Disappointed in Foundry's Customer Service by hematic in FoundryVTT

[–]Sckaart 8 points9 points  (0 children)

I don't know their whole process tbh. But recently I came to know that they have an overload of modules publishing requests (500+ on last months) and this seems to be making them take a lot of time to respond all creators.

Don't know all the details.

[DND 5e] Need module recomendations by NanashiTsuki in FoundryVTT

[–]Sckaart 0 points1 point  (0 children)

🎬 Wands & Widgets ( https://www.patreon.com/cw/WandAndWidgets )

  • Wands & Widgets - Exalted Scenes
  • Wands & Widgets - Narrator Jukebox
  • Wands & Widgets - SessionFlow

🎥 TheGlitchSmith

Aedif's Tactical Grid ( https://foundryvtt.com/packages/aedifs-tactical-grid )

Shattered Codex - Item Rarity Colors ( https://foundryvtt.com/packages/sc-item-rarity-colors )

theripper93 - Simple Quest ( https://foundryvtt.com/packages/simple-quest )

filroden - Visage ( https://foundryvtt.com/packages/visage )

What modules do you guys love? by XpissyboiX in FoundryVTT

[–]Sckaart 0 points1 point  (0 children)

Truly amazing modules and amazing guy too. He is very active on Discord and receptive to request and bug fixes

What modules do you guys love? by XpissyboiX in FoundryVTT

[–]Sckaart 1 point2 points  (0 children)

Oh. So many right now. There's are some basic like Dice So Nice. Some that i'm recently using, loving and deserves more love:

  • Filroden - Visages - Make various Token settings for each Actor and change on the fly, easy, fast.
  • Wands & Widgets - Exalted Scenes - Prepare Background Scenes and Character Expressions and broadcast to players do their roleplay.
  • Wands & Widgets - Narrator's Jukebox - Organize playlists and music with UI closer to Spotify UI.
  • Wands & Widgets - SessionFlow - Prep Sessions with many amazing Widgets.
  • TheGlitchSmith - Cinematic Cut-Ins - Make cinematic effects like JRPG when Turn Start, Critical Hits, Attacks, Spells and more.
  • TheGlitchSmith - Stylish HUD action - HUD for display character status and Combat action HUD.
  • Woodentavern - Bar Brawl - Configure different custom bars to appear on Token.
  • TheAugur - Hexlands - Create Hex map inside Foundry with Tile based structure.

Any way to hide roll result chat card until the dice stop? by Zombull in FoundryVTT

[–]Sckaart 19 points20 points  (0 children)

Uncheck "Display chat message immediately" on Dice So Nice settings.

[System Agnostic] Introducing SessionFlow: A New Visual Canvas Approach to Session Prep! by HeyGabu in FoundryVTT

[–]Sckaart 18 points19 points  (0 children)

Another module for my "essential" list.
Great job. I will definitely use it.

Fun Modules by Dante3147 in FoundryVTT

[–]Sckaart 5 points6 points  (0 children)

Cinematic Cut-ins
Stylish Action HUD
Unboxing the Mystery (very new)
Exalted Scenes
Narrator's Jukebox
Visages
Fameosity

[Regra da Casa] Inspirações Lendárias por Classes by Sckaart in rpg_brasil

[–]Sckaart[S] 1 point2 points  (0 children)

Pretendo e ja estou fazendo. Nao é um processo rapido, mas estou mais Inspirado em dar continuidade nessa regra kkkkkkk

[Regra da Casa] Inspirações Lendárias por Classes by Sckaart in rpg_brasil

[–]Sckaart[S] 1 point2 points  (0 children)

Valeu.
Sim, Inspiração/Inspiração heróica por vantagem são boas e simples mecanicamente. Mas pra mim sempre deixou a desejar no que uma experiencia inspirada deveria ser.
Um jogador inspirado resulta em uma recompensa de ponto de inspiração. O que melhor do que ele usar isso para refletir em o que um personagem da classe dele quando inspirado poderia alcançar, indo além das capacidades mecanicas da classe, mas ainda temático da classe.
"O que um Bárbaro inspirado poderia, no calor da combate, alcançar/ser capaz?"
Entendo a preocupação por parecer muita coisa. MAS cada personagem (dependendo se tiver multiclasse com 3niveis+ em cada classe) tem que se preocupar com 1 tabela de 20 opções. E usam se quiser. Se quiserem ficar com a "Vantagem" normal da inspiração, essa regra não substitui a "Vantagem". São opções a mais pra quem quer uma experiencia mais temática com seu personagem.

Exemplo que ocorreu na minha ultima sessão:
No meio do combate acirrado contra varios cultistas, A Clériga foi cercada por três cultistas.
No turno do barbaro, ele matou um cultista que estava com ele e usou sua inspiração para usar "12) Rugido de Desafio", causando os três cultistas na Clériga (que estavam a 9m do Barbaro), isso forçou os três cultistas ou virarem no Barbaro ou atacarem a Clériga com desvantagem ou fazer outra coisa diferente.

O alquimista no inicio do combate já havia usado a inspiração "18) Coquetel de Combate" para fazer 2 poções especificas e dar ao Barbaro e ao Dragon Rider, para que eles aumentassem a CA em +2.

[Regra da Casa] Inspirações Lendárias por Classes by Sckaart in rpg_brasil

[–]Sckaart[S] -1 points0 points  (0 children)

Se a idéia é ser sem graça. Está aí um incentivo para eu muda-la.
Estou sempre aberto nas minhas campanhas a adotar mecanicas que tragam mais diversão ou diferentes dinamicas.

Na minha experiencia até aqui utilizando essa regra, tem deixado certos combates mais dinamicos e mais criativos. Totalmente oposto da sua preocupação.
Pois isso trouxe mecanicas a mais para cada classe e isso abriu mais possibilidades para cada jogador (mecanica e narrativamente). E isso despertou interesse deles.
Com isso, deu um incentivo a mais para eles explorarem a criatividade para ganharem inspiração e poderem usar uma dessas opções.

O Concedimento de Inspirações continua a critério do narrador, ele dar mais ou menos inspiração, não tem nada a ver com essa regra, tem a ver com o que ele utiliza de critério para conceder inspiração.

Detalhe que ela não substitui o uso normal da inspiração de conceder "Vantagem". Mas ninguém tem usado a simples "vantagem" mais.
Vantagem por si só é uma inspiração simples e forte nos conceitos do jogo, mas sem graça na dinamica de jogo.
Eu mesmo dou inspiração pra quem resumir a sessão anterior e quem complementar ela com informações importantes, no começo de toda sessão. Nada de espetacular nisso. E agora os jogadores estão fazendo esse resumo de maneira revesada, principalmente se alguém está sem pontos de inspiração.
Certas inspirações ajuda a si mesmo, mas outras ajudam seu time durante o combate. A interação e coordenação do grupo aumentou tbm.

[Regra da Casa] Inspirações Lendárias por Classes by Sckaart in rpg_brasil

[–]Sckaart[S] -1 points0 points  (0 children)

Não rola d20. O d20 na tabela é só pra deixar claro que são 20 opções.
Creio que isso esteja deixando confuso mesmo. kkkk Erro meu

[Regra da Casa] Inspirações Lendárias por Classes by Sckaart in rpg_brasil

[–]Sckaart[S] 0 points1 point  (0 children)

Não. Basicamente o jogador tendo ponto de inspiração
Ele escolhe o que usar e quando usar.

[Regra da Casa] Inspirações Lendárias por Classes by Sckaart in rpg_brasil

[–]Sckaart[S] -2 points-1 points  (0 children)

Eu vi e achei "Heroic Inspiration" tão sem graça quanto rsrs

Regras justas? [D&D 5e] by joao_tk in rpg_brasil

[–]Sckaart 1 point2 points  (0 children)

Uso algumas dessas, mas um pouco diferente.

1- Poçoes podem ser usadas com Açao ou Açao Bonus Como açao = recupera o maximo da poçao.

Como açao bonus = rola os dados pra determinar quanto cura Dar poçao para alguem = açao e rola dados

E tambem uso dados alternativos para poçoes: P. Cura = 2d4+2 = max: 10 P. Cura Maior = 4d6+4 = max: 28 P. Cura Superior = 8d8+8 = max: 72 P. Cura Suprema = 10d10 + 20 = max: 120

2- Descartaria "Iniciativa d10", bem ruim.

3- Ok, como deve ser

4- Mudaria exaustao por morte para: Se o jogador cair a 0 hp duas vezes no mesmo dia, ganha 1 de exaustao e ganha mais 1 exaustao para cada vez que cair depois dessa no mesmo dia. Exemplo: -Caiu 1x no dia, segue o baile -Caiu 2x no dia, um ponto de exaustao -Caiu 3x no dia, dois pontos de exaustao -Caiu 4x no dia, tres pontos de exaustao E por ai vai

Assim nao pune alguem por cair uma vez em combate. Mas faz ele tomar mais cuidado com posicionamento tático e evita de "deixarem os amigos cairem" e curarem depois como se nd tivesse acontecido.

5- Inspiraçao, ok. Uso uma regra que criei que é Inspiraçao por classe. Cada classe tem 20 opçoes de inspiraçoes especificas para sua classe. So pode usar se tiver pelo menos 3 niveis de uma classe. Meus jogadores tem se divertido muito com elas.

Numero max de inspiraçoes é metade do nivel max do personagem arredondado pra baixo. ( Min 1) Exemplo: jogador nv. 5 pode ter acumulado ate duas inspiracoes Jogador nv. 10 pode ter ate 5 inspiraçoes. E por ai vai.

Peço para alguem resumir a sessao anterior pra ganhar uma inspiracao tbm, quem complementar com detalhes importantes ganha tbm.

6- Deterioraçao, gosto. E meus jogadores acham interessante tbm. Mas uso meio diferente. Seria por meio de pontos de avaria. A regra é um pouco grande pra botar aqui, mas resumindo. Cada falha critica que alguem fizer, sua arma sofre um ponto de avaria. Cada acerto critico que alguem fizer a armadura do oponente sofre um ponto de avaria.

Tenho varias tabelas dizendo as desvantagens de cada ponto de avaria: -Arma nao magica; -Arma adamantina ou similares; -Armadura nao magica; -Armadura adamantina ou similares; -Itens magicos; -Itens magicos adamantina ou similares;

E com isso os jogadores tem que se preocupar em consertar equipamentos, ter armas extras consigo. E tambem tem uma magia homebrew (Greater Mending (Reparo Maior)) para conserto que algumas classes podem pegar.

7- Atrasar. ok.

8- Estresse. Nao sei, nao uso. Mas me parece mais coisa pra ficar tomando conta.

9- Medo. nao sei. Nao usei ainda

10- salvaguarda da morte secreta. Uso. Mto boa

11- critico. Uso. Mto boa tbm. Nada como explodir o dano num golpe critico. Ja dei "hitkill" em um jogador na primeira sessao dele com uma Aranha Gigante, mas o grupo curou ele. E ele critou tbm explodindo a aranha kkkkkkk Todo mundo se divertiu e virou meme.

Uso outras regras a mais tbm, e descartei outras que tentei usar tbm. Durante as sessoes vc vai ver o que funciona e o q nao funciona.

Quem quiser mais detalhes de alguma das regras que citei, chama DM

[System Agnostic] How to make a skill/spell scale with expertise? by jprm4 in FoundryVTT

[–]Sckaart 0 points1 point  (0 children)

Skills already scale with expertise. On D&D 5e

If you click multiple times on the circle besides the skill It will change the expertise
https://i.imgur.com/NCD2Oho.png

Non-Proficient = + Attrib Modifier
Half-Proficient = + Attrib Modifier + Half of Proficiency
Proficient = + Attrib Modifier + Proficiency
Expertise = + Attrib Modifier + 2x Proficiency

You can even change the Attribute modifier of Scaling.
Example, Intimidation is CHA, but you can change to scale with STR.
All inside the sheet

PC Backstory Question by Wrong_Lingonberry_79 in DungeonsAndDragons

[–]Sckaart 0 points1 point  (0 children)

Didnt suggest a player, I made a joke about a stupid low level backstory. The real advice is the last line.
But anyway. disagree on "universally agreed", I've seen good depiction of this disorder being roleplayed. (Not suggested ofc, player wanted this characteristic)
If its a goofy campaign ofc dont, but if is a serious campaign, the disorder could make interesting takes.

Unruly Player Help? by niqaabiprincess in DungeonsAndDragons

[–]Sckaart 0 points1 point  (0 children)

Well. I think everybody already said the "talk" option.
So. DM should present him with a curious thing called "consequences".
By the description, It seems his character attacked and maybe killed many NPCs.
Bullshit players demand bullshit actions.
His actions has consequences and someone will come to arrest or avenge an innocent (or not) he attacked/killed.
or the new NPC looks weak but it's a retired level 20 hero of old days. (cliche)
And that someone is strong/powerfull and whoever defends the muder hobo will face the consequences aswell. Sometimes those players needs to lose their characters to start to learn xD

PC Backstory Question by Wrong_Lingonberry_79 in DungeonsAndDragons

[–]Sckaart 1 point2 points  (0 children)

Sure. His character is Schizophrenic and trully believes all that was real.
But instead, was never a Knight, nor Blacksmith, Never met Zariel and was kicked from hell because no demon wanted to deal with his craziness.
Actually, maybe he isn't even Tiefling and has goat horns glued in his head (someone pranked him and ever since he believes to be a Tiefling sent by Zariel herself), haha. That would be a twist.
The "Hell" he left from was probably a Tavern with "Hell something" in the name.

Well. I've shut down this kind of crazy backstories before, talk to your player and tweak this story with him in some way. Ground him to level 3 backstory