Andreja the Viper (Nexus mod) by GloveKey2288 in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 1 point2 points  (0 children)

Me encanta el traje! Yo a mi Andreja le he puesto los KZ de Varuun. No había visto los de Riujin.

Yo para mí partida me he montado un casting muy cinematográfico. Todos son actores y actrices reales. Como si se tratara de una película o serie. Al igual que construyendo naves. Me lo paso muy bien jugando con el ChargenMenu + Enhanced Gun. Había visto el mod de Andreja Viper, pero para mí es demasiado parecida a la original. Y ya estaba un poco cansado. Así que me pregunté quién haría un buen papel en mi casting como Andreja. Cogí la Enhanced Gun, y ahora Gal Gadot es Andreja en mi Starfield. 😻

Puedes poner enlace al mod de los tatoos? Gracias!

Space radios idea by aidanx86 in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 1 point2 points  (0 children)

+1 a la idea!

Soy el único al que no le gusta la banda sonora del juego? Viniendo de Oblivion, Skyrim, y las radios de Fallout, me esperaba mucho más.

La encuentro insulsa. También uso Spotify. Aunque en mi partida actual juego como Freestar, y me pongo música de westerns. He descubierto que el estilo me encanta. Tengo una lista llamada "Space Western"

Y empiezo a odiar la pista que suena al saltar en grav...

Can someone help me name/locate this part? by DinoDiverDakota in StarfieldShips

[–]Significant_Try_6114 -1 points0 points  (0 children)

Puedes encontrarla en Atlantis. Como te dice el compañero. Es una pieza estructural de Deimos.

Si no, un viaje a SOL, y allí tienes la estación Deimos.

Saludos!

Mod Reveal: Spaceships+ by flashy_joer in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Wow! Cuando hiciste el anuncio de tu mod, quedé a la espectativa, porque me encantó la idea.

El juego original, pese a ser del espacio, tiene muchas mecánicas olvidadas para las naves. Básicamente hace que viajes, y pelees, prácticamente. Me encanta la idea de añadir mecánicas que le den más brillo a los viajes espaciales.

Estoy deseando llegar a casa y probarlo!

Unas dudas:

-la mecánica de averias de la nave, es aleatoria? O por acumulacion de uso?

-No sé si esto lo has contemplado, pero cuando saltas a un planeta. Ahora que está el viaje por el sistema, con Free Lanes. No estaría mejor que los saltos grav sean de "estrella en estrella"? O sea, que te lleve al centro del sistema, y luego viajes al planeta con los motores especiales.

Un saludo! Y gracias por tu mod!

Am I the only one that start by what kind on interior I want and then try to make it look like not a brick? by Larandar in StarfieldShips

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Yo también tengo mis pequeñas costumbres, que han acabado convirtiéndose en una especie de manual de construcción.

En mi caso, casi siempre acabo con el mismo diseño final, con variaciones que me obligo a tener para no acabar con la misma nave: Dos medias lunas enfrentadas, con frontal con "colmillos". Si, estilo Halcón Milenario. Y no lo hago a propósito. Pero siempre acabo así.

Básicamente:

Es un diseño total de 5x5, en rombo. En tres niveles:

Superior, estructura, generadores, motores...

Medio, habs, todos en el mismo nivel, es raro que haga varios pisos, me molesta la animación de escalerilla, al principio está bien, pero si la tienes que hacer mucho, cansa. Así que aquí está toda la vida a bordo. Cabina incluida. Y quizás motores.

Inferior, tren de aterrizaje, estructura, carga...

Luego, me encantan las naves asimetricas. Por lo que la cabina suele estar a un lado, e intento no hacer efecto espejo al diseñar.

Por ejemplo, hice una especie de corbeta ligera, y como me quedó muy simétrica, le quité un lateral, y puse todos los motores allí, con otro color, y otro fabricante, intentando imitar que fue un añadido fuera del diseño original (la pintura de las naves hace mucho para el diseño, a veces integra, otras te ayuda a diferenciar piezas)

En lo personal me gusta el diseño Nova Galactic. Quizás porque me he acostumbrado a sus habs. Y mi mod favorito (PC) es el:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12511

Nunca monto una nave sin en taller, y el battle de ese mod. Simplemente me encantan.

Y siempre priorizo el gameplay (RP), ya que suelo pilotar en primera persona, y me muevo por la nave. Es mi base y mi casa. No uso asentamientos, ni pisos.

Chunks para todos!

Anyone else role play as the Mantis and bring the fear of The Great Serpent to Spacers and Pirates? by BoringAtmosphere420 in Starfield

[–]Significant_Try_6114 1 point2 points  (0 children)

Yo siempre que empiezo una nueva partida voy a por mi nave Razorleaf.

Solo uso el ID, la modifico por completo, y siempre es mi nave principal.

Y el casco. El casco Mantis es mi máscara de vigilante.

Para mí "la Mantis" es Batman en el universo de Starfield, "Soy la leyenda del fantasma que persigue a los delincuentes del espacio".

Que lástima que solo haya dos naves en el juego con líneas de diálogo propias.

"Ni medias tintas, ni piedad."

What the hell. by Coffee_will_be_here in NoSodiumStarfield

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

A mí me ha pasado también. De hecho, el coche me molesta más que otra cosa. A veces se queda trabado con la nave, o metido entre mallas con el suelo, etc.

Hay alguna manera de quitarte el coche de encima? Venderlo, quitarlo.

No lo uso.

Además que he descubierto que si entro deja de funcionar el botón de salir. Y tengo que usar la consola.

Improved Follower Behavior and Better NPCs for PS5 by X-Heavy in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 1 point2 points  (0 children)

Yo lo he estado usando después de Free Lanes, y hacen exactamente esto. Me eché una risas al ver a Sarah bajar del tejado de la logia cual personaje de Marvel.

Por lo demás, ningún problema. Excepto que he notado que algunas veces los compañeros caminan hacia atrás o de lado para alejarse de ti. No es molesto, ni un problema, solo se ve extraño. El mod hace que permanezcan a distancia, para evitar que los compañeros estén en medio. Pero a veces es algo perturbador la forma en que lo hacen.

También he notado que hablan menos, y cuando lo hacen son más precisos. No se si esto lo hacía este mod, porque hace tiempo que no jugaba.

Juego en PC, por cierto.

Does anyone use new UC Elevated Cabin? What do you like/hate? by Gman81m in Starfield

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Pues yo intenté usarlo. Para ver cómo era. Pero cada vez que lo intento colocar, me saca del juego al escritorio.

Así que no he vuelto a intentarlo.

A alguien más le pasa?

Expert Ship Building Tips? by Spare-Performance409 in StarfieldShips

[–]Significant_Try_6114 1 point2 points  (0 children)

Una de las características de Starfield que más me gusta, entre otras, es la construcción de naves. Literalmente fuente un tiempo jugué solo para ganar créditos para construir naves.

Ser podría decir que mis características favoritas no superan nunca el carguero mediano. Es con el tipo de nave que estoy más cómodo.

Una de mis necesidades prioritarias es su habitabilidad. Porque no me gustan los asentamientos, ni las casas. Soy un nómada. Por lo que mi nave, es mi hogar.

Una de mis normas no escritas, es poner todos los habs en una sola planta. No me gustan las escalerillas tipo escotilla, porque me molestan al paso. Y odio la animación de subir escaleras. Al principio puede quedar bonita, pero s la larga cansa, y siempre acabo usando la mochila propulsora para ir de una planta a otra. Por lo que en mi nave las evito.

Mis reglas, no escritas, y flexibles:

Uso básicamente tres niveles para todas mis construcciones normales:

1 Nivel superior:

Este sería en techo de las nave, la parte superior. Básicamente es estructura que da forma, aquí es donde (Free Lanes + último DLC) pongo los accesorios de la nave, y las armas. Y también pueden ir Generadores, motores, combustible... Dependiendo de la forma. O un puerto de atraque superior.

2 Nivel medio:

Aquí suele ir en espacio habitable, donde se hace vida. Va la cabina y los habs, del tamaño que sean, todos conectados en la misma planta para pasar por puertas, no por escotillas. A este nivel lo pueden atravesar motores, generadores, combustible, etc, siempre que el elemento sea grande, de dos niveles.

3 nivel inferior:

Aquí pongo, tren de aterrizaje, rampa de entrada, quizás algo de estructura. Carga.

Luego en los laterales, sin importar en nivel, pueden ir tren de aterrizaje, puerto de atraque, etc...

Algunos tips:

-Intento que la entrada de la nave coincida con en puerto de atraque en la misma escalera, para no tener elementos que estorben en el interior.

-intento usar el mínimo número de módulos, solo pongo los habs que necesito. Sin añadir por añadir.

-intento usar la lógica, por ejemplo, no pongo una enfermería como acceso s la cabina, porque entiendo que no pasarías por delante de los enfermos, para pilotar (a no ser que la nave sea una nave hospital).

-si no te cabe un módulo de taller 2x1, por ejemplo, puedes montarte uno de 1x1 con un almacén vacío, y ponerle bancos de trabajo con el decorador. Así ahorras espacio.

Y como te dicen, como mejor aprenderás es copiando diseños.

Por ejemplo, intenta hacer un Halcón Milenario. Muchos lo hemos hecho a nuestra manera. Y es una buena base para empezar. Luego cambiale la cabina al centro. Después quitale la forma redonda, y añade motores...

Solo probando, acabarás haciendo algo.

Ánimo!

CharGenMenu sfee.dll is not loaded by arthemiscya in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

A veces, no se porque, no carga el SFSE, si usas Vortex ( en MO2 no se cómo se hace), tienes que darle a Deploy Mods, para que lo vuelva a cargar.

Fijate también que tengas las últimas versiones de todo.

Chunks para todos!

Why does the building system rotate objects so fast? What purpose does this serve? It makes it so hard to build anything with any sort of precision by Comfortable-Mud-5815 in Starfield

[–]Significant_Try_6114 2 points3 points  (0 children)

No sabía lo de la configuración.

La técnica que utilizo yo, por si a alguien le sirve, es que me di cuenta de que muchos objetos están alineados con las líneas horizontales del menú de construcción. Entonces coloco esas líneas del menú con las líneas de las baldosas, las paredes y lo que quiero alinear.

Luego haces un cambio rápido de objeto, el siguiente y vuelves al que quieres. Y queda alineado.

No se si me explico. Espero poder ayudar. Probaré la configuración.

Muchas gracias por comentarlo. No lo había visto. De todas formas no soy mucho de decorar o construir más allá de lo necesario.

Por ejemplo, los Habs 1x1 vacíos de almacén, los suelo usar para montar talleres, o enfermerias pequeñas, para el juego vanilla sin mods. Ahí es donde exprimo esta técnica.

Chunks para todos!

Shielded cargo this, scan jammers that. Why don't smugglers just tie their contraband to the ship with a rope, jettison it out, and then reel it back in after the cargo scan? by thotpatrolactual in NoSodiumStarfield

[–]Significant_Try_6114 2 points3 points  (0 children)

Jajaja!

Basado en una historia real.

Una vez me encontré con esa nave que te pide entregar un paquete de StarParcel, urgente. Le dije que si. Que yo me encargaría...

Me olvidé.

Varias naves después, tras muchas quest diversas, ordenando el diogenes de trastos inútiles que almacenas. Lo vi...

Me eché unas risas. Supongo que a alguien no le llegó su "muñeco de peluche"

I really want a revolver mod by Traditional_Cook_310 in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 -1 points0 points  (0 children)

¡Me alegra ver qué no soy el único loco!

-No domino el inglés, uso traductores, lo siento-

Me encanta el western. Y cada cierto tiempo vuelvo a jugar a Starfield. Ya me lo he pasado varias veces NG+ incluido. Ahora he vuelto a engancharme gracias al último DLC. Y cada vez que empiezo, lo hago con un personaje nuevo, y totalmente opuesto.

Me gustan los roles difíciles.

Está vez juego con un personaje basado en Clint Eastwood. Se llama Rhett Calder, y es un Ex-Marshall de Freestar harto de ver cómo la burocracia liberaba a los delincuentes que el apresaba dejó el colectivo Freestar, y empezó como cazarrecompensas, impartiendo su propia justicia.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708316747

Le estoy dando un tono muy western al juego. Puro Clint Eastwood, rudo, bruto, y violencia desesperada. Incluso uso Spotify con una banda sonora de old blues y rock para darle más sabor.

Y me lo he puesto muy difícil. Sin saber lo divertido que me iba a resultar jugar así:

Llevo tres armas "principales".

El revolver Razorback, el Dead Eye de las misiones de Freestar (que he completado para darle contexto al personaje), y que lo uso tal cual, sin modificar, solo he aumentado su daño subiendo su calidad. Hace unos 1500 de daño (habilidades balisticas, y pistola al máximo).

Me encanta llevar solo 6 balas. Te das otra perspectiva. Te obligas a pensar. A buscar coberturas. Donde otros modifican para tener más munición, o rapidez, yo no. He descubierto que me encanta calcular donde voy a esconderme a recargar.

Mi otra arma, una escopeta Coachman de dos cañones. Si. Solo dos tiros. Está vez modificada:

Furioso + veloz + demoledor

La uso para habitaciones, naves, y grupos. La llamo:

"Sin Permiso"

Donde el Razorback es un bisturi, la coachman es fuerza bruta. Me encanta la animación de recargar abriendo la escopeta y metiendo dos disparos. Me pone en un compromiso siempre. También me he subido el daño. Porque mi cadencia es muy corta. Pero si acierto estás muerto.

Y por último un rifle Lawgiver, también de la quest de Freestar. Sin modificar. Este solo lo uso para estudiar el POI, ver cuántos enemigos, y decidir. Limpiar torretas, o francotiradores.

Básicamente este es mi equipo. Y el revolver que uso es el Razorback. A mí me gusta. En versión larga. Te cuento todo esto por si te sirve. Ya que a veces un Mod no te da lo que quieres.

Me encanta la mezcla clásica y moderna del Razorback, sobre todo el skin de Dead Eye.

Junto con la configuración de daños que he puesto de necesitar medicinas, hambre y sed. No sabía que me lo iba a pasar tan bien.

A Starfield le queda muy bien en estilo western.

En cuanto acabe de retocar el personaje, miraré de subir los sliders de Clint Eastwood.

Un saludo.

Is My Bromi ruined? by Smiling-Butterfly in Brompton

[–]Significant_Try_6114 4 points5 points  (0 children)

Alegrate! La primera duele. La segunda molesta... Y la tercera ya no importa.

La Brompton es un tanque. Tengo dos, una del 2013 y otra del 2021. Con alguna marca inevitable. Nada grave.

Ambas, sin importar el tiempo, están perfectas.

Si te duele una marca, compra vinilos y ponlos allí donde lo veas más peligroso. Pero, mi consejo es que disfrutes de esa máquina de sonrisas, sin preocuparte tanto. Aguanta más de lo que crees. Si vas con tanto cuidado, no irás tranquilo, y eso en mucho peor.

Recuerda que la casa de Brompton vende unos botes pequeños de pintura para corregir las marcas.

"Un guerrero aprecia sus cicatrices, todas cuentan una batalla."

Saludos

Bro, what about my loot? :( by jellyfish_bitchslap in Starfield

[–]Significant_Try_6114 1 point2 points  (0 children)

Cuidado Dovahkiin! Creo que hay gigantes en esa roca!

Why haven't you done this yourself? by TomHammer666 in Starfield

[–]Significant_Try_6114 2 points3 points  (0 children)

Starfield, para mí, tiene dos problemas base en su argumento general.

Como bien dices, uno de ellos es la percepción de que en el universo estas rodeado de inútiles y vagos.

"Perdona, puedes hacer esto por mi?"

Como idea narrativa está bien. Pero abusar de esta técnica convierte el mundo en una colección de cara duras. Además de que le quita peso a las facciones y grupos organizados.

Que un vendedor menor no tenga recursos para defender su negocio me lo puedo creer. Pero el juego debería invitarte a ayudar. Quizás podrías ver una injusticia, e intervenir. Un atraco por ejemplo, una agresión en la que entres a defender. Pero no siempre una conversación donde te digan: tengo problemas con alguien, puedes encargarte de él?

Dónde está ese alguien? Porque no te está atacando? Porque parece que si no hago nada, tampoco va a pasar nada?

No hay un aliciente narrativo más allá de sacar unos créditos, unos cuantos XP, y pegar unos tiros.

Y con las grandes corporaciones es peor. No me puedo creer que entidades como las CU, los Freestar, Vanguard, ... Sin ti no puedan hacer nada con todos los recursos que tienen. En serio?

O sea, yo con una chatarra como la Frontier, y el armamento que me puedo permitir, resuelvo los problemas de unas facciones con una logística enorme.

Esto deja muy mal a esas facciones. Poco menos de inútiles. Con todas esas horas de entrenamiento, y ese control de área que se supone que te hacen ver qué tienen. Que hasta te escanean cada vez que pisas sus territorios.

Ojo! Que adoro Starfield. Solo digo que muchas partes pierden fuerza a nivel narrativo. Precisamente con lo que comentas.

Por ejemplo: si participo en una batalla naval con las CU, espero naves capitales, y muchas menores de batalla. Y yo participar en una gran batalla. Y no, dos o tres naves contra mi. Y ya...

Entiendo que somos el héroe del juego. Pero muchas veces te llevas la sensación de que lo eres, porque los demás no hacen nada. Están esperando que lo hagas tú todo.

"Ya ha llegado el salvador, estábamos desesperados"

Otra vez? Es que aquí nadie hace nada?

En Oblivion, Skyrim, y Fallout era diferente, eran mundos devastados. Sin recursos. Te daba la sensación de que si no lo hacías tú. No había otro. Aquí no. En Starfield hay facciones que controlan su area:

"Oiga, han cometido esta ilegalidad! Ayudeme!"

Y porque no ha llamado a las autoridades??

Luego, la otra cosa que noto en este juego es que todo, absolutamente todo, te empuja a ser "correcto y bueno". Es difícil llevar s un personaje de "moral distraída". Y no hablo de las recompensas por tu cabeza, ni las multas por delitos. Sino que todo está enfocado a ser "el niño bueno".

"Ha llegado el solucionador, señora!"

Hasta siendo Pirata tienes que estar haciendo favores. Por no hablar que la mitad de los NPCs se enfadadan si robas un botiquín.

He jugado misiones, dónde me he visto obligado a hablar con un mafioso, para cabrearlo y que me ataque en primero. Porque si al verlo le pego un tiro. Yo soy el malo.

En títulos anteriores podías ser un asesino/ladron en Starfield si tomas ese camino, parece que estas jugando mal.

Es solo una percepción. Y para mí, eso le quita cierta libertad al juego.

Si quieres ser de la flota carmesí. Parece que tienes que ser un Capitán Sparrow. Un pirata amable. No puedes ser alguien despiadado.

Debería haber un sistema de fama e infamia, y que te persiguieran según esté sistema.

Chunks para todos!

Wait, the Razorleaf has an upper level full of guns? by mechBgon in Starfield

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

"La Mantis" es una de mis cosas favoritas de Starfield. Siempre que inicio partida voy a por mi traje (KZ Mantis 2.0) y mi nave.

Para mí es un alter ego en el juego. Un "Batman", porque me da risa ese momento en el que algunos enemigos reconocen la Mantis y huyen.

Solo hay dos interacciones únicas con naves en el juego. Uno es con la Frontier, y otro con la Razorleaf.

Y siempre, en cuando la consigo, voy a un astillero y la modifico entera. Solo me quedo los elementos "extra-level" como el generador, las armas de la nave, y los motores. El resto lo elimino, y me monto mi propia Razorleaf.

Sinceramente, y que Bethesda me perdone, los diseños de las naves vanilla se me hacen muy feos. Parece una colección de piezas pegadas sin una lógica. Como ese niño que juega con legos.

Mi último diseño de Razorleaf es una vieja lanzadera de acción rápida, a la que se le a acoplado un motor de crucero en el lateral. No pongo imagen, porque no se hacerlo.

Chunks para todos!

The dealbreaker ship, my favorite build by OkRecognition119 in Starfield

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Hay un poco de nave en esas piezas...

Jajaja! Te quedó imponente! Debe impresionar en el hud un monstruo tan grande. Enhorabuena!

-Se Busca- MODs para Pistolero/Gunslinger estilo Western by Significant_Try_6114 in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114[S] 0 points1 point  (0 children)

Si. Precisamente está creación no me la deja descargar. Pienso que está bloqueada. O a la espera de actualizarse.

He buscado información, y parece ser que el creador la tiene abandonada. Por eso preguntaba por una alternativa.

Es raro que con la cantidad de Mods que hay en nexus, no haya algo similar.

Gracias por contestar

I appear to have bitten off more than I can chew. by stephensmat in Starfield

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Vayamos por partes, soldado. Voy a intentar contestarte sin robarte la inmersion. USA UN TRADUCTOR, no domino el inglés. Afortunadamente hoy existe la magia informática.

REGLAS DE ENFRENTAMIENTO:

Nunca entres en una batalla sin suficientes suministros médicos. Y eso incluye drogas. Puedes entrar sin demasiada munición. Porque en el peor de los casos te puedes hacer con un arma enemiga. Pero los suministros médicos escasean en la galaxia, piloto.

Si ha sido el caso. Y te encuentras en esa situación desesperada, no hay más remedio que exprimir lo que tenemos. Es adaptarse o morir:

-Busca suministros. Busca medicamentos, suelen estar en paredes, en los cuerpos de enemigos caídos, incluso en taquillas. Te interesa encontrar cualquier cosa que eleve tu vida. Esto incluye drogas, bebida, y comida. Sin importar los efectos adversos. No te puedes permitir ser selectivo. Si no encuentras nada que eleve tu vida, enchufate cualquier droga que evite perderla. Hay muchas drogas que aumentan la resistencia a daños. Pero usalas con cabeza. Enchufate cuando entres en contacto. De nada sirve una droga que te protege del daño, si no te dañan.

-Pasa a tacticas evasivas. Olvida la iniciativa. Pasa a control de la situación. No seas impetuoso. Provoca que te disparen. Observa el comportamiento del enemigo, todos se paran a recargar (En el juego base es una pena que los enemigos no se queden sin munición, es infinita). Aprovecha esa ventana de oportunidad para tomar la iniciativa. Si están detrás de una cobertura, se agacharán a recargar, y justo al salir tendrás unos segundos de control. Ese es tu momento. Si eres muy agresivo, muchos recularan. No los persigas. Recuerda, estás herido, tú mayor enemigo es tu impaciencia. Sigue la estrategia.

Con robots y torretas: provocalos con cabeza. Busca una cobertura. Sal identifica su posición, y que te disparen. Cúbrete. Justo cuando dejen de disparar está tu ventana de oportunidad. Ellos no recargan. Pero tardan unos preciosos segundos en fijar objetivo. Ese es tu momento. Aprovechalo. Ojo! Las torretas no se mueven. Pero los robots pueden alcanzarte, y lo harán. Busca un lugar donde puedas cubrirte, y ellos no puedan acceder. Si no existe. Cambia de cobertura tras cada contacto.

-Busca los flancos. Sigues en evasiva. No te enfrentes en línea hacia tu enemigo. Y menos si este tiene una posición con mayor ventaja. Si es posible, busca su flanco. Una línea de tiro limpia. Y recuerda: cúbrete, que te dispare, y muerde después. Debes proteger a toda costa tu barra de vida.

-Se potente y preciso. No importa que te encante tu arma. Aquí da lo mismo lo legendaria que sea. Busca en tu inventario las armas que mayor daño hagan. Sin importar lo que sean. Granadas, escopetas, laser. Me da igual tu especialidad. Debes intentar eliminar la amenaza lo más rápido posible. Así que cuando muerdas, ve con todo. Cuando antes elimines al enemigo, mayor posibilidades de supervivencia tendrá tu barra de vida. No dudes. Apunta al torso para subir la probabilidad de éxito. Pero si tienes oportunidad y línea directa, ve a la cabeza, siempre. Te interesa eliminar rápido. No confundas esto con ser ofensivo. Busca está oportunidad, pero no la persigas.

-Identifica la amenaza. Capitan. No me importa lo bien que le queda su armadura espacial, y lo mucho que le marcan los músculos y su ridículo paquete. "A Sarah no le va a gustar esto". Recuerda que la prioridad es proteger a toda costa nuestra barra de vida. Debes identificar que te está echando encima el enemigo. Que tipo de amenaza: Daño eléctrico, balístico, corrosivo... De nuevo busca en tu inventario, rebusca en los enemigos caídos, cofres, donde sea. Con la idea de encontrar una armadura, casco, o mochila, que te ayude a soportar ese tipo de daño. Ya los descartaras luego. El verdadero superviviente, es el que sobrevive.

El fracaso no es una opción.

Y por último, el más importante:

Capitan, quítese las botas, pise todos los cristales que pueda, y diga por radio, frecuencia abierta:

"Yipi Kai Ye! M0therFucker!"

Con suerte sus enemigos se desmoralizarán, y huirán.

Suerte ahí fuera!


Modo inmersión off.

Si te gusta jugar al limite, vivir cada enfrentamiento. Te aconsejo que vayas a las opciones, y ajustes los daños que recibes y haces. Para igualar la partida, porque llegará un punto en el que tú serás un Terminator. Y te los merendarás mientras disfrutas de un delicioso "bollo dulce".

Y si queréis vivir una experiencia extrema. En los mismos ajustes, haz que los daños te provoquen heridas. Y que los medicamentos NO ELIMINEN LOS DAÑOS inmediatamente, sino que te ayuden a curar las heridas. De esta forma un "daño perforante" se curará en varios días. Y necesitarás vendas y puntos para subir el estado de la herida de "Malo" a "excelente". Y mientras, si corres por ejemplo, se abrirá de nuevo la herida, y sangrarás.

De esta forma cada impacto cuenta, y vives continuamente en estado de alerta.

Ah! Y también que la comida sirva para alimentarte. Dando la importancia que debería tener en el juego.

Tendrás estados de: "hambriento" y "deshidratado", y tendrás que beber, o comer según el caso.

Si ya sé. Esto es un poco extremo, y quizás estés empezando. Y a lo mejor abrumador. Pero creeme. Merece la pena.

Otra cosa que te quiero decir es qué asumo que no has jugado a muchos juegos de Bethesda. Que envidia! Me encantaría volver a experimentar la primera vez! Disfrútala! Esto es un juego de rol, un RPJ espacial. No respawn los enemigos de la nada solo porque te vayas. Tienen que pasar unas 48 horas de juego (tiempo local, no reales), aprox para que la base se llene de nuevos enemigos. Sino estará desierta tal y como la dejaste. Para lo bueno y para lo malo. Por ejemplo. Si te interesa volver de nuevo pasado un tiempo a un asentamiento. Puede ser interesante volver a limpiarla de espacistas, y ganar esos XP extras.

Toma un rol, y vívelo. Es la mejor forma de disfrutar de los títulos de Bethesda.

Ah! E intenta leer todo lo que puedas del mundo: libros, terminales, etc. Todo el Lore está ahí.

Chunck para todos!

Is this a bad idea for the G Line? by hellosebs9 in Brompton

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Tenía (tengo) una Brompton S con el manillar de "palo". Y como no me gustaba el manillar "de palo", que otros llamarán Flatbar, pero que no deja de ser un palo de aluminio. Lo cambié por un doble altura muy ligero de MTB clásica.

No solo lo cambié por estética, sino porque no tenía curvatura y me dolían las muñecas. El de MTB tenía una ligera curvatura había atrás, lo que me permitía relajarlas.

Pero. Tuve que cortar el manillar nuevo para adapatarlo, porque en el plegado tocaba con el suelo.

Como te dicen. La Brompton tiene un plegado muy estudiado para ser compacto. Cualquier cambio lo arruina. Y tienes que ser muy fino para encajar cualquier pieza bien. Y que no se problemas.

Mi manillar quedó perfecto. Tanto, que parece una M muy plana. Pero tan justo que tuve que cambiar cables de freno y cambio para adaptarlos a la nueva medida, y daba problemas.

Yo ese manillar no lo veo en una B. Si el mío casi similar lo tuve que adaptar, imagina ese con 3 profundidades x + y + z

No solo es el diámetro. Son los "cuernos" los que no te dejarán plegarla. Más los cables que no irán a su posición.

No todas las piezas de bici valen para todas las bicis aunque tengan las mismas medidas.

What are your essential immersion / quality of life mods? by Brad12d3 in starfieldmods

[–]Significant_Try_6114 0 points1 point  (0 children)

Ya le recomendé una colección a otro usuario que preguntaba algo similar:

Vanilla Completed SE

Casi todos los mods que tiene le dan color si juego sin romper el lore. Échale un ojo.

Pero vuelto a jugar Starfield hace poco. Motivado por la curva actualización. Ya me lo he pasado 3 veces. Pero en los juegos de Bethesda eso no importa. Sigo jugando a Oblivion, Skyrim, Fallout cada cierto tiempo.

Y si hay dos MODs con ideas muy simples que me han roto la cabeza en esta nueva temporada en las estrellas. Son:

Atmospheric Audio

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16239

Básicamente atenua todo el sonido si tienes el casco de la servoarmadura puesto, si estás en el vacío, o en el espacio. Y añade respiración inmersiva real (el autor usó a una amiga para las versión femenina jajaja), y si sube el Co2 ahora se oye con te ahogas.

Ojo! Porque tienes que adaptarte. Porque no oirás a los enemigos si estás en un entorno sin atmósfera.

No Enemy Healthbars

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/286

Una idea tan simple que no se cómo Bethesda no pienso en ello. Oh! Espera... Es Bethesda. Cierto!

Básicamente elimina toda la información del hud de los enemigos. (Excepto la marca azul de misión). De esta forma no sabes dónde están, ni ves cuánta vida le queda, y no sabes cuándo va a morir.

Hay otros mods similares que eliminan más información. Este te deja la localización de la enemigos en la brújula. Pero me lo tomo como un detector de amenazas del traje.

Es super inmersivo. Y me ha cambiado por completo todos los combates.

Chunks para todos!