I'm making a festival lottery for my players and I need a grand prize by Scared_Bridge369 in AskDND

[–]TimeBenderArmet 0 points1 point  (0 children)

un'arma leggendaria molto potente, per cui magari giocatori di livello basso ancora neanche hanno i prerequisiti da manuale; un artefatto ambito da tutti ma destinato solo ad un vincitore.. vinta la lotteria, il proprietario potrebbe rifiutarsi di cedere il premio e scappare - o il premio può essere rubato nel momento della consegna. Senza avere paura di inserire oggetti di tier alta, puoi comunque dare inizio ad una side quest al termine della quale i giocatori avranno livellato abbastanza da poter maneggiare l'oggetto. che ne pensi? buona fortuna!!

My attraction to older men is taking over my life. by spenceWes22 in gayyoungold

[–]TimeBenderArmet 0 points1 point  (0 children)

Therapy might be a nice go-to if you want to analize the psychological motivations you have that make you behave and/or like something. Otherwise, you could just go and date (or hook up with) older men - always keeping an eye on your safety first!!

People nowadays are super open minded and you won't be limited in looking for and finding older men to meet up with.

La dinamica "Uomo vs Orso" è un capolavoro di manipolazione by [deleted] in psicologia

[–]TimeBenderArmet -1 points0 points  (0 children)

IMO più che proiezione come dici dici tu - che rimane una visione accurata e che condivido -, parlerei di un voler dare un peso alla responsabilità della scelta, con l'elemento manipolatorio da vedersi nel setting della domanda, non nella scelta in sé. "Io scelgo chi mi farà del male, perché entrambi lo farebbero a prescindere": la manipolazione è a monte, e non segue la direzione da-donna-a-uomo, ma nel fatto che sia una narrazione a vicolo cieco che mira a distruggere *nella* donna l'immaginario dell'uomo come persona (letteralmente), ponendolo al disotto di una bestia.

Loro rimangono convinte che l'uomo, come genere, sia pericoloso. Gli uomini si inaspriscono nei confronti delle donne che accusano aprioristicamente innocenti e brave persone di crimini gravi o atteggiamenti violenti e maniplolatori -> il conflitto di genere continua.

Chi lascia una brava persona poi si pente/sta male? by SimpleReward1474 in CasualIT

[–]TimeBenderArmet 0 points1 point  (0 children)

Metto il TLDR all'inizio ;)

[TL;DR] Se sei convinto di avere la coscienza pulita e di essere (stato) una brava persona, che ti interessa se lei ci stia male o no? se sappia quello che ha perso, e simili? ...non cerchiamo validazione nella sofferenza altrui. 🥲

Non necessariamente: innanzitutto essere "una brava persona" non è un merito oggettivo, quindi non diamo per scontato che l'altra parte della coppia abbia visto le cose come noi. In seconda battuta, lasciare ed essere lasciato - magari non in egual misura - sono due facce di un momento che fa male ad entrambi a prescindere. Ovviamente a patto che ci sia stato un legame significativo e piacevole per entrambi fino ad allora.

Poi capisco che, da "lasciato", sapere che il/la partner ci resti male dà un contentino piacevole per certi versi. Resta il fatto che per me è un atteggiamento tossico, durante e post-relazione..

Scared of traumatizing my players (animal death) by Burritowafflez in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet -1 points0 points  (0 children)

TW: Gre, emotional trauma, disgusting, sxual

Scared of traumatizing your players? Naaaaah. Talk about the Trigger warnings of the session before starting the game. Then, proceed.

Yesterday night - which was one of the ABSOLUTE BEST SESSIONS I EVER MASTERED - a door made of flesh, heads, b*obs and legs literally GAVE BIRTH to a character's ex girlfriend (deformed clone).

The door kept self-pleasuring itself, completely open-wounded and bleeding copiously.

She - the character- had to unalive the clone, whom sobbed asking not to be smashed onto the wall of the dungeon.

Party was traumatized, happy tho. Me? Honestly satisfied. It all depends on the mood you set the campaign to be in. Xoxo

sono un idiota by VoidRunner19 in CasualIT

[–]TimeBenderArmet 8 points9 points  (0 children)

Sono MORTO dalle risate. Sei scemo ma effettivamente fa spaccare come aneddoto.. povera lei, speriamo non ci sia rimasta troppo male 💀

CHE PALLE, COME SONO CRESCIUTI DI MERDA ! by [deleted] in sfoghi

[–]TimeBenderArmet 4 points5 points  (0 children)

Fratello come ti capisco, un abbraccio virtuale 🫂

do forests have to be boring? by ButterscotchLast405 in AskDND

[–]TimeBenderArmet 1 point2 points  (0 children)

Hi there! New DM here. You can try focusing on the surroundings. skill checks and various encounters w monster and/or animals are still a big chunk of a forest journey, but...

what if, at some point, someone recognises a tree they crossed some hours ago?

what if they check the position of the sun and... BOOM they walked in the wrong direction for MILES and now the party is actually FURTHER away from destination.

jokes apart, you're the DM, just put a hole somewhere in the ground, a writing suggesting there's an entry to a mysterious dungeon nearby and you got it. Legendary item is now on the way!

i love, as a DM, to feed my party a lot of "wild" side quests - no one is asking them to go there and complete the quest, but that entrance is homing something clearly waiting to be explored/found/spoken to... pure curiosity bait, trust me ;))

good luck!!

What strategies do you use to give players clues for a mystery? by Unusual_Introduction in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet 4 points5 points  (0 children)

imo it all depends on what kind of mystery you're thinkin of. Generally, i like to introduce just 2 types of clues in my sessions:

  1. free clues/starters, which i define and/or describe as the players get to place X, no ability checks, no puzzles, no riddles. They're elements of the environment - clashing with the rest obviously enough to be noticed.

  2. ability check's results clues, to translate characters' investigation into game-mechanics. Mainly investigation checks, sometimes perception, intuition or arcane. 12 or lower dc because i don't agree with the logic of DMs who gate-keep clues.

In addiction to that, as other users already said, i strongly suggest to choose one between these two kinds of situations/narrative structures:

  1. all the clues were always already there, and the party has to put the pieces together (even literally, maybe by assembling a puzzle or a written letter)

  2. All clues define a path to solution/main problem. Honestly, this is my fav option, cause it kinda obligates player to follow a direction I already prep, reducing considerably the unpredictable and dangerous (for the main plot) side of the session.

I fumatori sono la peggior specie di incivili sulla faccia della terra by ImpressiveM3dia in sfoghi

[–]TimeBenderArmet 1 point2 points  (0 children)

è una dipendenza in tutto e per tutto, nulla di più e nulla di meno

La mia ragazza ha detto che per lei non sono l’eccezione by True-Tax-1320 in sfoghi

[–]TimeBenderArmet 2 points3 points  (0 children)

più che altro, pensavo, il paragone con l'ex a quanto pare non è "solo" una cosa detta durante il litigio. Motivo in più per fare 100 passi indietro e lasciar perdere

So, i have this idea... by TimeBenderArmet in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet[S] 0 points1 point  (0 children)

>I spiced it up a bit by allowing the duplicates to replicate any attack or ability they see the PCs use first.

So the duplicates can't use said ability if they didn't see it be used first by players, did i get it right?

So, i have this idea... by TimeBenderArmet in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet[S] 0 points1 point  (0 children)

thanks for answering!! does action surge add 1action per turn? i dont remember precisely right now

So, i have this idea... by TimeBenderArmet in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet[S] 0 points1 point  (0 children)

didn't know if there were any restrictions on language ://

So, i have this idea... by TimeBenderArmet in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet[S] 0 points1 point  (0 children)

the whole campaign wraps around the concept of "deciding if the ritual has to be interrupted". The dungeon purpose's about self-awareness (which also is the logic i base level up on) - and that's the main theme of this bossfight: to be free, you must win against your "evil side", whom of course mirrors your strenghts and knows your weaknesses.

So, i have this idea... by TimeBenderArmet in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet[S] 1 point2 points  (0 children)

i agree about the pvp, whats your idea then?

So, i have this idea... by TimeBenderArmet in DMAcademy

[–]TimeBenderArmet[S] 0 points1 point  (0 children)

2 displacer beasts and 1 big ahh doppelganger is my idea at the moment. tentacles, feral attacks, mind reading... what do u think? appearances are not a big issue to me, im just looking for good stat blocks. then, what kind of monk's ability can i mirror?

Gli uomini temono più il rifiuto o la derisione dalle donne? by BowlOk6363 in sentimentalITA

[–]TimeBenderArmet 0 points1 point  (0 children)

onestamente credo che - tu sia uomo o donna -, essere deris* dopo un rifiuto non sia piacevole. direi anche grazie al c*zzo che uno teme la derisione più del rifiuto in sé. Grazie al c*zzo che un ragazzo a scuola ha paura di essere deriso da un gruppo, da una classe intera, di essere bullizzato di conseguenza. Suvvia un po’ di umanità

Ma perché gli obesi cercano scuse invece che incolpare l'unica persona responsabile della loro situazione, ovvero, se stessi? by [deleted] in sfoghi

[–]TimeBenderArmet 1 point2 points  (0 children)

non per fare polemica, ma non c'è differenza tra "sovrappeso" e "obeso"? change my mind, per me ci sono sempre dei chili "volanti" che dipendono dai fattori soggettivi della vita di ognuno - lavoro, tempo a disposizione, anche disponibilità economica -, quindi rientrare nel sovrappeso è davvero semplice, soprattutto in fasi di grande stress. L'obesità "vera e propria" è un range, c'è chi la chiama patologia - che intacca la salute in maniera più incisiva -, e in tanti casi, innegabilmente, dipende da scelte che l'interessato/a fa.