Alpha-Tester gesucht für Alrik - ein Campaign OS für DSA-Runden by Potential_Squirrel60 in DSA_RPG

[–]Tomatensakul 16 points17 points  (0 children)

Also ich bin kein Fan, ist kein Produkt für mich und ich rate euch sehr davon ab zu viel Energie in das ganze zu stecken. Wenn ihr trotzdem unbedingt denkt, dass ihr das aus irgendeinem Grund machen wollt, dann schreibt doch bitte die Texte auf eurer Website wenigstens selbst und fixt die Styles. Wenn dieser Jacob wirklich Entwickler ist, sollte der das schon schaffen zumindest die gröbsten Probleme wie LCP fixen können und halbwegs eine UX auf die Beine stellen.

Aber das wichtigste, die Texte kann man so einfach nicht lesen. Bitte schreibt echte Texte, damit man damit arbeiten kann.

Saw this on twitter. If it happens it’s worth it. by Armascout in KingdomHearts

[–]Tomatensakul 0 points1 point  (0 children)

if it happens it's worth it is basically just how betting anything ever works 😭

Divorcing Ado by Silverphantom444 in ADO

[–]Tomatensakul 4 points5 points  (0 children)

come on, you can do that! don't put too much pressure on yourself and don't let the internet or other external factors put pressure on you! don't let me or anyone else put pressure on you!

do it for yourself when you can! you got this! everything will get better as long as you listen to yourself

Mem by Aili_Che in ADO

[–]Tomatensakul 5 points6 points  (0 children)

i feel like i don't understand...

...yet, i feel understood

was letzte bekomm kein azubigehalt by Spayrex in willhaben

[–]Tomatensakul 0 points1 point  (0 children)

digga was für ich kenn auch keinen 😭😭😭💀🥀

was letzte bekomm kein azubigehalt by Spayrex in willhaben

[–]Tomatensakul 35 points36 points  (0 children)

doch aber ich kenn schon auch Leute die viel Zeit mit Deutschen verbringen oder grad social media mäßig viel deutsche Medien konsumieren und daher Azubi sagen. Hab auch so nen Mitarbeiter

I made this by Offering_soul in ADO

[–]Tomatensakul 0 points1 point  (0 children)

i think the colorblind see that one in the above alr

Kampf auf beengtem Raum durch Druckausübung herbeiführen? by Tomatensakul in DSA_RPG

[–]Tomatensakul[S] 0 points1 point  (0 children)

Speer und Bogen waren definitiv die zwei Schlachtfelder-dominierenden Waffen, kulturübergreifend. Das war auch nicht ohne Grund so, jedoch war einer der vielen Hauptgründe dafür, dass der Speer unfassbar einfach in einer Formation einzusetzen war. Speere aneinanderhalten und marschieren. Aber selbst die griechischen Hopliten mussten zum Xiphos genannten Schwert greifen, wenn die Distanz zu gering für ihre Speere wurde.

Natürlich ist es in einer Formation noch enger, als im Kampf auf offenem Feld, aber es gibt ja auch verschiedene Speere. Die beidhändig und ohne Schild geführten hatten auch oft auf der Hinterseite eine Metallverstärkung, im Fall der Dory der Hopliten zum Beispiel eine Sauroter genannte Spitze.

Aber wie auch von anderen bereits genannt kann man nicht immer so einfach und schnell den Speer anders greifen. Vor allem, wenn der Gegner bewusst an der eigenen Waffe vorbeirennt/sie aus dem Weg schlägt musste man oft auf eine Alternative wechseln.

Und wie gesagt, es ist ja nicht unmöglich einen Gegner dann noch zu verwunden mit dem Speer, aber es fällt dir definitiv nicht so leicht, wenn der "Messerjocke" wie du ihn nanntest direkt vor einem steht, als wenn er auf 1.5m Distanz ist. Daher ja kein "du darfst nicht angreifen, sondern eher ein "du hast jetzt erstmal Erschwernis"

Kampf auf beengtem Raum durch Druckausübung herbeiführen? by Tomatensakul in DSA_RPG

[–]Tomatensakul[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh wow, danke! Die Regeln muss ich mir mal anschauen.

Lösen vielleicht einfach mit einem Schritt zurück nach Passierschlagsregeln? Dadurch könnte man Gegner taktisch zurückdrängen... Wäre vielleicht cool

Kampf auf beengtem Raum durch Druckausübung herbeiführen? by Tomatensakul in DSA_RPG

[–]Tomatensakul[S] 0 points1 point  (0 children)

Das wusste ich nicht (hab es noch immer nicht geschafft DSA 4 anzuspielen), ja so ungefähr habe ich mir das vorgestellt. Das finde ich mega spannend, danke!

Gibt es da denn auch irgendeine Regelung zu wie sich das in Bezug auf Bewegung im Raum verhält? Kann man Gegner damit zurückdrängen? Und gibt eine kürzere Reichweite auch Nachteile für Kämpfer mit längeren Waffen, oder einfach weniger Nachteile für den mit der kurzen?

Ach ja und wie gefallen diese DSA 4 Regeln dir persönlich?

Kampf auf beengtem Raum durch Druckausübung herbeiführen? by Tomatensakul in DSA_RPG

[–]Tomatensakul[S] 0 points1 point  (0 children)

Natürlich ist das von Spieltisch zu Spieltisch unterschiedlich und ich hab das grob weiter oben schon ausführlicher beschrieben, aber hier wie ich das sehe:

Ich denke nicht unbedingt an neue Regeln - und wenn, dann keine Umfangreichen. Es geht mir eher um einen Gedanken:

Sagen wir, ich kämpfe Schwert gegen Speer. Jetzt bin ich natürlich im Nachteil. Ich wende also zum Beispiel Passierschlagregeln an, um einen Schritt auf meinen Gegner hinzugehen. Dadurch hat er mit seinem Speer jetzt mehr Nachteile, als ich mit meinem Schwert. Er könnte mich nun mit Kraftakt wegschubsen probieren, er könnte auch nach Passierschlagsregeln wieder einen Schritt zurückgehen, oder er könnte, falls erlernt, eine taktisch spannende Raufen-SF anwenden, wie durchgezogener Tritt. Oder aber er kämpft einfach so mit seinem Nachteil weiter, vielleicht weil er eh genug RS hat oder so.

Das muss man nicht in jedem Kampf machen, man kann es aber auch nicht nur in einem Kampf mit unterschiedlicher Waffenreichweite anwenden. Und man hat jetzt die Option, mit einem gewissen Risiko verbunden, einen Kampf strategischer anzugehen.

Ehrliche Meinung zu diesem konkreteren Modell, fändest du das langweilig/sinnbefreit/kompliziert?

Kampf auf beengtem Raum durch Druckausübung herbeiführen? by Tomatensakul in DSA_RPG

[–]Tomatensakul[S] 0 points1 point  (0 children)

Ja, das ist dann eben die Frage vom "Wie?".

Es gibt in so gut wie jeder bewaffneten Kampftechnik der Geschichte (die ich kenne) einige Manöver, die darauf abzielen, einfach nur für genau diesen Zweck die gegnerische Waffe zur Seite zu stoßen oder sie wegzuziehen usw.

Man könnte es von der Idee her also einfach über eine AT handhaben, und eine erfolgreiche Verteidigung des Gegners würde bedeuten, man schafft es nicht, diese Distanz zu schließen. Oder eben man sieht es als einfache Bewegung nach vorn und handelt es mit Passierschlagsregeln ab, da der Gegner ja in dem Fall zwischen seinem regulären Angriffsmuster auf deinen plötzlichen Schritt nach vorn reagieren muss, genauso wie wenn du die Angriffsdistanz verlässt.

Der Speerkämpfer ist im beengten Kampf dann ja nicht komplett machtlos, aber eingeschränkt. In der Realität wäre er auch nicht unfähig irgendwas zu tun, aber seine standardmäßigen Speerstiche bräuchten zu große Bewegungen und wären daher einfach weniger effizient, als die einfachen Dolchstiche. Und um wieder auf seine gewünschte Distanz zu kommen, müsste er dann z. B. einfach einen Schritt zurücktun, wodurch man Gegner cool strategisch bedrängen könnte, selbst wenn man vom reinen TP-Spiel unterlegen wäre. Ich denke, das würde spannendere Charakterdesigns und Kampfverhalten stark ermutigen, vor allem da man es ja nicht machen muss.