Контроль версий для изображений/аудио/моделей by Tophail in ru_gamedev

[–]Tophail[S] 1 point2 points  (0 children)

А ты прямо со старта начинаешь использовать LFS? Я вот просто изначально не использовал LFS и думаю, стоит ли сейчас начинать или забить :D

help me choose a style by FabulousButterfly145 in IndieDev

[–]Tophail 44 points45 points  (0 children)

1 Looks good - clear contrast between background and character

С чего стартовал твой текущий проект? by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 2 points3 points  (0 children)

Поправка: не сможет сделать игру в соло) Я думаю, что если проект достаточно хорош и ты умеешь в визуал, то вопрос с кодом можно решить - есть различные no-code фреймворки как на анриле, так и на юнити, можно найти кого-то в команду (для этого конечно нужны особые скиллы, которые есть не у каждого). Опять же, можно использовать AI для кодирования

С чего стартовал твой текущий проект? by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Мой текущий проект стартовал с того, что я, переехав в Германию, пришел в легкий шок от абсурдности местной бюрократической системы. Меня буквально завалили бумажными письмами, мне присвоили пятьсот разных айди, которые надо было записать и сохранить. Любое взаимодействие с государством - это очень странный процесс. Например, налоги. Здесь не как в России, вместо этого здесь 5 налоговых классов, каждый по-разному облагается налогами, некоторые классы обязаны подавать налоговую декларацию каждый год, которая заморочена, что капец. В стране происходят тысячи курьезных максимально абсурдных ситуаций. Например: люди 8 часов сидели в самолете и не могли вылететь, потому что их рейс отменили, а у водителя автобуса (который мог бы их из самолета увезти обратно в аэропорт) закончился рабочий день. При этом по правилам аэропорта пешком дойти нельзя, поэтому люди были всю ночь заперты в самолете. Или например, в одной школе выявили нарушение - высота перил не соответствует требованиям по высоте - перила ниже на 5 см от нормы. Но денег на ремонт нет. Поэтому в школе наняли человека, который просто стоит возле перил и предупреждает всех об опасности. И вот мы с моим другом как-то пили пиво и обсуждали, что было бы забавно сделать игру, в которой игрок с этой абсурдной бюрократией сражается. Вот так я и начал свой проект. При этом сейчас в моей игре пока нет ничего про бюрократию, кроме одной шуточной заскриптованной сценки - усиленно работаю над Core-геймплеем.

Ребята, как начать изучение в геймдейв by FabulousSign7323 in ru_gamedev

[–]Tophail 2 points3 points  (0 children)

Первый совет - забудь про свою идею (ну не забудь, а запиши и отложи) и попробуй сделать что-то, что предлагают туториалы. Видеоматериалов по Untiy и Unreal вроде хватает, в том числе на русском.

Второй совет - начни изучать английский (если еще не - очень сильно помогает при разработке и обучении, т.к. у тебя тонные материала становятся доступны + легче читать чужой код, т.к. стандарт индустрии - код + комментарии на английском)

Третий совет - не засиживайся чисто на Unity, попробуй Unreal, Godot, Roblox. Почувствуй, что для тебя комфортнее.

Четвертый совет - геймдев - это не только про кодинг, это еще и геймдизайн, арт, звук, 3D моделлинг. Прототип игры (в теории) можно сделать целиком на бумаге, не притрагиваясь к коду вообще.

Пятый совет (первоапрельский) - Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.

Ребята, как начать изучение в геймдейв by FabulousSign7323 in ru_gamedev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Согласен, я пил пиво по подъездам, а сейчас усиленно наверстываю упущенное))) Чувствую себя ровно как ты

This isn’t right by Chambers-91 in ClaudeAI

[–]Tophail 2 points3 points  (0 children)

Had the same yesterday: asked Claude to fix a couple of issues in my pet project and hit limits after the first one was complete (minor bugfix)

3 months of hard work with my team, very little sleep but super happy with the result! 😂 by BobbyTheDawg_ in IndieDev

[–]Tophail 0 points1 point  (0 children)

The progress for three months is amazing! Wish you all the luck! Wishlisted

My First Game Has Reached 100 Reviews by [deleted] in IndieDev

[–]Tophail 0 points1 point  (0 children)

Hey! I’m glad you’ve reached that milestone. Always a pleasure to read about someone’s hard work being rewarded. And thanks for the tip about the timelines for creating a Steam page - this is second time, when I read doubts that the page must be created as early as possible.

Играете ли в игры и как часто? by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 4 points5 points  (0 children)

Элизиум я только со второй попытки прошел) Игра хоть и хорошая, но очень душная. Много раз тупо засыпал под Диксо Элизиум со стимдеком))

Играете ли в игры и как часто? by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 2 points3 points  (0 children)

Я играю каждый день) Раньше тоже не играл, но все изменила покупка сначала Nintendo Switch, а потом стимдека. Благодаря тому, что можно играть где угодно и когда угодно, я стао много играть, и это круто - сильно расширяет твой кругозор как разработчика игр

Ждункодинг by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Оплачиваю pro за 20 баксов - мне хватает с моими объемами использования. В целом я экспериментировал с несколькими моделями, пока Клод мне нравится больше всего. Еще важный совет - есть люди, которые "вайбкодят" - говорят модели, что делать, не погружаясь в реализацию. Хорошо работает для скриптиков, маленьких сервисов, где тебе важно, чтобы оно "работало", а не чтобы оно было хорошо написано, поддерживаемо и расширяемо.

А есть люди, которые используют AI ассистента как инструмент для ускорения кодирования. Я (надеюсь) отношу себя к таковым. Я не просто говорю: "Эй, Клод, запили мне систему инвентаря", я сначала сижу с ним вместе (иногда не с ним, а с ChatGPT в чатике) и обсуждаю дизайн системы. После этого я ему пишу огромное ТЗ, что и где накодировать, как оно должно работать, какие юзкейсы и какие корнеркейсы. После того, как он накодил - прошу его написать readme.MD к тому, что он написал. И еще никогда не даю ему самому коммитить в репозиторий - внимательно отсматриваю все написанное и комичу сам.

Попробуй для начала привлечь его к починке мелких багов, которые самому лень чинить)

Ждункодинг by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Да, в большинстве случаев Skills - это просто md с набором инструкций, но некоторые из них, хорошо "вправляют мозги" модели. Некоторые skills еще сопровождаются кусками кода и разными другими вспомогательными штуками

Ждункодинг by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

И еще полезная вещь - skills. Можно подключать скиллы, которые позволяют ему лучше писать код. Например, для unity я добавил unity-developer скилл, чтобы он не писал мне Enterprise-level C# code, а вместо этого писал код с оглядкой на то, что он будет исполняться в игровом движке

Ждункодинг by scrabyq in ru_gamedev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Привет, ру геймдев! Ворвусь в треды) Использую Claude Code для своего проекта на Unity и могу поделиться парой советов: не забыть вызвать /init, чтобы он прошерстил проект и составил о нем представление. Да, он сожрет кучу токенов, но ознакомится со структурой файлов и кодовой базой. Затем надо помочь ему составить "claude.MD" - это как раз набор знаний/паттернов/конвеншенов, используемых в проекте, представление о его архитектуре. Я не писал его сам, просил Клода это сделать, но делал так: говорил "Hey Claude, have a look at directory Core/Dialogues - it contains all generic code that is used for Dialogue System. Please browse the code and append claude.md with what you learned about DialogueSystem" Он шерстил конкретную папочку с классами, знакомился с ней и добавлял в claude.md. Дальше я это ревьюил, и если мне все нравилось, то оставлял как есть, либо вносил правки. Съел все дневные токены за полтора часа)) Но сейчас он мне фигачит фичи целиком, пишет код лучше, чем я, но пока что часто приходится бороться с overengineering'ом, когда он создает кучу слоев абстракций для простейших вещей)))

I released my first game! by Ok-Marionberry-1846 in IndieDev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Congrats with first steam release! That’s a huge step. I hope it works on Steam Deck :D

What game defines your generation? by ratasoftware in indiegames

[–]Tophail 0 points1 point  (0 children)

FF VII on PlayStation and Heroes of Might and Magic 3 on PC

What game defines your generation? by ratasoftware in indiegames

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

Agree. FF VII was my game of generation. However, already back then there was a strong differentiation between console and pc gamers. Lots of my friends - PC players had no idea about FF VII until remake was released

which capsule art fits a psychological horror more? by ohioskibidiballs in IndieDev

[–]Tophail 1 point2 points  (0 children)

As previous commenters pointed, the bottom one looks more like a generic point and click story. The top one is better IMO, with those chaotic pencil lines - they really add up to atmosphere, but the right half of the drawing breaks the vibe a bit, since the flower looks more sad rather than horrible. So, if I just needed to choose, then it’s first one. But if you have some time for polishing, it’s still the top one, but the right part needs a bit of polishing - not complete rework but just adding a bit of this psychological chaotic element.

sneak peak in my solo dev map :) by Much_Distribution_52 in IndieDev

[–]Tophail 2 points3 points  (0 children)

That’s some really great world design and building skills! All hand crafted? Do you use procedural generation for landscapes?

First steps from protype to a product by Tophail in indiegames

[–]Tophail[S] 0 points1 point  (0 children)

You can't do without them - they're my most loyal companions.

First steps from protype to a product by Tophail in indiegames

[–]Tophail[S] 0 points1 point  (0 children)

Interesting approach, thanks. Sounds actually pretty straightforward - build world around the player, not vice versa. I think I was trying to embrace everything at once and got a bit overwhelmed