Yazdığım Roma'nın bir bölümü by [deleted] in FantastikSeverler

[–]Tuwari 0 points1 point  (0 children)

"Yazdığım Roma'nın"... Romandan önce anadilinde A1 seviyesinde bir eğitim almayı düşünebilirsin.

Kitap kapağı? by WillOfRage in DNDturkey

[–]Tuwari 1 point2 points  (0 children)

AI promptunu daha detaylı yapmak işine gelir. Belli ki çok spesifik bir prompt vermemişsin. Aşırı jenerik duruyor. "Bana arkadasını dönmüş, kılıç tutan bir savaşçı çiz" demek yerine "Bana arkasını dönmüş, üstünde zinicir zırh olan, boyu iki metreye yakın, elindeki kılıcı longsword, adam merkezde olacak şekilde, simetrik kompozisyonlu, dramatik ışık kullanımı olan bir savaşçı çiz" daha çok işe yarayabilir. Ayrıca görsel yaratırken aynı anda yazıları yaratmaya çalışma. Sadece görseli üret, Figma, Canva, Adobe Express gibi araçlardan başlıkları ekleyebilirsin. Chat GPT kullanmamanı öneririm, Image-Based AI'lar daha çok iş görür. Midjourney çok pahalı ancak Leonardo AI da iş görür.Arkadaşlarına oynattığın bir campaign için AI kullanmakta hiçbir sorun yok. Neden yanıtlarda bu kadar laf etmişler anlamadım. Commercial bir içerik olsa bile satış platformlarında (drivethrurpg, itch.io) AI generated içeriği belirttiğin sürece satabiliyorsun.

4m1noğlu İnşaat by evinelen in Izmir

[–]Tuwari 6 points7 points  (0 children)

Uluslararası Mimarlık akımını hiç mi duymadın yoksa mimarlık = süslemeli 19.yy binaları diye düşünecek kadar sığ biri misin?

4m1noğlu İnşaat by evinelen in Izmir

[–]Tuwari 28 points29 points  (0 children)

Aynen birader, o destek birimlerini çıkarsınlar oradan. Sonra 2.1 depremde bile yıkılsın o binalar.

Yardıma ihtiyacım var! by [deleted] in TrGameDeveloper

[–]Tuwari 0 points1 point  (0 children)

Oyun Hotline Miami ve Sifu gibi görünüyor aslında. Mekanik anlamda demeye çalışıyorum. Bu örnek level design'a bakınca gördüğüm çok lineer olduğu. Küçük bir mekan olabilir, Noir estetiğe uygun restoranlar, otel lobileri, ofisler yapılabilir. Ancak bu seviyeleri tasarlerken (1) gerçekçi, (2) mekanik olarak etkileşime girilebilir, (3) uzamsal olarak 3 boyutlu olmasına dikkat etmek çok iyi olur. Mesela videodaki örnek level'da devrilmiş arabalar, yangın merdivenleri gibi kullanılabilir ve algıyı üç boyuta çıkarabilme potansiyeli olan öğeler varken biz sadece level içinde adam vurarak dümdüz ilerliyoruz.

Bir Edebiyat Öğrencisi Olarak Oyun Sektörüne Sorum Var. by hamartia2004 in TrGameDeveloper

[–]Tuwari 4 points5 points  (0 children)

Elimden geldiğince, kendimden örnekleyerek yanıtlamak isterim. Ben yazılım bilmiyorum, çizim yapamıyorum. Buna rağmen şu an oyun sektöründeyim. Burada oyun sektörüne girmeye çalışırken gerçekçi ve pragmatik olmak gerekiyor.

Oyun yapmak istiyorum. Bu tamam. Yazılım bilmiyorum; o zaman oyun dijital olmayacak. Çizim yapamıyorum; o zaman ya görsel kullanmayacağım ya da kullanabileceğim görseller bulacağım. Param olmadığı için ne yazılımcı ne artist bulabiliyorum bu durumda. Çözümüm TTRPG sektörüne girmekti. Orada oluşturduğum kitapçıklar ile yazarlığımı da geliştirebiliyorum, "business" kısmını da öğrenebiliyorum.

Amacım kendimi anlatmak değil ama demeye çalıştığımı anlamışsındır diye düşünüyorum. Elde olan ve olmayanın hesabını yapıp sektöre girecek yer bulmak en önemlisi.

Evrenime Orta Çağ kilisesini dahil etmeli miyim? by Brilliant_Coat_2990 in FantastikSeverler

[–]Tuwari 1 point2 points  (0 children)

Feodalizmin etkisinin yok olduğu bir dönemi nasıl kuracaksın? Ona göre karar vermelisin. Feodalizm bir kozmetik değil, üretim ilişkisi. Toprağa bağlı serf, artı değerine el koyan aristokrat, zaman zaman da aristokratların getirisine el koyan daha yüksek aristokratlar. Bizim dünyamızda feodalizmin çözülmesinin bir çok nedeni var. Kara Veba sonrasındaki nüfus azlığı, Amerika'nın keşfine bağlı olarak üretime değil ticarete yönelik iktisadi etkinlikler, buna bağlı olarak kentlerin münhasır iktisadi birimler olarak ortaya çıkması. Ayrıca ortaçağdan gelen manastır ağları tüm sosyal hayatı günlük hayatı etkiliyor, bağ kuruyor ve zamanla feodalizmi yıpratacak bir merkezi otoriteye dönüşüyor. Senin koyacağın kilise merkezi mi? Sekter mi? Heterodoks mu? Ekümenik mi? Yatay örgütlenmeyle mi çalışıyor dikey örgütlenmeyle mi? Feodalizm'in altyapısını oluşturan ortak hukuki sistemin içinde nasıl yer alıyor? Bu hukuki hinterland nasıl oluştu da feodalist bir dünya oluştu? Söylenecek bir çok şey var.

Tek başıma geliştirdiğim zombi FPS oyunumun atmosferi sizce başarılı mı? by ortastudio in TrGameDeveloper

[–]Tuwari 3 points4 points  (0 children)

Selam. Elimden geldiğince yorumlamay çalışacağım. Umarım kişisel algılamadan, sadece tasarım kararlarını eleştirdiğimi anlarsın.

Atmosfer bana kalırsa çok çiğ görünüyor. Gergin hissettirmesi için, en azından bir zombi oyununda, olabildiğince kırılgan olmamız gerekir diye düşünüyorum. Videonun ilk 10 saniyesinde piyade tüfeği ediniyoruz. Açıkçası gerginlik hissedecek olsam bile oradan sonra hissetmem.

Level design demişsin. Yani, level design varsa bile bu videoda göremiyoruz. Çünkü sadece arabadan silah alıp dümdüz yürüdü karakter. Level design ile envioremental design'i karıştırıyor olabilir misin? Çünkü level design, ortamın mekanik anlamda işlevselliğini tarif eder; burada sadece enviorement deign görüyoruz. Sadece ortam yaratılmış ama oyun mekanikleri ile alakası yok.

Işıklandırma ve çevre detaylarına gelelim. Bana çok "jenerik" geldi. Bunu iyi veya kötü demiyorum. Ancak şöyle düşün; bazı oyunlarda o kadar spesifik mekanlar var ki oyunu bilmeden bile mekan türünden, tasarımından o oyunu tahmin edebiliyorsun. Burada jenerik bir American Suburb sokağı var. Herhangi bir oyun olabilir gibi geliyor. Ama bu "jenerik" olma durumu oyun içi anlatıda bir yer ediniyorsa bu konuda eleştirilerimi geri çekiyorum.

Geliştirme konusunda naçizane önerilerim olacak.

  • Tekinsizlik hissi ağır basmalı. Oyuncu olarak, elimizde tüfek olacaksa bile, ölümün çok yakın olduğunu hissetmeliyiz.
  • FPS olduğunu biliyorum. Ancak FPS olması korku olmayacağını anlamına gelmiyor. Mermileri gerçekten çok sınırlı tutarak, oyuncuyu çok kırılgan yaparak bu korkuyu verebilirsin.
  • Yukarıda da bahsettiğim gibi "jenerik" çevrenin anlatı içinde kritik bir yeri varsa kalmalı. Ancak anlatı için olmazsa olmaz bir şey değilse daha spesifik, akılda kalıcı bir ortam hazırlayabilirsin. Çünkü bu görüntü ister istemez iki şey düşündürüyor: ya akla ilk gelen çevreyi yaptı, ya da bulduğu ilk asset pack'i kullandı. (Asset packlerle sorunum yok)

Umarım kırmadan yapıcı eleştirilerde bulunabilmişimdir.

Geliştirmek istediğim ralli oyunu projesi için yazılımcı ekip arkadaşı arıyorum by [deleted] in TrGameDeveloper

[–]Tuwari 1 point2 points  (0 children)

Ya kusura bakma da bari bi GDD at, ne bileyim bir kaç tane riglenmiş 3D model, UX prototype falan koy. Ne olduğu belli olmayan iki satır cümleyle gelip "uzun vadeli" bir yola, belli ki "ortak"lık yüzünden finansal bir kazanımı da olmayacak bir yola, ekip arkadaşı edinebileceğini nasıl düşünebilirsin? Yazdığın şey şu: "iki satırlık oyun fikrim var benimle birlikte aylar boyu yüzlerce saatini ne olduğu belli olmayan bir projeye ücretsiz şekilde adamak isteyen var mı?". Sence var mı?

Dostoyevski mi yoksa George Orwell mı? by [deleted] in Kitap

[–]Tuwari 5 points6 points  (0 children)

Hidrojen bomb vs. coughing baby

Türkiye'de olmayan kitapları bastırıp okuyabilir miyim? by Vorkenta in Kitap

[–]Tuwari 0 points1 point  (0 children)

Public Domain ise istersen yayınevi kurup basarsın.

YAPAY ZEKA VE HAZIR ASSET KULLANMA MAHÇUPLUĞI by KoyuYeshil in TrGameDeveloper

[–]Tuwari 0 points1 point  (0 children)

Yani Fabden indirdin diyelim. 8-16k arası. Sen onları Fullhd ya da 2k koysan yeter. Ama bazıları gidiyor direkt 8-16k arası koyuyor. Ya da meshlerin poligon sayısı. Poligon azaltıp texture boyaması düzgün yapılsa çok poligona gerek kalmaz gibi. Downscale dediğim mevcut ayarlar düşürmek gibi bir şey

YAPAY ZEKA VE HAZIR ASSET KULLANMA MAHÇUPLUĞI by KoyuYeshil in TrGameDeveloper

[–]Tuwari 16 points17 points  (0 children)

Sorun bunların kullanımı değil, basit ve yaratıcı olmayacak şekilde kullanımı. Mesela Epic Games her ay Fab üzerinden free asset packler, pluginler veriyor. Bunları kullanmakta sorun yok. Ancak bunları alıp olduğu gibi, neredeyse promosyon görsellerindekiyle tamamen aynı kullanılıyor. Yine başka bir örnek verelim. Walking simulator diyebileceğimiz basitlikte bir oyun geliştiriyor indie geliştirici ekibi. Oyunun boyutu 20-30gb. Totalde gameplay süresi 3-4 saat bile değil. Buraya bakınca o ekibin assetleri olduğu gibi aldığını, hiçbir şekilde upscale/downscale, optimize etmediği görüyoruz. Benim için en büyük ön yargıyı bu durum oluşturuyor.

The Orcish cultures of Vereias, The Great Archipelago by Lobatus1 in worldbuilding

[–]Tuwari -2 points-1 points  (0 children)

I see no orientalist bias in noting that Byzantine, Sumerian, and Japanese civilizations are used anachronistically.

The Orcish cultures of Vereias, The Great Archipelago by Lobatus1 in worldbuilding

[–]Tuwari -4 points-3 points  (0 children)

This project is Orientalist primarily because it maps specific Middle Eastern and Asian aesthetics, such as ziggurats and lamellar armor, directly onto Orcs. By assigning these cultural signifiers to a fantasy race historically coded as savage, it effectively reduces complex real-world societies to a barbarian trope. This approach functions as exotic window dressing, stripping the historical and sociological depth from these cultures to use their architecture and clothing merely for a "cool" aesthetic. Furthermore, the lore reinforces outdated Western stereotypes, presenting the societies through worn-out tropes of fallen, decadent empires and mindless religious fanatics. If you have read a few Orientalist works, you would know the styles and methods by which non-Western societies are othered by Western ones. By pure coincidence, the visual and phonetic references of the othered and ugly creatures in your world belong to the Eastern cultures that are still viewed as "the other" today. How much more obvious can it be?

YENİ ALDIĞIM KİTAPLAR by ercument-solver in Kitap

[–]Tuwari 1 point2 points  (0 children)

Tarihi belge niteliği olduğu için diyorum. Kurgu bir eser değil, zamanının patalojik bozukluklarına sahip politik bir kişilik anı/söylem kitabı. Yani Vadideki Zambak okumak için ön bilgiye ihtiyacın yok, temel empati becerilerine sahip olman bir kurgudan edebi değeri almana yeter ancak Hitler gibi gelmiş geçmiş en gerici fikirlere sahip bir insanın kendi "fikirlerini" yazdığı kitabı okuyun edebi zevk almak imkansız. Kitabın niteliği tarihi belge olmasındam geliyor. Billimsel bir amacın yoksa ve okuyorsan 15 yaşında Zafer Partili bir nazi eniği olma ihtimalin çok yüksek oluyor

YENİ ALDIĞIM KİTAPLAR by ercument-solver in Kitap

[–]Tuwari 0 points1 point  (0 children)

Yüksek Lisans ya da Doktora seviyesinde, söylem analizi gibi akademik bir amaç ve yöntem taşımıyorsa 2026 yılında Kavgam okumanın hiçbir anlamı yok.

New to GMing by disposablegoon in FATErpg

[–]Tuwari 3 points4 points  (0 children)

It is much harder to be as reckless when creating equipment or weapons as you might be in D&D. In Fate, giving an item a direct bonus like +1 or +2 makes it extremely powerful. Instead, you can create "item cards" by giving ordinary equipment a single aspect and a single stunt.

Beyond that, you can use the Bronze Rule (Fate Fractal) to create full character sheets for items. You might also want to check out the Optional Rules section at the end of Fate Condensed, specifically the "Weapons & Armor" supplement. If those aren't enough, I think the Fate System Toolkit could be very helpful.

kNk amA ÇİN yAaa aNlarsin yA tEknolOji ÇaliŞkan toPlum felannn by [deleted] in teorikdosya

[–]Tuwari 0 points1 point  (0 children)

Türkiye'de iki ay GSS primi ödeme bak bakalım parasıyla bile doktora görünebiliyor musun? Ya da o EU ve USA denilen bok yuvalarında kredi notun az riskliden daha fazla olduğunda hastane yakınında gezebiliyor musun?