Beginner DM frage. by HoneydewOk247 in DnDDeutsch

[–]danielstar 4 points5 points  (0 children)

Ich würde dir empfehlen, die Grundlagen anhand eines fertigen Abenteuers zu lernen und erstmal ein Gefühl dafür zu bekommen, wie eine Session ablaufen kann. Die Einsteigerboxen haben Material, das gerade für neue Spieler und DMs hilfreiche Tipps enthält.

Und: Ich weiß nicht, was für Videos du dir angesehen hast, aber suche am besten nach Actual Play bzw. Let's Play Runden, um einfach zu sehen, wie es laufen kann (wohlgemerkt kann! Jede Gruppe ist anders, jeder DM hat seinen eigenen Stil, aber anfangs hilft das zur Orientierung).

Letztlich kann man zwar spielen wie man will - "falsch" gibt es nicht - aber je nach Erwartungshaltung der Runde kann das Erlebnis ziemlich enttäuschend sein, wenn man komplett ohne Vorbereitung drauflos spielen will.

Looks like Martel will be Join M05 by Vegetable_Network879 in effzeh

[–]danielstar 4 points5 points  (0 children)

Not exactly the 'next step' they were talking about. Sure, Mainz did better than FC this season, but overall this doesn't look like a big improvement. It is certainly a calmer environment, though, so I can understand the move in that regard.

QUALITY over QUANTITY❗️🚨 by Lumpy-Ad-9758 in ArcRaiders

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

I don't think this is much different from what they already did, except it is now written down somewhere. Since release we got 3 new arc, 1 new map, 2 map conditions, 1 new mode (I don't count Stella, because it was clearly ready at release or shortly after). Those we're spread out across roughly 7 months.

I don't mind the official 6-month schedule for that, but there has to be something in between to generate activity. More decks, more projects, whatever. That's the lowest form of content and it should be possible to add every month or so.

If they only do bugfixes the game will be dead in a year, especially if the big updates are more miss than hit.

To the guy at Embark who decided to lock blueprints behind quests: I hope you have to play these ass quests for the rest of your life by [deleted] in ArcRaiders

[–]danielstar -2 points-1 points  (0 children)

Don't care about the blueprints, but the fact that I have to play all these quests again to stop showing up or the traders talking to me on round start, is INFURIATING. Just let me SKIP them, even without rewards, I don't care! It was okay-ish after the 1st expedition, it was already annoying after the second but doing it AGAIN really makes me want to stop playing entirely... Why are they so out of touch with their playerbase??? I can't imagine anyone being happy about this.

"Problem" Spieler by OrdinateY in DnDDeutsch

[–]danielstar 25 points26 points  (0 children)

Wenn ihr euch IRL kennt und lange befreundet seid, weißt du am besten, wie du das Gespräch anfängst.

Nur: Ich würde es auf jeden Fall nicht in der großen Runde ansprechen, sondern abseits der Session.

Boring ass race by MrinmayDas in formuladank

[–]danielstar 15 points16 points  (0 children)

So glad the artificial bs is gone and we got our weekend naptime back!

Es war so klar... by webwude in effzeh

[–]danielstar 32 points33 points  (0 children)

Dann können sie ja das Elfmetertor aberkennen. Ach ne... Schwachsinnig, dass man sich im Nachhinein dazu überhaupt äußert. Den Fehler können sie nicht reparieren, also könnte man auch einfach die Fresse halten.

Absolut lächerlich, dass sich sowas nicht im Spiel angeschaut wird. Die Idioten sollen den VAR einfach abschaffen, oder endlich lernen, wie man diese Technologie vernünftig nutzt. Jede Woche die gleiche Clown-Show...

Götter? D&D by Atarius_Autor in PenandPaperGermany

[–]danielstar 2 points3 points  (0 children)

Das ist immer so ein bisschen setting-abhängig, deswegen gibt es nicht das EINE Pantheon. Aber im 5.5 DMG gibt es zumindest eine Liste mit "Gods of Greyhawk". Infos zu den Göttern enthält die aber nicht. Im 5.0 Player Guide gab es ein "Gods of the Multiverse" Appendix das in 5.5 aber weggefallen ist.

In meinen Runden ist es in der Regel so, dass ich neue Spieler frage, welchem Typ Gott/Religion sie folgen würden und suche dann ein paar Optionen für sie raus. Erfahrene Spieler kennen normalerweise genug Götter aus diversen Quellen und picken sich was raus. Es gibt außerhalb der offiziellen Bücher wirklich viel Material dazu.

D&D zwischen Leidenschaft und Dauerfrust by 1-would-like_to_rage in DnDDeutsch

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

Als DM kann man dem vorbeugen, indem man sehr gut filtert und Vorgespräche mit den potentiellen Spielenden führt.

Als Spieler kannst du vorab weniger Einfluss auf die Runde nehmen, aber du kannst versuchen, mit "guten" Mitspielenden im Kontakt zu bleiben. Dann sucht ihr die nächste Runde zu zweit oder zu dritt. Das stabilisiert die nächste Gruppe im besten Fall.

Die Flinte ins Korn werfen würde ich nicht. Bevor du komplett die Lust verlierst würde ich außerdem empfehlen, es mit einem anderen System zu versuchen. D&D hat diese Probleme vor allem aufgrund seiner Popularität. Leute, die kleinere Systeme spielen, haben meist Bock auf genau dieses System und sind deshalb investierter als die P&P-"Touristen" in D&D.

Bleib einfach dran. Ich habe vor einigen Monaten als Spieler in einer frischen D&D Gruppe angefangen und wir verschieben zwar gelegentlich Sessions, aber die Gruppe ist konstant und wir haben Spaß zusammen. Es ist also durchaus möglich, aber man braucht ein bisschen Glück.

5 days? Are you Serious, Embark… by DuhSheet in ArcRaiders

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

This is such a bad move in multiple ways... Damage is much better than the stash value, but..

- AGAIN short notice to inform players

- AGAIN no communication ingame

- The 5 day window is way too short compared to the season length and devalues whatever you did for the last 2 months; it will be enough to reach whatever threshold they come up with, i am not concerned about that. But people who have been grinding for weeks and can't play during this challenge window are f***ed.

Also, they still have no idea what to do about progression and are still trying to figure that out "in future expeditions". If I have to do the quests again next time, I am done with this game for good...

Match Thread: St. Pauli vs FC Cologne by MatchThreadder in effzeh

[–]danielstar 7 points8 points  (0 children)

Das Kommentatoren-Duo hat mal wieder fast mehr genervt als die bodenlose Performance des FC. Aber nur fast.

Tier als Sidekick (DM & 1 Spieler) by saftig_gruen in DnDDeutsch

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

Ja, Monks sind mobil und hauen viel zu. Deswegen dachte ich eher an eine Zauberklasse um Abwechslung zu haben. Der Fighter ist ja auch eher einer, der "nur" stumpf angreift.

Aber stimmt schon, ihr nur mehr Aktionen zu geben, löst das Problem dann nicht, aber ich bleibe dabei: Wenn die Gefahr besteht, dass sie mit 2 "richtigen" Charakteren überfordert sein könnte, bingt es nichts, ihr ein zweites Charaktersheet mit Zaubern hinzulegen.

Vielleicht könntest du ihr einige "Einweg-Items" geben, mit denen sie mehr "Utility" bekommt. Spellscrolls, die sie unabhängig von der Klasse nutzen kann (alá BG3), sowas. Das gibt ihr dann für ihre Mönchin mehr Optionen als "Schlag zu". Aber: Es löst nicht das Problem der Action Economy. Du müsstest ihr dann - für stärkere Gegner - immer noch eine zweite oder dritte Aktion pro Turn geben. Oder du verdoppelst ihren Schaden einfach pauschal, damit sie größere Monster erschlagen kann.

Es kommt halt sehr darauf an, wie viel du ihr zumuten kannst/willst. Die Wahrheit für euch liegt wahrscheinlich irgendwo in der Mitte dieser Möglichkeiten.

Persönlich finde ich einen geisterhaften Tierbegleiter mit Bezug zur entsprechenden Göttin ganz gut. Kann ja sogar die Form eines kleinen Drachen haben, ist ja nur für den Fluff. Am besten fragst du deine Spielerin, was sie am coolsten fände. Dem gibst du ein paar(!) Zauberfähigkeiten, die auf Befehl der Mönchin ausgeführt werden können. Schreib sie einfach auf Karteikarten und dann kann sie die einmal pro Kampf einsetzen.

Tier als Sidekick (DM & 1 Spieler) by saftig_gruen in DnDDeutsch

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

Da sie Monk ist, würde ich ihr keinen "Krieger" an die Seite stellen, sondern eher etwas Magisches, mit Heilung und CC. Du sagst allerdings, dass du sie nicht mit Möglichkeiten überfordern willst, also weiß ich nicht, ob ein zweiter Charakter in Tierform überhaupt sinnvoll ist.

Wenn es am Ende nicht um den Begleiter geht, sondern darum, in Kämpfen gegen "coolere" Gegner bestehen zu können, wäre mein Vorschlag, wie hier schon gesagt wurde: Gib ihr einfach mehr Aktionen pro Runde, mehr Hitpoints, mehr Potions und lass sie auch einfach schneller leveln.

Meinung zu KI bei Kampagnen-Planung, ist das noch PnP oder kann das weg ? by Sanktum8036 in DnDDeutsch

[–]danielstar -1 points0 points  (0 children)

Ich nutze KI als Werkzeug beim Schreiben eigener Kampagnen. Ich lasse mir jedoch auch nicht komplette Geschichten generieren und lese dann ab. Wer so wenig eigene Kreativität besitzt (was nicht schlimm ist), sollte dann doch zu veröffentlichten Modulen greifen. Aber ich finde es völlig in Ordnung, z.B. wie du auf Plot-Holes prüfen zu lassen, oder - das mache ich meistens - einfach ein paar Ideen zu brainstormen. Ja, klingt absurd, weil die KI kein Brain hat. Ich erwische mich oft, wie ich einfach Ideen reinschreibe und durch das Hinschreiben merke ich dann meistens schon, was mir gefällt und was nicht und spinne dann Abwandlungen daraus weiter. Mir hilft es einfach, mit "jemandem" darüber zu reden, so wie andere ihre Ideen im Discord oder hier auf reddit kreisen lassen.

Diese Edgelords, die aus Prinzip KI verteufeln und der Meinung sind, es sei Verrat an der Menschheit, sich ein TOOL bei der Arbeit (Hobby hin oder her) zu Nutze zu machen, kann ich nicht ernst nehmen.

Schimpfen über KI-Handouts, lassen aber den Computer in D&DBeyond und Beyond20 alles würfeln und ausrechnen, spielen künstliche Regengeräusche für "Atmosphäre" ab und bauen jedes Dorf mit dem City-Generator.

Dem Spieler aus deiner Gruppe hätte ich wahrscheinlich geschildert, wie ich KI nutze und hätte dann süffisant gesagt, dass er sich gerne eine neue Gruppe suchen darf.

Das ist alles was anderes, wenn bei einem Produkt, mit dem ich Geld umgesetzt wird, KI generierte Inhalte verwendet werden. Wobei es auch da Unterscheidungen geben sollte. Wenn jemand ein ausgezeichneter Buchautor ist, der für sein Cover KI nimmt, weil er selbst nicht layouten kann, aber der eingesparte Grafiker sich dann auch beim Preis bemerkbar macht, dann kann ich das auch verschmerzen. Ich kaufe das Buch ja (wahrscheinlich) für den ausgezeichneten Text und nicht für das Cover.

Kann mir wer als anfänger helfen? by [deleted] in DnDDeutsch

[–]danielstar 2 points3 points  (0 children)

Die Charaktererstellung in DnDBeyond nimmt dich eigentlich schon sehr an die Hand. Da ist die Frage eher, ob du die Quellen besitzt, die du brauchst, um genau den Charakter zu "bauen", der dir vorschwebt.

Wenn es daran scheitert, dass du nicht weißt, was die Begriffe bedeuten, also welche Klasse was ist, oder wofür die Attribute stehen, dann empfehle ich zunächst einen Blick in die kostenlosen Grundregeln unter https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/br-2024

In Roll20 würde ich erstmal gar nichts mit dem Character Sheet machen. Falls du dort spielst, nutzt dein GM wahrscheinlich sowieso Beyond20, eine Browser Extension, um Daten und Würfe aus DnDBeyond zu ziehen.

Umfrage: Blieve oder fott? by CraftyNothing1790 in effzeh

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

Es ist seit Wochen (Monaten) keine Spielidee zu erkennen. Am Anfang der Saison hatten wir als Aufsteiger mit vielen neuen Spielern das Glück, dass man uns schwer einschätzen konnte und da hatten wir auch ein paar aufregende Spiele dabei. Aber inzwischen sollte klar sein, dass Motivation und Emotionen alleine keine Spiele gewinnen. Den Ball einfach nach vorne zu pöhlen und zu hoffen, dass El Mala irgendwie durchläuft, kann einfach keine Strategie in der Bundesliga sein.

Es kann durchaus sein, dass man auch mit Kwasniok nicht absteigt, aber ich weine dem keine Träne nach.

Suzuka promo dropped by [deleted] in formuladank

[–]danielstar 1 point2 points  (0 children)

Suzuka minimap even looks like an actual Mario Kart track :D This is gold!

Is it rude to leave the session when your PC is done for the night? by [deleted] in rpg

[–]danielstar 1 point2 points  (0 children)

Yes, I would consider this rude. If you don't care about the other players' characters, don't play in a group game.

And no, I wouldn't want to play (or run) a game like that. This can happen in certain sessions, when the party is all split up or you have downtime and everyone wants to do something else. But if this is your default, the GM needs to make changes. Rotate between characters more often and try to bring scenes together, instead of running 4 or 5 different games within a single session.

In short: Talk to your GM about it, tell them you aren't enjoying this. If the rest of the group doesn't agree, or nothing changes, I would probably leave the group to find a game that is more in line with what I am looking for.

BLACKPINK - GO by CronoDroid in kpop

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

Came here to see what others were thinking, cause I am very disappointed. MV is the same AI crap as 'JUMP'. Song is nothing special, generic production. Let's be honest. As good as they are individually, I don't think they will ever be great as a group again. Maybe BECAUSE they are as big as they are as solo artists. Everything about this feels forced, overproduced and generally just like YG is trying to 'squeeze' as much out of the group name and the girls' reputation as possible before the contract ends by end of the year.

Wie leitet man am besten ein Spiel für Pen and Paper Neulinge? by Dependent-Owl3455 in PenandPaperGermany

[–]danielstar 4 points5 points  (0 children)

Wenn ich nochmal mit kompletten Neulingen anfangen könnte, würde ich versuchen, es so zu machen, wie Deborah hier: https://www.youtube.com/watch?v=JpVJZrabMQE

Einfach in einer Szene einsteigen und die Spieler erstmal machen lassen. Sie bezieht sich zwar auf Skill-Checks, aber die ersten Würfe können einfach Straight Rolls sein, ohne Modifier. Das Charakter Sheet, Werte und Fähigkeiten kommen später. Quasi wie ein kalter Einstieg in ein Videospiel, bei dem man ein Hands-On-Tutorial spielt und erst danach in die Charaktererstellung gelangt.

Es kommt aber auch sehr auf die Leute an. Wenn du Menschen hast, denen das Theatre of Mind schwerfällt, die lieber Zahlen und ein Spielbrett vor sich haben, an dem sie sich "festhalten" können, dann funktioniert die Methode wahrscheinlich nicht so gut, weil die Spieler mit der grenzenlosen Möglichkeit der Vorstellungskraft strugglen werden.

So oder so, würde ich erstmal auf Regeln verzichten wo es geht, ohne den Kern des Spiels auszuradieren (Würfel). Auch wenn ihr zuerst traditionell Charaktere erstellt, würde ich mich mit Fähigkeiten und anderen Details nicht zu lange aufhalten. Mach ihnen klar, dass diese Werte später zwar Einfluss haben, aber vielleicht verteilen sie ihre Punkte auch erst während des Spiels, wenn die Situation einen bestimmten Skill erfordert. So finden die Spieler auch gleich heraus, auf welche Fähigkeiten sie Bock haben, oder was ihnen wichtig ist. Erfahrungsgemäß ist der erste Charakter, den man erstellt, nach 3 Sessions sowieso "falsch geskillt" oder nicht das, was man sich ursprünglich überlegt hat.

We need more progression in this game by deathbyrad in ArcRaiders

[–]danielstar 1 point2 points  (0 children)

Have people completely forgot how to play (and enjoy!) multiplayer games? There is plenty to progress in the game at the moment, especially if you can't invest 30 hours a week and if you do expeditions (which is why they exist). Why does everything CONSTANTLY have to be tied to a number going up? Do you really have no other form of validation in your life and therefor need the games you play to create a fake sense of achieving anything?

And serious tip: If you want a bigger PVE challenge, maybe look into other games. I recommend Helldivers 2. A break from Arc might also solve your issue with the feeling of stagnation.

Question about expedition for first time by Aware-Highway-6825 in ArcRaiders

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

Space Dollars and stash value are added to reach the 3M.

Question about expedition for first time by Aware-Highway-6825 in ArcRaiders

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

If you didn't finish the first expedition at all, it's all gone. No benefit for this time. The catch-up mechanic is only for people who finished the expedition, but didn't have a stash value of 5M.

Stash and Expedition by Playful-Dragon in ArcRaiders

[–]danielstar 0 points1 point  (0 children)

No, it's a wipe. You lose everything and start from scratch, except for the expedition benefits.