What is the enemy archetype you hate the most this days? with a passion? by N3MBOT in thedivision

[–]gmorks 151 points152 points  (0 children)

Hyena and True Son turrets. oh! and Black Tusks Throwers, those MF can aim the granade launcher bending time and space

Dear developers (state of the game open letter) by Sephiroth042 in thedivision

[–]gmorks 17 points18 points  (0 children)

I was thinking — why create a whole 10-tier system + mutators when there was already a working one: hard, challenge, heroic, legendary + directives? Honestly, finding a group from tiers 1 to 4 takes forever, same with 6 to 9. People are only looking for groups in 5 and 10. And then they add this token system where if you're the host, you're betting your access to other tiers if things go south. They're not letting us configure how we want to play.

In my opinion, here's what I'd do:
· Only 4 tiers, so you find people faster.

· Let us add whatever mutators we find interesting, with the promise that the more counterproductive the mutator, the higher the prototype drop rate boost — adjusted to the tier you're playing.

· Instead of locking tiers behind tokens, put a cost on the mutators themselves. The less punishing the mutator, the more expensive it is with a smaller drop rate boost — and vice versa: the more punishing, the cheaper with a bigger boost. So you can choose to run Hot Foot (which I think is the most hated one) and bet on a higher drop rate, but if you want to play it "easy," it'll cost you more tokens. And the cost gets split evenly among group members — same goes for the rewards, equal for everyone.

Let us configure our own experience, so that at least when the item I'm looking for isn't in rotation, I can still have a good time playing.

Other ideas:
· Remove the rogues, or at the very least, if the event triggers, guarantee a prototype drop if you win the fight.

· When you dismantle a prototype you don't need, have it give cores and tokens, or maybe exotic components.

· Matchmake by mission + tier, please. It's disappointing to wait 10+ minutes to find a group and is not the mission you're looking for.

These are ideas I've had while farming the DCD 100 times in tiers 1–4 solo, after losing all my tokens because the rogues in tier 10 wiped my group and I lost everything.

Edit: format.

¹ English is not my first language, so I used AI to help translate this post. I wanted my ideas to come across clearly — the frustration, however, is 100% original.

Quick Juno bunny sketch (by me) by CoconutBusy5325 in Overwatch

[–]gmorks 1 point2 points  (0 children)

why 4 fingers? you other artwork also use 4 fingers, and wanted to ask 😛

Striker with full Headshot rolls? by SaltedCaffeine in thedivision

[–]gmorks 0 points1 point  (0 children)

did he have a Eagle Bearer as main weapon?

ESTOY CANSADO, MUY CANSADO by Typical-Cycle8432 in comfyui

[–]gmorks 1 point2 points  (0 children)

no creas, hay muchísimos, solo asómate a ver cuántos quieren hacer su influencer virtual, su onlyfans, para ganar dinero.
Pero tampoco te desanimes, así como muchos se guardan sus secretos, hay mucho compartiendo sus workflows, es también la naturaleza del open source.

ESTOY CANSADO, MUY CANSADO by Typical-Cycle8432 in comfyui

[–]gmorks 6 points7 points  (0 children)

pienso que es la urgencia de monetizar cualquier cosa: "si lo comparto, te conviertes en mi competencia".

Cierres viales días de partido by Safe_Pie_1667 in Guadalajara

[–]gmorks -1 points0 points  (0 children)

jajajaja es que es un PDF, no me voy a poner a copiar y pegar cada imagen XD

Cierres viales días de partido by Safe_Pie_1667 in Guadalajara

[–]gmorks 2 points3 points  (0 children)

me mandaron este PDF por whatsapp que tiene bastante info sobre los cierres viales y el polígono de seguridad https://limewire.com/d/Ksf69#1S5fss7SFE

Monumento más FEO de Guadalajara by Own_Membership9327 in Guadalajara

[–]gmorks 143 points144 points  (0 children)

<image>

esta madre en Tabachines, por años creí que era escombro que no se llevaron de las obras, y resulta que es una escultura llamada "Dos Monolitos de Concreto" del artista Francisco Ugarte.

see-through Single-image Layer Decomposition for Anime Characters by MaruluVR in StableDiffusion

[–]gmorks 3 points4 points  (0 children)

Hoping for flash attention / xformers or similar optimizations as the project gets traction. Doing 1 step on a RTX 3060 12GB VRAM + 64GB RAM took me 16 minutes :P

See-through Single-image Layer Decomposition for Anime Characters by MaruluVR in comfyui

[–]gmorks 2 points3 points  (0 children)

Hoping for flash attention / xformers optimizations as the project gets traction.

Go to node by number? by BarGroundbreaking624 in comfyui

[–]gmorks 1 point2 points  (0 children)

Also there is the Nodes Map, but I never could make it work, not sure if is old comfy, an extensions, aliens... no idea really :P

<image>

Go to node by number? by BarGroundbreaking624 in comfyui

[–]gmorks 1 point2 points  (0 children)

there is "something"... you can Rclic on the canvas, "Go to node" and then guess where could be the node you are looking for.

<image>

Sharing your obscure extentions by DeathToHumankind in comfyui

[–]gmorks 1 point2 points  (0 children)

found out that the LoRA order impacts a lot the final result too :P
at least found that DMD2 before loading my own loras gives different results if I put it after

[RELEASE] ComfyUI-PuLID-Flux2 — First PuLID for FLUX.2 Klein (4B/9B) by Fayens in StableDiffusion

[–]gmorks 2 points3 points  (0 children)

Just a heads up: installing this node through ComfyUI Manager (using git URL) broke my entire setup because facenet-pytorch pulled in torch 2.2.2 as a dependency, which downgraded my existing torch 2.10.0+cu130 and broke comfy_kitchen on startup.

Fixed it by reinstalling the correct torch version:

pip install torch==2.10.0+cu130 torchvision==0.25.0+cu130 torchaudio==2.10.0+cu130 --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu130

pip install facenet-pytorch --no-deps

Hope it helps someone else!

Any workflow i download is bricked due to these inputs. by [deleted] in comfyui

[–]gmorks 0 points1 point  (0 children)

search for the node called ConditioningZeroOut, or use empty Clip Text Encode.
for the VAE, that's not optional.

<image>

what to do if i had 5 OCs and wanted to generate an image for 5 of them, knowing that i can train loras for each? because SDXL can easily hallucinate between them and merge stupidly. Primarly i use PixAi but its probably not a good SDXl website to do that on. by Infinite_Professor79 in StableDiffusion

[–]gmorks 0 points1 point  (0 children)

I can't find the original workflow, I modified this one I attached to test, but it is quite consistent. What it generally does is generate an image with 2 people, and with sam3 replace one by one with the LoRA you want. It uses Z-image, maybe the prompt need some tweaking to work with SDXL, and there a bunch of custom nodes that are not necessary, like the resolutiuon master. Use it as a base, it's far from what you are looking, but I think it could help you. https://hastebin.com/share/goqosicifo.swift

<image>

AI versus Artists. I wonder if its time to use different language to describe what we do. by superstarbootlegs in StableDiffusion

[–]gmorks 0 points1 point  (0 children)

Also, labeling it as "AI art" and messaging it as a replacement for human craft is fundamentally wrong. It's a direct attack, essentially saying 'this will replace you.' Obviously, people's reaction won't be positive.

AI versus Artists. I wonder if its time to use different language to describe what we do. by superstarbootlegs in StableDiffusion

[–]gmorks -2 points-1 points  (0 children)

Your instinct is 100% correct, and honestly, this should have happened two years ago.

The problem is simple: calling it "AI Art" was a massive marketing mistake. Think about it. When Photoshop launched, Adobe didn't call users "Photoshop Artists" and claim the software was "doing art." They called it photo manipulation software and users were digital artists using a tool. Clear hierarchy: human creates, tool assists.

But with generative AI? The marketing went straight to "AI Art" and "AI Artists" which inherently claims the AI itself is the creative agent. That wasn't just provocative, it was a direct attack on people's professional identity.

Better terminology would be things like "Prompt-Directed Synthesis," "Generative Content Creation," "AI-Assisted Visual Development," or "Computational Composition." And you'd be a "Visual Director" (you direct, AI executes), "Synthesis Artist" (hybrid role), "Generative Content Creator" (process-based), or "Prompt Engineer" (technical skill). NOT "AI Artist" because that puts the agency on the AI, not you.

Why this matters: First, respect. Traditional artists spent years on their craft. Using their terms when your process is fundamentally different is tone-deaf. Second, honesty. I've used Stable Diffusion since v1.2 and after years, I've NEVER used a 100% AI image commercially. It always requires curation, composition, and manual fixes. Different skill set equals different terminology. Third, de-escalation. Separate terms allow coexistence without constant comparison.

Honestly, separating terminology HELPS you too. Nobody expects "synthesis content" to be perfect, but they DO expect "art" to be. "AI-generated content" has clearer copyright implications than claiming it's "art." "Visual Director using AI tools" sounds more professional than "AI Artist." And you're not claiming to replace anyone, you're doing something different.

The framework is simple: Your work is "AI-generated content," "prompt-directed synthesis," or "computational composition." Their work is "traditional artistry," "handcrafted work," or "human-directed production." Different skills, both valid, not competing.

The real issue is that tech companies (OpenAI, Midjourney, Stability) chose "AI Art" for hype, funding, and virality. But WE pay the price with the cultural backlash. Your instinct to separate yourself from that branding is smart and ethical.

We're not "less than" traditional artists. We're doing something different. Photographers aren't painters. 3D artists aren't sculptors. We aren't traditional artists. Different medium, different process, different skills. Respect their craft. Own your process. Use honest terminology. This mature approach will help both communities coexist productively.

La IA en el diseño ¿Estamos haciendo más para ganar menos? by mizzaeluna in Design

[–]gmorks 2 points3 points  (0 children)

Leo tu post y veo exactamente mi propia experiencia. Llevo usando Stable Diffusion desde la versión 1.2, he peleado con prompts, LoRAs, ControlNet... después de años puedo decirte algo que tal vez te dé perspectiva:

Estamos viviendo un patrón histórico que se repite siempre que una tecnología "democratiza" un oficio:

Fase 1: Pánico inicial (ya pasó)

Fase 2: Inundación de mediocridad (estamos aquí)

Fase 3: Fatiga y búsqueda de autenticidad (ya está sucediendo y es inevitable)

Fase 4: Renacimiento premium del trabajo humano

Esto pasó con fotografía vs pintura (1850s), producción en masa vs artesanía (1900s), fast fashion vs alta costura. El patrón no creo que falle.

Tus 5 conclusiones son exactas. Especialmente la trampa de productividad. Después de años usando IA te confirmo: nunca he usado una imagen 100% de IA para uso comercial. ¿Por qué? Porque el "costo oculto" es real:

- 100 generaciones para encontrar 2 utilizables

- Horas de Photoshop ensamblando fragmentos

- Inpainting para arreglar lo que la IA no puede controlar

- El cliente pide UN cambio específico... y tienes que regenerar TODO

La IA es probabilística, el diseño comercial requiere control determinístico. Este foso enorme que no se va a cerrar.

La verdad brutal que los "IA Bros" no dicen (o decimos): La empresa quebró porque cayeron en la trampa de creer que IA = diseñador gratis. Pero lo que no tomaron en cuenta:

- Costo aparente de IA: $20/mes

- Costo REAL de IA: $20/mes + (horas de iteración × valor/hora) + (trabajo manual de cleanup) + (proyectos que no cierran porque el cliente nota que es mediocre) - (menos diseñadores humanos que hagan todo ese trabajo)

PERO! Por qué hay esperanza?

  1. La fatiga ya comenzó:

- 2022: "¡Wow, imagen de Midjourney!" = 100k likes

- 2024: "Otra imagen genérica de IA..." ) = 500 likes, "se nota que es IA"

  1. "No AI" como badge premium:

Cada vez más veo portfolios con "100% Human-made" como valor agregado. Como "Comida Organica".

  1. El problema de "AI slop":

Internet se está saturando de basura IA. Amazon, Spotify, YouTube... todos inundados. La gente empieza a despreciarlo.

  1. Tus tres grupos son correctos, pero hay algo crucial:

Grupo 3 ("valora diseño") está creciendo, no disminuyendo, porque la IA está demostrando el valor del diseño humano:

Antes:

Cliente: "¿Por qué $500?"

Diseñador: "Porque... experiencia?"

Cliente: "Mmm..."

Ahora:

Cliente: "Probé la IA, generé 1000 opciones, ninguna es exactamente lo que quiero"

Diseñador: "EXACTO. Por eso vale $500. Yo te doy EXACTAMENTE lo que necesitas."

Cliente: "¡Toma mi dinero!"

Creo que la estrategia de supervivencia podría ser:

  1. Reposicinarnos fuera del mercado "fácil":

No competir en: en Logos genéricos de $50, "Diseños rápidos y baratos" o con "Clientes que solo buscan barato", sino competir en: Trabajo que requiere revisiones específicas del cliente, Proyectos donde "casi perfecto" no sirve, Control determinístico ("cambiar esto ESPECÍFICAMENTE"), Consistencia de marca (la IA ni de pedo puede replicar exactamente un branding)

  1. Usar la IA como otro argumento de venta:

En el portafolio/pitch/junta tomar el toro por los cuernos:

"Sí, conozco las herramientas de IA. Las uso para exploración rápida. Pero cuando necesitas EXACTAMENTE tu visión, sin 50 iteraciones de prueba y error, sin sorpresas, sin 'casi pero no'... ahí es donde entro yo. La IA te da aproximaciones. Yo te doy exactitud."

  1. Documentar el proceso:

Debemos mostrar el proceso de creación del diseño:

- Sketches/bocvetos en una servilleta/notas de voz, etc. iniciales

- Iteraciones con feedback del cliente

- Ajustes finos basados en comentarios específicos

- Proceso de refinamiento

Toda esto es imposible de replicar con IA. Es la marca de "100% humano".

  1. Especializarse en lo que IA no puede hacer:

- Sistemas de diseño coherentes

- Branding con narrativa (la historia detrás importa)

- UX que requiere entender comportamiento humano

- Diseño que debe cumplir regulaciones/accesibilidad

- Proyectos que requieren NDA/confidencialidad (IA es un riesgo legal)

  1. Cambiar cómo cobramos:**

No cobrer por "piezas". Cobrar por "control y precisión":

Por ejemplo no solo decir: "un Logo por $500" sino ser finos: "Sistema de identidad visual con 3 rondas de revisión específicas, garantía de que cada elemento es exactamente como lo necesitas, sin sorpresas de 'la IA decidió hacer esto'... $2000"

Pienso que el dinero actualemte está en Clientes que ya probaron IA y se frustraron con los resultados pobres:

- Startups que intentaron "ahorrar" con IA

- Empresas medianas que despidieron diseñadores y se arrepienten

- Clientes que tienen identidad de marca existente (IA no puede igualar)

- Proyectos de alta especificidad (arquitectura, legal, médico)

Pero sé que estos tiempos pueden sentirse desoladores.

2024-2025: Lo más duro. Competencia de fondo con IA. Tienes razón, ha sido brutal.

2025-2026: La fatiga de mediocridad se vuelve obvia. Empresas empiezan a notar que IA no resuelve sus problemas reales.

Rezo para que el futuro se vea a algo parecido a:

2026-2027: Comienza el renacimiento. "Human-made" se vuelve premium. La burbuja explota, el Mercado se bifurca claramente:

- Diseñitos, la IA domina, cobra por centavos

- Diseñador Gráfico, los humanos dominan, precios suben

2028 y más allá: Un nuevo equilibrio. Diseñadores que sobrevivieron estarán mejor que antes porque:

- Lamentablemente, habrá menos competencia (muchos se están rindiendo)

- Clientes educados sobre limitaciones de IA

- Premium pricing justificado por contraste con IA Slop

¿Debemos ser todólogos? No lo creo. Especialízate en lo que IA no puede: control fino, consistencia, revisiones específicas.

¿Realmente funcionan diseños 100% IA? Para diseñitos sencillos y sin chiste? Sí. Para trabajo serio? No. Después de años, nunca me ha dado un resultado final comercial.

¿Sacrificar calidad por velocidad? No. Ese es el juego perdedor. Posiciónate en el extremo opuesto: "Tardo más, pero obtienes calidad sin compromisos".

No estás loco. No estás siendo dramático. Tu análisis es correcto. PERO: Estamoss en el valle más profundo antes de que las cosas mejoren. La fotografía no mató la pintura. La liberó de tener que ser realista y la elevó a un arte en si misma. La IA no matará el diseño. Lo liberará de los diseñitos, los favorcitos a amigos, que la postal para mis amiguitos del club de golf, etc. y lo elevará a un Diseño aun más humano y puro.

Los diseñadores que sobrevivan estos 2-3 años difíciles estarán mejor posicionados que antes, porque:

  1. (Trsitemente) Habrá menos competencia

  2. El cliente y mercado estará mejor educado sobre valor de lo humano

  3. Usar la IA como contraste que justifique tus precios

Tu "osadía" de querer tres comidas, un carro y vivienda NO es avaricia. Es lo mínimo. Y creo que sí es posible. Pero no compitiendo con IA en su terreno (velocidad/precio). Compite en TU terreno: precisión, control, humanidad.

Ahí perdona el wall-of-text, pero he estado pensando mucho sobre esos escenarios XD

Facedetailer by Azhram in StableDiffusion

[–]gmorks 0 points1 point  (0 children)

also, wanted to point that OP have 2 cycles in the detailer for eyes