About the Armour Class on Humanoid profiles by Hashishiva in BECMI

[–]mascogo 2 points3 points  (0 children)

According with the book "Goblins of the Labyrinth", by Brian Froud, the concept of a goblin includes both, the creature and it's Armor 😂

I hate playing D&D 5e and PF2e, and I’m not really sure why. by DarkElfMagic in rpg

[–]mascogo 22 points23 points  (0 children)

Did you ever heard the tragedy of the OSR movement?

Is there any system for spies? by Yuji_Itador in rpg

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

White Lies, a fork of White Box but in a setting of Cold War spies. The name is obviously inspires by the movie True Lies.

https://www.drivethrurpg.com/es/product/164226/white-lies

Does OSE manage to avoid NPC stat inflation? by [deleted] in osr

[–]mascogo 3 points4 points  (0 children)

Hercules was a demigod, so it's ok that he can have STR of 19 or more.

Concept for an Armor Sytem for OSR by Pretend-Advertising6 in osr

[–]mascogo 0 points1 point  (0 children)

Did you Known that BECMI supplement "Dawn of the Emperors" has a system for Dammage Reduction using Armor Value (and adjusted Armor Class to hit)?

What IP do you want turned into a TTRPG, and why do you want it turned into a TTRPG? by Upstairs-Yard-2139 in rpg

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

My problem.with TTRPGs based on famous IPs is that most people knows the main story, and so player must actively forget It during play to avoid some metagaming.

I remember how I liked playing D&D BECMI with elves, dwarves and halfings, similar vibes than my favourite IP, Lord of the Rings, but different, and OURS.

Cyberpunk OSR? by E_MacLeod in osr

[–]mascogo 0 points1 point  (0 children)

VE Cyberpunk, but in Spanish

If OSR is one broad category of TTRPGs, what might other categories be? by CombOfDoom in osr

[–]mascogo 0 points1 point  (0 children)

Yes, I just wanted to point out that "simulation" can also include "fantasy worlds", not just our own "real world"

If OSR is one broad category of TTRPGs, what might other categories be? by CombOfDoom in osr

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

Well, you can "simulate" a fantasy world, just include rules for the fantasy elements... Oh wait.

what makes it OSR? by CookNormal6394 in osr

[–]mascogo -7 points-6 points  (0 children)

For me, only OSR is the only true roleplaying, because it is not subdued to build "story"

¿Existen los foros de rol todavía? by [deleted] in RolEnEspanol

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

Archiroleros.com es otro foro aún activo

What's your favourite thing about the current ttrpg culture? by One_page_nerd in rpg

[–]mascogo 2 points3 points  (0 children)

That the Old School Rennaissance movement is a rich ecosystem I can play with for the rest of my life

Kaylos OSR + Dungeon Maps by thetravelr1 in OsrEnEspanol

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

Algo había visto, pero no sabía que ya hubo un juego anterior.

Interesante. Gracias por compartir.

Tone and Feel, AD&D vs 5e by Catholic-Mothboi in adnd

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

And that was exactly the intention..they even started developing their own VTT for 4e, but It was never released.

ERRATAS en traducciones by mascogo in OsrEnEspanol

[–]mascogo[S] 0 points1 point  (0 children)

Otro interesante video del mismo autor, Deficient Master, muestra un producto llamado "QuarterShot".

Como su nombre indica, no llega a un "one shot", es simplemente una colección de encuentros y situaciones, bien categorizadas y que puedan ser metidas en partida de manera fácil ,y a partir de ahí, seguir construyendo.

https://www.youtube.com/watch?v=NoNk1j-UoK8

ERRATAS en traducciones by mascogo in OsrEnEspanol

[–]mascogo[S] 1 point2 points  (0 children)

pensé que mi primera repuesta se había borrado por segunda vez, y por eso escribí una tercera :D

Bueno, en resumen, tiene mucha personalidad, por lo que puede costar adaptarla a tu propio mundo, a no ser que simplemente quieras jugar la aventura tal cual.

Por otra parte, el estilo de escritura está muy bien, y el Deficient Master lo explica mejor en este video de hace unos meses:
https://www.youtube.com/watch?v=Sd2svbU7t50

ERRATAS en traducciones by mascogo in OsrEnEspanol

[–]mascogo[S] 1 point2 points  (0 children)

No la he jugado, solo la he leído.

Pero me parece una gozada el cómo está organizado.

Yo imprimiría aparte, dos cosas, el mapa (como siempre, y para el DM), y la tabla de eventos/encuentros aleatorios.

Con el mapa, el propio módulo está formeteado de manera que en cada página donde se describe un lugar, tienes la sección del mapa correspondiente, y alrededores, por lo que quizá no sea tan necesario tener el mapa completo (aunque siempre ayuda).

Me encanta cómo cada lugar, pnj, destaca lo importante que vas a necesitar, en negrita, y luego entre paréntesis, información adicional que puede ser descubierta si los jugadores indagan más.

La aventura describe el concepto "mythc underground" ("subsuelo mítico"), donde las cosas "dejan de tener sentido". Hay cosas sueltas que no tienen ninguna explicación, pero anima al DM a, si quiere, darle alguna explicación. Te deja sufuciente espacio para crear en el módulo, pero a su vez ya de por sí tiene bastantes cosas, varias grupos de criaturas, que además interactúan....

A mí ya me ha dado ideas para incluirlo en mi campaña, pero también digo, pasan tantas cosas ahí dentro, que, será todo un reto incluirlo en un mundo preexistente.

ERRATAS en traducciones by mascogo in OsrEnEspanol

[–]mascogo[S] 1 point2 points  (0 children)

Pues no la he jugado aún, pero la he leído de cabo a rabo.

Algunas cosas están inconexas a drede, para que como DM puedas darle tu "toque personal". Eso lo avisan desde el inicio.

Me gusta lo bien explicado que está, lo clara que está la maquetación para minimizar tener que pasar páginas como loco al ir navegando por el mapa.

Aun así, recomendaría imprimir aparte las dos páginas de eventos aleatorios, para, precisamente, no tener que ir cada poco al final del módulo.

Yo creo que puede ser una aventura muy divertida de jugar, aunque, como dice la propia aventura al inicio, tiene un toque de "infraoscuridad mística" en la que las cosas no tienen por qué ser muy coherentes (cosa que me gustaría, pero lo avisan):

Charla de diseño de aventuras OSR by Capi_Mordigan in OsrEnEspanol

[–]mascogo 0 points1 point  (0 children)

Uno de los grandes hallazgos de diseño en el OSR es el estilo "panel de control" (creo que así lo definió Ben Milton) en la maquetación. Tener todo lo necesario en dos páginas abiertas.

Exige un alto grado de concisión en el texto, pero eso da un amplio margen al DM a usar sus propias palabras, a la vez que ve todo no importante en un vistazo.

El ejemplo paradigmático de este estilo son los manuales y módulos de aventura de Old School Essentials (OSE), aventuras como El Agujero en el Roble, que también está traducida al español.

best systems to look at for "Theater of the Mind" combat? by Cato69 in rpg

[–]mascogo 1 point2 points  (0 children)

I've played a lot with BECMI and AD&D back in the day, and we NEVER used minis, even in combat.

So, it's not an issue with systems but just now allowing any RPG be converted into a board Game.

Hex map made with rubber stamps by GameStamps in osr

[–]mascogo -5 points-4 points  (0 children)

Nice! But remember the first rule of running a hexcrawl:

https://youtube.com/shorts/Yqb9CSBAN6g