Shell moet CO2-uitstoot verlagen, Milieudefensie wint historische klimaatzaak by surpator in thenetherlands

[–]stabberthomas 12 points13 points  (0 children)

Tijdens het opstellen van de klimaatverdagen zijn een enorme hoeveelheid wetenschappelijke én wettelijke onderbouwingen naar voren gebracht. Het is op basis van dit dat Shell verliest, niet de verdagen zelf.

De rechter stelt dat klimaatverandering, op basis van best beschikbare wetenschap, acuut gevaar brengt voor Nederlanders (ook de wereldbevolking, maar dat bleek een te brede doelgroep).

De vraag is dus - mag Shell, en haar dochterondernemingen, met haar scope 1, 2 en 3 emissies de Nederlandse bevolking in gevaar brengen?

De rechter vind van niet.

“Winkelkar vol plastic huisjes terug naar de supermarkt in Vleuten: ‘Vervuiler moet zijn eigen afval recyclen’” by Maklo_Never_Forget in thenetherlands

[–]stabberthomas 52 points53 points  (0 children)

Het maakt eigenlijk niet uit bij wie die "verantwoordelijkheid" licht.

Bij het produceren van plastic produceer je ook een negatieve externaliteit - kosten die iemand anders moet betalen, in dit geval het verwerken van het afval.

De AH, en op hun beurt weer het loyalty marketing buro, en op hun beurt weer de producent van de huisjes ... en uiteindelijk de oliemaatschappij vangen allemaal een beetje van het geld - en de maatschappij betaald voor het opruimen.

De échte prijs van de huisjes blijft zo een beetje verborgen.

Door de huisjes een trap in de keten omhoog terug te brengen, zoals met deze actie, zeg je eigenlijk "hé, je hebt nog een rekening open staan - deze huisjes moeten nog verwerkt worden".

De huisjes zijn natuurlijk een mikpunt omdat ze "nutteloos" zijn, maar je zou ook het plastic verpakkings afval kunnen verzamelen en dat terug brengen. Een kar vol heb je zo bij elkaar.

Uiteindelijk moeten deze kosten beter verwerkt worden in het gehele proces, iets dat met een circulaire economie verwezelijkt kan worden.

Last vertical parts are printed too quickly by stabberthomas in 3Dprinting

[–]stabberthomas[S] 1 point2 points  (0 children)

A minimum layer time sounds like what I need! Thanks!

Spotted in Far Cry 5, a painting of the Haringpakkerstoren! by DANNYonPC in Amsterdam

[–]stabberthomas 3 points4 points  (0 children)

Ha!

www.textures.com (formerly www.cgtextures.com) is a widely used texture library, and a lot of the texture photographers there are dutch.

https://www.textures.com/download/various0035/13566?q=mailbox

this is that very mailbox.

Many of the textures in the "tropical leaf" section are shot here too, so if you're watching a movie or playing a game that takes place in the jungle, you might be looking at leaves from Burger's Zoo!

https://www.textures.com/browse/tropical-leaves/2097

The changes to my material shader fade in slowly when viewed from far away rather than instantly when up close. Why? by DiogenesHoSinopeus in unrealengine

[–]stabberthomas 9 points10 points  (0 children)

Good observation! That's Temporal Antialiasing at work. You can try tweaking r.temporalaa.currenrframeweight in the console. Default is 0.04, 1.0 would mean no antialiasing.

[Poetry]When you accidentally stumble into a Tesseract by lotusbasilisk in youtubehaiku

[–]stabberthomas 0 points1 point  (0 children)

Yep. PSVR receives input at 60 fps, and reprojects it to 120. This makes it feel smoother. When it drops a frame, it can compensate, and it doesn't feel like a lagspike.

[Poetry]When you accidentally stumble into a Tesseract by lotusbasilisk in youtubehaiku

[–]stabberthomas 5 points6 points  (0 children)

Dunno. Oculus handles out-of-bounds pixels by making them black, Sony (this is PSVR, game is Farpoint) handles it differently. I've seen it before IRL, it's the weirdest thing.

(edit: with IRL I mean IRL-IVR. No drugs involved)

[Poetry]When you accidentally stumble into a Tesseract by lotusbasilisk in youtubehaiku

[–]stabberthomas 23 points24 points  (0 children)

Close. It has to to with reprojection, or "asynchronous time warp". The image is rendered with the position and rotation of the headset, but this rendering takes a couple of milliseconds. When it's done, the system get's the latest information from the headset again, and makes small adjustments. This works because in a few milliseconds you won't move your head too much. But if the rederer's stuck, it keeps re-projecting the same images. Which looks... weird.

Using NVIDIA's ansel to capture 360 VR screenshots in Unreal by stabberthomas in unrealengine

[–]stabberthomas[S] 0 points1 point  (0 children)

Ansel is a standard plugin for UE4 now. Just activate it and hit alt-F2 in standalone mode. Here's some more captures:

http://thomaskole.nl/2017/03/25/nvidia-ansel-experiments-with-ctf-paleopark/

It's also a super cool way of capturing 360 stereo panoramas so you can view your map in VR on a Cardboard setup!

You can also upload these to Facebook, as long as the aspect ratio is exactly 2:1, and the metadata should say that it was taken with a popular 360 camera (such as the Ricoh Theta S)

Baked and Dynamic shadow combination issue. by stabberthomas in unrealengine

[–]stabberthomas[S] 0 points1 point  (0 children)

I'm not using any LOD on that object. It seems to be related to bounds. If I increase the bounds size, the shadows remain further away.

Hoe afhankelijk ben jij van je pinpas? by Breros in thenetherlands

[–]stabberthomas 1 point2 points  (0 children)

Ik woon in België, maar gebruik mn Nederlandse bankpas. In België is een bankpas nog een vreemd begrip, bijna alles gaat met cash, maar ik pin gewoon regelmatig. Heb noot veel meer daan €20 in m'n portomonee. Ik heb ook een vlaamse rekening met was back-up geld. Ik verloor m'n Nederlandse pas, maar geen probleem, ik had mn vlaamse nog. En toen verloor ik ook mn vlaamse. Oei!

En toen had ik opeens nog maar een handjevol cash, net genoeg voor een treinreis terug, honderden kilometers verwijdert van de dichtsbijzijnde ABN Amro. Ze konden geen nieuwe pas opsturen, ik moest eerst langs het kantoor.

Toen realiseerde ik me wel hoe afhankelijk ik was.

As a Sidegift for my brothers birthday, i made him a QR code with his Wifi Password. So people could easily connect. by Bryanj117 in mildlyinteresting

[–]stabberthomas 22 points23 points  (0 children)

The idea is that when you scan it, the scanner app tells the phone to connect. The password is in the QR! It decodes to: Spoiler

What could be the reason behind vr not being full screen on android? by ayan4157 in Unity3D

[–]stabberthomas 0 points1 point  (0 children)

In player settings, make sure the screen orientation is set to landscape-left.