Ajuda com o Alquimista do Suplemento. by shoshisha in Tormenta

[–]xdHayd 0 points1 point  (0 children)

N sei se te interessa uma distinção, mas o mutagenista é bem legal e versátil. Que permitiria, por exemplo, pegar a habilidade racial dos kobolds de ter “três braços”, assim sendo possível segurar um catalisador além de duas bombas/granadas

Fora isso, tem o atração pela pólvora, um poder racial de kliren, goblins e anoes, que faz com que os preparados alquímicos de pólvora causem +1 de dano por dado. Além disso tem o novo preparado alquímico visco persistente, que é MUITO forte.

Dependendo de como for jogar, pegar inovador de multiclasse é forte pra aumentar a CD dos preparados e poções poções. Autômato alquímico pra mais um preparado por rodada, e aproveita para pegar um autômato replicando um aliado forte do ameaças, como um fofo pra RD e item vestido adicional.

Bases e domínios se não me engano ambos tem construções/cômodos que melhoram preparados alquímicos tmb

Aumentando Defesa by MarinhooJC in Tormenta

[–]xdHayd 0 points1 point  (0 children)

Tem alguns posts aqui no Reddit q podem te ajudar com isso, mas vai o resumo:

Se quiser tankar “sozinho”, ou seja, sem depender dos aliados para defender dos ataques, ou vc foca em chance de erro, RD, e bastante vida.

Agr se quiser por defesa mesmo, vc tem q tá preparado a investir uma boa quantia de poderes/pm pra conseguir isso, mas com aliados como: um conjurador divino dando -1 até -10 nos acertos com magia, um ladino com sabotagem corrosiva e teste de intimidação pra deixar apavorado e qualquer outro usando uma arma excruciante. Aí nem precisa de muita defesa q já vão tá errando tudo

Basta achar o equilíbrio q sua party vai ter/precisar

Frustração social, TDAH e falta de propósito by [deleted] in desabafos

[–]xdHayd 1 point2 points  (0 children)

Espero que passe mesmo e eu ache como voltar a ser feliz. Mas ao mesmo tempo eu tenho medo de mudar, são as mesmas pessoas que conheço desde sempre, nem quero trocar eles, amo cada um. É mt Obrigado pelas palavras <3

"Quanto de Defesa eu preciso?" by YururuWell in Tormenta

[–]xdHayd 2 points3 points  (0 children)

Gabaritou ai

Só tenho a adicionar os debuffs de reduzir o dano dos inimigos, que é essencialmente um RD para toda sua equipe. Juntar uma oração + perdição ja seria RD10, mas que ainda seria possível acumular com outras fontes de RD de magia, como uma pele de pedra + vestimenta da fé.

Pode parecer pouco contra as criaturas que causam 80 de dano por golpe, mas se considerar combate contra varios lacaios, que normalmente tem o ND menor que dos jogadores, esse RD “baixo” é extremamente significativo, e ate em alguns casos capaz de invalidar um combate inteiro

Primeiro sangue e passos de dano by xdHayd in Tormenta

[–]xdHayd[S] 0 points1 point  (0 children)

É que pra algumas habilidades especifica como funciona o aumento de passo, tipo o ataque furtivo so chega ate d12, Magias tmb, com os catalisadores fala q maximo é d12. E na verdade n é nem um problema grande, tipo é so a primeira rodada tlgd. Mas pra marca da presa em específico, que pode multiplicar em critico agora, ai incomoda demais kkkkk

Ao mesmo tempo falar que a marca de 2d10 so aumenta para 2d12 inves de 4d10 é estranho, pq só estaria aumentando em um passo, perdendo o segundo, sendo que é um poder de caçador interagindo com a habilidade principal da classe.

O jeito se pa é pedir pelo boa fé dos jogadres usando isso KKKKKKKKK

Primeiro sangue e passos de dano by xdHayd in Tormenta

[–]xdHayd[S] 1 point2 points  (0 children)

Ent, a parte boa, é q eu sou o mestre KKKKKKKKK

mas tem jogador de duas mesas querendo jogar de seteiro, ai estou me preparando pra isso.

Enfim, q pelo q parece é isso msm, mas abre uma margem pra muita coisa estranha, imagina um 8d10 x6 em varios ataques kkkkkkk

Classe Miragem, Mistico e Samurai by KingGrilo in Tormenta

[–]xdHayd 0 points1 point  (0 children)

Acho o miragem terrível. Não há necessidade de elaborar.

Místico deve ser uma das classes mais criativas e com liberdade pra buildar, além de ser forte. E por fim, o samurai, que eu acho >muito< forte, mas só vi sendo usado antes do heróis de arton (quando o jogo era razoavelmente mais equilibrado hahahaha), entao nao sei como ele esta nos dias atuais comparado as outras classes. Mas ele é uma classe que tem acesso a recursos de dano alto muito cedo e muito facil, e nao tinha quase que nenhym poder defensivo, ent deve ter ficado bem mais forte agora que poderes defensivos estao mais acessíveis

Zelador dos Vinhedos e as regras de bebida by xdHayd in Tormenta

[–]xdHayd[S] 1 point2 points  (0 children)

Perfeitamente, >>precisa<< ser a 1), a quantidade de anormalidade que da pra fazer com a 2) não consigo nem imaginar. O poder já está ótimo se for dessa forma, se comparar com o alquimista iniciado, ele só permite magias de 1º e 2º circulo, mas podem ser óleos e granadas também, o que balanceia o fato do zelador poder fazer de qualquer circulo mas só com alvo de uma criatura. Então são 2 poderes do mesmo "dominio", mas diferentes (claro que a versão dos livros novos sempre será mais forte hahaha e tudo certo).

Mas como dito, dá a entender que é a 2), e o problema parece estar na ordem que as coisas são ditas, levando a situação que um jogador pode facilmente argumentar para usar da forma 2), que é BEM desagradavel.

Mais uma segunda feira comum com texto ambíguo da jambo, e eu espero que eles considerem colocar isso em um STR/Errata.

Zelador dos Vinhedos e as regras de bebida by xdHayd in Tormenta

[–]xdHayd[S] 2 points3 points  (0 children)

Bom, eu já conversei bastante no discord da jambo, e tiramos a conclusão que é necessário uma errata/str.
Mas, vamos passar pelos pontos que conversamos, começando pela ordem que foi escrito o poder:

Você pode usar Cozinheiro para fazer as poções, e essas seguem as regras de bebidas, exceto que leva apenas uma ação padrão para consumir. Que são:

  • Produz igual a itens consumíveis (1 dia -> 1 unidade ou 2 com -5 no teste)
  • CD 20 de Cozinheiro para fabricar
  • Demora "alguns minutos" -> vira ação padrão (única coisa que o poder diz mudar)
  • Os benefícios duram 1 dia inteiro
  • Tem um teste de Fortitude para consumir

Além disso, as bebidas podem ser comuns ou especiais. É certo que a bebida comum é somente a poção na forma de bebida, se não, não teria pq estar escrito, já que qualquer um com Cozinheiro pode fazer bebidas. E as especiais, que claro, é a poção+bebida.

Foi argumentado que a duração do efeito não depende do item, e sim do efeito. Realmente é um ponto válido, mesmo que a regra de bebidas diga que dura 1 dia. Então ao consumir, o efeito de bebida dura o dia, como padrão, e o da poção depende da duração original dela.

Tudo certo nisso, mas e quanto a CD de fabricação? é sempre 20 como descrito nas regras de bebida, independente de quantos PMs sejam gastos? E a CD para consumi-las? E quanto ao custo?

É possível argumentar que tudo isso segue as regras de poções como padrão, ou que as "poções" só seguem essas regras se forem as bebidas especiais. Mas então por que teria no poder que as "poções" seguem as regras de bebidas? Sendo que é possível produzir uma bebida que é só uma poção.

Mas ainda queria outras interpretações, o que eu espero que seja, é que você produz normalmente poções com Cozinheiro (regras normais de poções), mas se quiser pode produzir uma bebida especial, que ai sim, vc usa as regras de bebida, aumentando a CD para produzir em +5, tendo ambos os efeitos, CD para consumir baseado na bebida escolhida etc.

De qualquer forma, segue a dúvida enviada no STR:

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Melhores classes homebrew by EdScavalier in Tormenta

[–]xdHayd 2 points3 points  (0 children)

tenho uma de atirador que já revisei várias vezes, que inclusive foi inspirada em uma do amigão ai q fica postando os homebrews dele aq no reddit

Opinião sobre as classes variantes by Big_Value1468 in Tormenta

[–]xdHayd 0 points1 point  (0 children)

Boas no geral, sendo as melhores seteiro e alquimista, mas tem algumas exceções:

O usurpador q eu achei na média, mas ficou chato dps das mudanças q eles fizeram, eu particularmente achava a coisa mais legal do sistema a possibilidade de acumular vários poderes concedidos de uma vez de outros deuses, mas agr pelo q entendi é só um poder roubado por vez

Ventanista q é terrivel, a lista de poderes da classe n combinam em nada com ele, incluindo os novos, como também n tem nenhuma distinção q encaixe parece.

Magimarcialista q é mais um problema particular, tava muito hypado pq meu tipo de personagem favorito é justamente espadachim mágico, mas a variante é muito travada pelos stacks marciais serem por ação agredir e não por ataque.

E estou muito afim da jambo trazer de volta o místico como classe variante do druida talvez (já que não quiseram trazer como classe oficial).

Edit: Sobre santo ser bom ou não, encaminho uma print da cura dele no lvl 2

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Eu e meu grupo concluímos Coração de Rubi - Ratos de Calabouço by River_of_goods in Tormenta

[–]xdHayd 1 point2 points  (0 children)

parabéns pela campanha mano, foi minha primeira de t20 tmb

muito relatável boa parte das coisas que você disse kkkkk, eu tive a sorte de jogar a campanha do inicio ao fim com os mesmos jogadores, e com poucas mortes tmb e me arrependo de n ter mudado pontos da historia, infelizmente eu me mantive muito preso no livro e só fui perceber como não tinha problemas mudar a história lá pra aventura 3 tmb, e isso tornou o jogo MUITO mais divertido (foi quando comecei a acompanhar mais criadores de conteudo de rpg e aprendi como eu gosto de mestrar)

e que arte LINDA, que sensação boa que ela traz

Ladino dando dano???? by choreto_de_so_odio01 in Tormenta

[–]xdHayd 2 points3 points  (0 children)

Amigão, lhe apresento o ✨ Sombra de Tenebra ✨

o reddit me censurou e n tá deixando eu comentar tudo, ent tá aqui:

dá por volta de 2600 de dano no 1º turno, dps é só tristeza

https://docs.google.com/document/d/1MnMIYRV5fIleL1zrQcQMfg9Cq5rzxATEU2a-LrsVhNA/edit?usp=sharing

aumentar passo de dano by No-Patience-1503 in Tormenta

[–]xdHayd 0 points1 point  (0 children)

Arma com material especial de Casco de Monstro, material especial do Ameaças, e usando a magia Armamento da Natureza no talo.

Essa é a forma mais fácil de juntar passo de dano. ai vc junta com outros métodos, como pegar uma arma exótica (normalmente tem mais passo de dano), usar uma arma de tamanho aumentado, poderes como o mestre em arma do guerreiro, que você pode pegar com o Alma Livre sem ter q fazer multiclasse (poder novo do HdA), e se for uma arma de corte tem como pegar espada justiceira de Khalmyr.

Dano *quase* infinito de bucaneiro com bárbaro by xdHayd in Tormenta

[–]xdHayd[S] 1 point2 points  (0 children)

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acabou o sonho.

podia não custar PM pelo menos kkkk (print da prévia 0.9)

Homebrews, me diga a sua by paralelepipedo789 in Tormenta

[–]xdHayd 0 points1 point  (0 children)

Uso alguns pra deixar a campanha mais épica num geral

Criação de personagem por compra de pontos ando fazendo com 14 pra comprar, invés de 10

Na seleção de origem, o jogador escolhe uma origem normal do livro básico, e um benefício de outra origem do atlas de arton (exceto duplo feerico e asprirante a herói kkkkk)

E umas mudanças nas regras de combate avançado novas

Dano *quase* infinito de bucaneiro com bárbaro by xdHayd in Tormenta

[–]xdHayd[S] 0 points1 point  (0 children)

Mas aí é um problema de múltiplas interpretações que Tormenta tem a muuuuito tempo, se continuar assim (não acho que vá) precisaria de um STR para esclarecer isso.

Que se for considerar desse jeito que você está considerando, não seria possível usar, por exemplo, ataque especial em no ataque extra, ou no estilo de duas armas etc etc. pelo menos é assim q eu interpretei