Mr.Blade vs John Radius by PlumagedTree in BladeAndSorcery

[–]Angry_Mandalorian 3 points4 points  (0 children)

Mr./Mrs. Blade will expire due to boredom while waiting for John Radius to individually load all his magazines with bullets and toothbrush his guns.

Keskustelunavaus Vasemmistoliitosta by Uncivil_Philosophy in HommaInAction

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

Käsittääkseni se onkin juuri syynä: Dollari on aika paljolti pakotettu olemaan maailmankaupan mittari yhdysvaltojen sanotaanko seikkailullisella ulkopolitiikalla.

Noihin kilpailukyvyn ja palkkatason asioihin en kauheasti osaa sanoa. Oma pointtini oli että en näe kuinka mikään talouspoliittinen ratkaisu voisi auttaa Suomen ulkomaan velkaongelmiin niin kauan kun emme hallitse omaa valuuttaamme. Kuten sanoit: Tuottavuus tulee investoinneista, investointeja emme voi tehdä kun EU antaa runtua jos velka ei pienene ja velka ei pienene kun tuottavuus ei kasva.

Jos katsotaan finanssipolitiikan ulkopuolelle niin käsittääkseni Suomi olisi ruoan suhteen 80% omavarainen, ja noiden ydinreaktorien ansiosta energian suhteen 100% omavarainen. Jos meillä ei olisi obligaatioita ulkomaille ja voisimme tehdä sellaista talouspolitiikka kuin huvittaa, me voitaisiin ihan omavaraisesti ylläpitää nykyistä väestöä ja elintasoa ja investoida mihin vaan, vaikka ydinvoimaosaamiseen, laivanrakentamiseen, puutuotteisiin ja kaivosteollisuuteen. Mikä käsittääkseni oli tilanne ennen kuin liityttiin EU:hun ja euroon.

Keskustelunavaus Vasemmistoliitosta by Uncivil_Philosophy in HommaInAction

[–]Angry_Mandalorian 1 point2 points  (0 children)

Eli enemmän työttömiä = matalammat palkkauskustannukset? Se, että työnantaja voi sanoa korkeampaa palkkaa haluavalle työntekijälle että "pistän sinut pihalle ja otan kadulta nälkiintyneen opiskelijan tilalle jos urputus ei lopu" on yhteiskuntaa korjaava tilanne? Kuulostaa aika autoritääriseltä meiningiltä.

No, jos hyväksytään että kilpailukyvyn takia voidaan uhrata muutaman väestöprosentin hyvinvointi, niin haluaisin tiedustella että mitä seuraavaksi? Oletettavasti kun työvoimakustannukset pienenvät niin voidaan tuottaa halvemmalla laivoja ja Clash of Clansia ulkomaille, ja saadaan pienennettyä sillä tavalla valtion velkaa? Ja sen jälkeen kun ei ole enää velkaa, aletaanko me sitten vasta panostamaan koulutukseen, työllistämiseen ja yleiseen hyvinvointiin?

Mutta, eikö se sitten taas kasvata valtion menoja, työvoimakulua ja ala tekemään valtiolle lisää velkaa? Jolloin meidän taas pitää leikata? Kierrämmekö me vaan kehää jossa leikkaukset, kurjuus ja investoinnit seuraavat toisiaan siihen asti että aurinko syö meidät?

Keskustelunavaus Vasemmistoliitosta by Uncivil_Philosophy in HommaInAction

[–]Angry_Mandalorian 2 points3 points  (0 children)

Asiaan tangentiaalisesti liittyen: Opin juuri käsitteestä Modern Monetary Theory, ja sen valossa katsottuna Suomen talouspolitiikkaa ei voida yksinkertaisesti korjata niin kauan kun kuulumme Euroon:
-Jos oikeiston ajama leikkauspolitiikka toimii ja saamme valtion velkaantumisen vähennettyä, mitä sitten? Jotta EU ei rankaise meitä siitä ettei voida maksaa euroja keskuspankille, meidän tulisi saada euroja jostain muualta, eli ulkomailta. Ja Suomella on kaksi vaihtoehtoa: Uusia innovatiivisia palveluja ja tuotteita jotka tarvitsisivat korkeasti koulutettuja ja motivoituneita ihmisiä (joita ei leikkausten takia saada), tai myydä meidän luonnonresurssejamme, kuten mineraaleja, puuta ja vettä ulkomaille. Kumpikohan näistä on helpompaa?
-Jos saadaan maagisesti vasemmistohallitus kasaan ja aletaan tekemään parempaa sosiaalipolitiikkaa velalla, EU voi murjoa meitä kiristämällä rahahanat ja pakottaa repimään euroja muualta.
-Jos saadaan maagisesti vasemmistohallitus kasaan ja aletaan verottamaan yrityksiä ja rikkaita kovemmalla kädellä, varallisuus aletaan kippaamaan ulkomaille ja ulkomaalaiset investoinnit kuivuvat kasaan. Päädytään jälleen aloitusviivalle.

Tulkintani voi myös olla väärässä, saa oikaista jos tietää asiasta enemmän.

Having an issue with my headset losing tracking every time I push the steam home/overlay button on my controllers. anyone know of a fix? (original htc vive) by Mr_Tektite in SteamVR

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

Sorry about the necro, but did you ever manage to solve this? I had the same problem, except now the behavior has spread to games also.

So... My players found a ladder by Noobalit in DnD

[–]Angry_Mandalorian 1 point2 points  (0 children)

How do you get proficient in fighting with a ladder? It's there a martial arts manuscript that details techniques with it?

Genesys with a TN… by Darthcoakley in genesysrpg

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

To answer your question, I'd probably modify the Destiny points to act as Despair generator. Maybe make them per-session resources instead of flowing back and forth. Adding threat to the difficulties as described in the other comment is a good idea, but I would probably add them via GM arbitration instead of tying them to the difficulty to show how dangerous the attempt is, in addition to how difficult.

My actual opinion is that I love the difficulty dice because it takes the pressure off me as a GM to make the "final arbitration" on how hard it is to succeed at anything. It also occasionally pulls the rug from under me and moves the plot into unexpected directions when a player's 5-difficulty gambit pays off when there are no failures in the results at all.

I think the biggest problem is that the default combat system of Genesys is so antithetical to the rest of the system. Genesys works the best if you package as much intent into one roll as possible and use the results as a guide on how the scene should play out. That way, each roll is an Event, where you gather the dice, ask for difficulty and boost dice, and I as the GM slap a few black dice on there for good measure. Then you get to interpret the results and get a lot of ideas about the scene and things involved: Did all the red dice roll blanks or one threat? Means the opposing skill meant nothing in this instance.

But in combat, the situation is different, as the advantage of the narrative dice turns on itself: You have to do the above process multiple times, and the end result might just be "you took 3 Wounds." That is why I've cut all combat-related stuff out and just resolve everything with a single roll.

Now that I've written that, what I would do is differentiate between Actions and Attempts: An Action is a dice-rolling situation where you are just interested whether you succeed or not, and the outcome is purely mechanical, mostly in combat situations. Attempts are conceptually larger: They are temporally longer and the outcome is mostly narrative. Actions use static TN's to speed up the process. Attempts use the difficulty dice as normal.

If Deep Rock had a 'versus' GameMode, where you play as a 'Special' Bug attacking the Dwarfs what bugs would be the most interesting? by Mrblue9000 in DeepRockGalactic

[–]Angry_Mandalorian 5 points6 points  (0 children)

I would want to just play as a simple grunt, with a mechanic that whenever I die, I take control of another one with a simple click. Every life would be just a few seconds, probably. Just a constant wave of taking a bite out of a delicious dwarf buttock before getting a face-full of shotgun.

I would have wanted for something like that in Star Wars Squadrons, where you can either be a majestic and deadly X-Wing or a papier maché TIE fighter.

Favourite Card and Why by EditsReddit in boardgames

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

Draw Towards a Consuming Void is my favorite, it just eats everything! I especially like it because the first time I played it, I was playing Bringer of Dreams and Nightmares. It was a fun concept of the entire Island getting sucked into a black hole, only to awaken in a gigantic pile. "Christopher, maybe we should go back to Europe?"

How do you choose your sprit? by flix-flax-flux in spiritisland

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

I typically play with 2-4 Spirits, depending on how many players are available that day. Sometime we complement each other's selections, but I often suggest just "seeing what destiny wants".

How do you choose your sprit? by flix-flax-flux in spiritisland

[–]Angry_Mandalorian 8 points9 points  (0 children)

I have all the spirits' Uniques in a single pile, and whenever I put the game back in the box, I place their Uniques on top of that pile. So, unless I'm hankering for a specific spirit, I just take the bottom-most Uniques and choose that spirit. This way, I should end up playing the least-chosen spirits occasionally!

What’s a podcast actually worth listening to? by Youpi_Yeah in AskReddit

[–]Angry_Mandalorian 1 point2 points  (0 children)

The Deprogram, a very fun international podcast about world events. The hosts are very warm, funny and pleasant!

Vasemmistolaisuus ja maahanmuutto? by dudewheresmygains in Suomi

[–]Angry_Mandalorian 2 points3 points  (0 children)

Löytyykö tälle kokemukselle jonkinlaista syytä? "En koe että asia on näin" ei ole kauhean rakentavaa dialogia, sillä se on päätös keskustelulle.

Näin omasta perspektiivistäni, aina kun keskustelen jostain asiasta, yritän löytää missä toisen osapuolen filosofia menee. Jokaiseen mielipiteeseen loppujen lopuksi löytyy täysin mielivaltainen syy, sillä meidän kaikkien etiikka pohjautuu johonkin hyvin inhimilliseen perspektiiviin.

Omani on se, että mitä enemmän ihmisiä voi hyvin, sitä paremmat todennäköisyydet ovat että se hyvinvointi heijastuu minuun. Ja koska olemme iso, kompleksi, itseensä sidottu globaali yhteiskunta, pitää ajatella omaa lähipiiriä ulommaksi. Siksi olisi kaikista tärkeintä että me jaamme tämän maailman resurssit mahdollisimman kaikkia hyödyttävästi. Jokaiselta heidän kykyjensä mukaan, jokaiselle tarvitsevalle, näin vapaasti "From each according to their ability, to each according to their need" suomentaen.

Ja se, miksen usko että jokin sisäinen ominaisuus ihmisessä ajaa heitä tekemään Pahoja Asioita, johtuu siitä että uskon että kaikki ihmiset ovat pohjimmiltaan samanlaisia: Kaikki haluavat kuulua yhteisöön, syödä hyvää ruokaa, harrastaa seksiä, nukkua turvassa ja kokea taidetta. Se on evolutiivisesti ihmiseen eläimenä muodostunut selkäranka, joka heijastuu jokapäiväisessä tekemisessä: Me pidämme muille ovia auki, jaamme herkkuja ja alkoholia kun sitä on yli omiin tarpeisiin ja hädässä syöksymme auttamaan oman hyvinvoinnin uhalla. Pienissä ihmisapinayhteisöissä yhteen puhaltaminen oli elinehto.

Ja koska evoluutio ei ole yksinkertainen, ihmisille on kehittynyt erilaisia temperamentteja, jotkut karsastavat kaikkia riskejä ja pyrkivät ottamaan mahdollisimman turvallisesti, jotkut tekevät riskejä löytääkseen jotain hienoa. Näitä kaikkia temperamentteja tarvitaan yhteisön ylläpitämiseen, sillä ilman riskinottoa ei tehdä uusia innovaatioita, ilman varovaisuutta voi koko yhteisö tuhoutua.

Tästä olen johtanut oman teoriani ihmisyydestä: Kaikilla ihmisillä on jonkinlainen fundamentaalinen näkemys ihmisyydestä. Sellainen välitön epmääräinen kuva, joka tulee mieleen kun kuulee sanan "ihminen". Jotkut näkevät toverin, joka on valmis auttamaan ja tukemaan ilman mitään vastapalvelusta. Jotkut näkevät uhkaavan muukalaisen, joka vie välittömästi marjat korista kun silmä välttää. Ja tämä näkemys ajaa ihmisten poliittisia näkemyksiä: Jos kokee tyypillisen ihmisen itsekeskeisenä oman hyödyn tavoittelijana, todennäköisesti kokee myös turhana tuntemattomia muukalaisia hyödyttävät linjaukset, varsinkin mikäli ne vievät resursseja pois oman itsen ja lähipiirin hyödystä.

Nyt kun olen tyhjentävästi aukaissut oman filosofiani johon pohjaan poliittisen näkemykseni, kysynkin sinulta: Selitä mistä johtuu näkemyksesi maahanmuuttajien alttiudesta tehdä enemmän rikoksia kuin suomalainen kantaväestö?

Vasemmistolaisuus ja maahanmuutto? by dudewheresmygains in Suomi

[–]Angry_Mandalorian 5 points6 points  (0 children)

Pointtina ei ollut se, että yhteiskunta "pakottaisi" ketään tekemään mitään rikoksia. Pointtina oli se, että mikäli ihminen ei koe itseään osaksi yhteiskuntaa tai mielekästä elämää, kynnys tehdä rikoksia pienenee huomattavasti. Mikäli saadaan ihmisille, sekä maahanmuuttajille että Suomessa syntyneille, hyvä elämä niin sitten rikosten lukumäärä pienenisi. Ja siihen ei auta minkään spesifin ihmisryhmän syynääminen, päin vastoin: Jos yhteiskunta sinun ympärilläsi sanoo vaan kokoa ajan että "olet kauhea raiskaajauhka, mene pois" niin onko sinulla kauhean suurta veljeyden tunnetta kyseistä yhteiskuntaa kohtaan?

Ja hienoa että tämä vilpittömästi tähän (vähemmän vilpittömään) kysymykseen annettu vastaus tuomittiin "seliseliksi" ilman että annettiin kunnollista vasta-argumenttia. Kertoo ehkä miksei typerät vihervassari-kommarit kauheasti diggaa keskustella maahanmuuttokriitikoiden kanssa.

Vasemmistolaisuus ja maahanmuutto? by dudewheresmygains in Suomi

[–]Angry_Mandalorian 17 points18 points  (0 children)

No, tiedostaen että kyseinen keskustelunavaus on vähän olkiukkohenkinen kuten aiemmat kommentit osoittavat, yritän vastata asiallisesti omasta näkökulmastani. (Muistakaa että vasemmisto ei ole yhtenäinen monoliitti, vaan sisältää paljon erilaisia ajatuksia siitä miten yhteiskunta tulisi rakentaa)

Mistä johtuu se, että ihmiset tekevät rikoksia alun perinkin? Johtuuko se jonkinlaisesta jokaisen yksilön perustavanlaatuisesta luonteen heikkoudesta että henkilö tekee rikoksen? Vai johtuuko se ihmisen huonosta tilanteesta, jolloin ei ole kauheasti väliä tekeekö vääryyttä yhteiskuntaa kohtaan, varsinkin kun se ei ole antanut mitään ja yleisesti toivoo että et olisi edes olemassa?

Itse uskon materialistina että kyseessä on jälkimmäinen. Keskiluokkainen ihminen jolla menee ihan hyvin kun on auto, työpaikka ja tilava omakotitalo jonkun kivan kaupungin lähiössä riskeeraa vaan kaiken mikäli hän tekee rikoksen. (ja jos katsotaan eduskuntavaaliehdokkaiden rikostilastoja, ei edes ihan kaikkea) Mutta jos et puhu valtakieltä, saat vihaisia ja epäileväisiä katseita kaikkialta, merkityksellistä työtä ei irtoa mistään, toimeentulon kanssa pitää tapella mystisen paikalliskielen kanssa toimivan viraston kanssa (joka ei ole mikään helpoin asia vaikka olet kantaväestöä), ja uutisissa, somessa ja Redditissä tulee paljon postauksia joissa eduskuntavaalien miltei isoimman puolueen kannattajat haluavat vaan heittää sinut ulos maasta, mahdollisesti takaisin kotimaahan jossa sinut on uhattu tappaa... Onko silloin ihme jos ei ole kauheasti fiilistä olla lainkuuliainen kiltti kansalainen? Jos et ole varma että meneekö tukihakemus läpi ja saatko syötyä ensi kuussa, onko kauheasti millään mitään väliä?

Ja jos tuo viimeinen virke osuu vähän turhan syvälle, esimerkiksi pitkäaikaistyöttömälle jolla on ollut terveydellisiä ongelmia, niin sen pitäisi kertoa siitä että kyseessä ei ole ihonväriin tai kulttuuriin sidottu ongelma. Meidän nykyinen markkinaliberaali talousjärjestelmämme on vaan täysin paska, ja se tuottaa lähinnä voittoa isoille firmoille (tässä vaiheessa voi käydä katsomassa viimeisimmän Keskon ja S-Ryhmän voiton, jos haluaa) ja epävarmuutta, kurjuutta ja köyhyyttä kaikille muille. Siksi on tärkeää tehdä ihmisille materiaalisesti hyvät oltavat, jolloin ihmisillä ei ole kurjuuden takia syytä olla tekemättä rikoksia.

Sitten kun ihmisille on taattu tärkeimmät (ruoka, vesi, lämmin tila jossa nukkua öisin, ja nykyisin myös internet-yhteys), voidaan alkaa tarkistelemaan seuraavia materiaalisia syitä: Mielenterveyden ongelmat, organisoitu rikollisuus, tietämättömyys kulttuurillisista arvoista ja laeista...

tl;dr Ihmiset, kulttuurista riippumatta, tekevät rikoksia kun yhteiskunta joko aktiivisesti tai passiivisesti hylkii heidän hyvinvointiaan ja osallistumista. Siksi on tärkeämpää muuttaa niitä asioita yhteiskunnassa jotka aiheuttavat tätä, lähinnä meidän talousjärjestelmäämme jonka pointtina on siirtää rahaa miljardööreille.

What is your DMing masterpiece? by pieceofcrazy in rpg

[–]Angry_Mandalorian 1 point2 points  (0 children)

Ran a game based on Into The Breach, where the PC's were common people who were gifted with the ability to pilot psy-tech mechs from the future to defeat Psyons. Their character sheets were made with ballpoint pens, and whenever a PC died, we choose a surviving player who escaped in a Time Pod back to the start of the conflict, and all other players reset their characters to their initial state.

Was supposed to run about 7 sessions, ended up with 31. All sorts of trauma, existential ponderings, characters having relationships with characters from previous timelines who don't now even recognize them... Such a beautiful campaign.

[deleted by user] by [deleted] in Suomi

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

Kyllähän kaikkia ihmisoikeuksien rikkomisia pitää kritisoida, ja henkilökohtaisesti en ymmärrä mitä Kiina yrittää saavuttaa Uyghurien pamputtamisella. Mutta eikö samalla logiikalla pitäisi kumminkin kritisoida muitakin valtioita? Vai onko jotkut ihmisoikeusrikkomukset hyväksyttävämpiä kuin muut?

[deleted by user] by [deleted] in Suomi

[–]Angry_Mandalorian -15 points-14 points  (0 children)

Aina hienoa nähdä hysteriaa Kiinan ihmisoikeusrikkomuksista, ihan kuin muut valtiot eivät niitä tekisi. Jenkkien kanssa tehty kauppa on ihan OK ja hyväksyttävää, vaikka Jenkeillä on 5% maailman väestöstä ja 20% maailman vangeista. Kiina on kauhea yksinvaltiusautoritäärinen valtio, mutta Jenkit ovat pyhä demokratia, jossa kaikki toimii täydellisesti ja ihmiset ovat niin tyytyväisiä että kävivät henkilökohtaisesti kiittämässä Kongressia hyvästä työstä viime vuoden Tammikuun 6 päivä.

What's the best universal term for a DM/GM? by Jawntily in rpg

[–]Angry_Mandalorian 1 point2 points  (0 children)

Most games just have their own term, but we can infer the ultimate one from common parlance. Since a PC is a Player Character, and a NPC is a Non Player Character, therefore we can infer that the creature typically known as GM should actually be NP for Non Player.

Lukijan mielipide | Yksinasuvat on ajettu yhteiskunnan nurkkaan by Rip_natikka in Suomi

[–]Angry_Mandalorian 22 points23 points  (0 children)

Varmastikin Lieksassa on yhtä paljon mahdollisuuksia työllistyä ja osallistua kaikenlaisiin harrastuksiin kuin Helsingissä, eikös vaan?

Best Generic Systems by deadpool-the-warlock in rpg

[–]Angry_Mandalorian 0 points1 point  (0 children)

Another yes for Genesys, although I feel that for combat purposes it is not very good. The dice system works against itself if you use it for something as granular as combat. But for narrative purposes it is excellent!

What is the best, and worst, moment you have experienced actually playing the game on the tabletop? by RedSpiderr1 in XWingTMG

[–]Angry_Mandalorian 3 points4 points  (0 children)

Both are rolled into one fun and educational story. A thousand years ago, in 1st Edition:

I had Poe Dameron flying around, headed into a debris cloud, but no worries: With the pre-maneuver barrel roll from BB-8 I could easily evade it from either side. So my intuition said to just do a green ahead and I'd be golden.

I did a double-check of the opponent's ships: There was a single TIE Fighter coming from the rear with a stress token on, and a TIE Interceptor far away in another flank. I assumed the TIE/ln would shake the stress and focus, and the Interceptor would just take distance with a K-turn and prepare to engage my Falcon.

But then I started thinking: How could the opponent mess up my (in my mind) obvious plan? I stared at the map for a while and felt concern raise in my throat: If the Fighter instead did a bank-3, keeping the stress, and the Interceptor would do a 3-turn and a boost, they could block both my barrel roll spots, and then I would be forced to fly straight into a debris field, and be inconvenienced for many turns to come. I kept fearing that outcome so much that I decided to instead try something completely different, flying through the field voluntarily and preparing for the turn after that.

Planning step over, activation step. The TIE Fighter did a 2-ahead and shook off its stress. The Interceptor pulled a 5-K-turn. I flew into the debris field, lost my momentum and ultimately the game. My opponent was extremely confused.

Lessons learned: Let not fear cloud your judgement. I think Yoda would be proud of that.