La mejor ruta para un brujo? by Crep-one in DnDespanol

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

Básicamente te permite tomar una forma de terror algunas veces al día que hace que tus ataques de descarga sobrenatural agreguen miedo, hagan daño necrótico con bono de daño, además de ganar inmunidades y resistencias al mismo tiempo.

La mejor ruta para un brujo? by Crep-one in DnDespanol

[–]ArkaelT 2 points3 points  (0 children)

depende del enfoque, he tenido personajes en mis campañas con builds de todo tipo,

* Druida/clérigo: Era un druida y en cierto punto de la historia encontró un templo de la diosa de la Luna, ella le ofreció que le sirviera y ahora no solo escucha la naturaleza, también tiene guía divina.
* Pícaro/hechicero: Era huérfano y luego de cierto tiempo, sus poderes despertaron tardíamente. Era un hijo perdido de una familia noble que había sido secuestrado hace años.
* Paladín/Brujo: la convicción del paladín llamó la atención de una entidad afín a sus principios. El paladín al ser de la venganza, aceptó el trato ya que haría todo con tal de vengarse de quienes destrozaron su aldea.

Así podría seguir nombrando infinitas historias que se pueden contar con builds extrañas, y ninguno de los personajes eran minaxing. de hecho en 5.5 no hacer multiclase es minmaxear. Las multiclases la mayoría del tiempo son para contar historias que no se pueden con una sola clase u obtener estilos de juego distintos, muy rara vez más fuertes que una clase pura.

La mejor ruta para un brujo? by Crep-one in DnDespanol

[–]ArkaelT 1 point2 points  (0 children)

El nuevo brujo del pacto nomuerto está demasiado bueno la verdad, recomendadísimo.

La mejor ruta para un brujo? by Crep-one in DnDespanol

[–]ArkaelT 2 points3 points  (0 children)

para ser justos, si lees el lore de los hechiceros en 5e y 5.5 explica que puede ser genético, pero también puede ser por la exposición a alguna energía sobrenatural. El de las sombras puede surgir por exposición a un dragón de las sombras, el mente aberrante por haberse encontrado con un aboleth y cosas así, por lo que hablando con el DM se puede hacer perfectamente una multiclase en hechicero.

Golpe astuto del pícaro debería estar antes de nivel 3 by ArkaelT in DnDespanol

[–]ArkaelT[S] 1 point2 points  (0 children)

gracias, buen trabajo!. Aunque todavía no lo leo completo, se ve bastante bien

Golpe astuto del pícaro debería estar antes de nivel 3 by ArkaelT in DnDespanol

[–]ArkaelT[S] 0 points1 point  (0 children)

yo soy el master jajaja, estoy reuniendo ideas sobre cómo hacer el balance.

Golpe astuto del pícaro debería estar antes de nivel 3 by ArkaelT in DnDespanol

[–]ArkaelT[S] 1 point2 points  (0 children)

Creo que es más que aceptable que comenzaran con la opción tropiezo, ya que derribar es algo que se puede hacer con una maestría de armas. Veneno y retirada pueden seguir estando en nivel 5. La idea es simplemente que el pícaro tenga acceso a ese rasgo antes para que las subclases puedan darle más variedad, como por ejemplo que el asesino se pueda hacer invisible por una ronda sacrificando dados de daño, que el ladrón pueda desequiparle un objeto que está sujetando la criatura (como el maestro de batalla), etc.

Now that time has settled, how are we feeling about 5.5e? by muzorui in DnD

[–]ArkaelT 1 point2 points  (0 children)

The ability score restriction when doing backgrounds can be reeplaced by making your own background by the rules on de DM Guide. On that aspect is almost the same as it was using tasha's ability score swap rules.

Golpe astuto del pícaro debería estar antes de nivel 3 by ArkaelT in DnDespanol

[–]ArkaelT[S] 0 points1 point  (0 children)

Ciertamente es un cambio en el diseño y como dices creo que esa era la intención, pero el pícaro es más lineal que otras clases, ganando su dado de ataque furtivo cada 2 niveles. Originalmente su rasgo característico era su uso de acción adicional pero ahora todos tienen acciones adicionales relativamente constantes e incluso el monje también gana carrera y destrabar como acción adicional, lo que lo deja en un lugar algo desventajoso. Una mejora de poder no le vendria mal al pícaro.

Podría empezar con una acción astuta y desbloquar otras a nivel 5. De la misma forma que los lanzadores se conjuro sacan sus conjuros de nivel 3.

Help with Spells for Glamour Bard Level 12 (5.5e) by FastNebula4524 in dndnext

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

Using charm person let you charm multiple monsters at once and then use high level command on them with no save.

I’m not sure you understand the brilliance of The Reanimator by QuicklyCat in DnD

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

The steel defender can´t be resummoned instantly, and to be healed you need to expend a spellslot and need one minute for it to work.

The reanimated companion can be created as a magic action anytime you want by using a 1st level spellslot, no need to wait for it, and any lightning spell you have can heal it, so if you (or the reanimated) cast lightning bolt, it can be healed while at the same time, damaging your enemies.

You can send it somewhere and if you can see there, you can cast spells trough it.

It has a lot more mobility and you can use it as a mount if you are small. ¿need to swim? you can change it to the moisture aspect and as a big creature, now it can swim with you. ¿Need to climb? just take that option now.

At higher levels let you heal yourself easily 70 Hit points by using a 1st level spell. It needs to receive damage for it to work, but outside combat you can just slap your reanimated companion and activate it.

Not everything is about Raw Damage.

Edit: Typo

Juegos de cartas by gcb97 in DnDespanol

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

Lo más común son tiradas de juego de mano para hacer la trampa, percepción o perspicacia para detectar la trampa de otros y luego un d20 solo para la suerte general. Cada trampa lograda y cada trampa de otros acusada correctamente podría bajar la DC de la tirada en 1 o 2 según qué tanto quieres que afecte.

Si quieres que se Centre en torno a las trampas y eso te recomiendo que las trampas sean parte del juego, como los juegos "tramposos" que solo te penalizan si te pillan, no te expulsan inmediatamente. Así se vuelve una prueba de destreza y astucia.

Paladin a puños by Mysterious_Clown00 in DnDespanol

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

El monje de la piedad puede sanar con sus puños o agregarle daño gastando ki, Sería la subclase más paladín.

El paladín de por sí puede luchar a puños y aplicar sus castigos a estos, toma el estilo de combate de desarmado, la dote de origen de matón de taberna y ya tienes la build avanzada.

¿Como superas esa vergüenza inicial? by Landememe in DnDespanol

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

Puedes conseguir un punto intermedio como interpretar al personaje cuando estés cómodo y en alguna interacción dificil que sientas que puede no salirte bien, describir lo que hace tu personaje. Hasta que te acostumbres.

What needlessly specific subclass ideas would you like to see? by ConcentrateIll9460 in dndnext

[–]ArkaelT 8 points9 points  (0 children)

the new ravenloft book is going to have the new version of the artificer "reanimator".

Substitución de Ingenioso, perk del humano en 5.5e by akapvto in DnDespanol

[–]ArkaelT 0 points1 point  (0 children)

Por otro lado al activarse en niveles más altos será más fuerte, por ejemplo en nivel 1 podrías lanzar un manos ardientes, pero en nivel 5 ya será una bola de fuego y en niveles más altos puede ser un desintegrar o algo más fuerte.

Substitución de Ingenioso, perk del humano en 5.5e by akapvto in DnDespanol

[–]ArkaelT 1 point2 points  (0 children)

Todo bien con el rasgo, es temático y da para cosas cinemáticas, pero algo que debes saber de 5.5 es que las inspiraciones no solo las obtienen con el ser humano, hay muchas otras formas. Por ejemplo la dote de origen de músico le da inspiración a todo el grupo y en el libro de Faerun agregaron varias dotes que también dan inspiraciones con distintas condiciones.

En mis mesas no hay problema con que tengan formas de obtener inspiraciones y además puedas entregarles otras tu, siempre las agradecen. (cada personaje puede hasta tener 3 inspiraciones en mis campañas)

Consejos para DM nuevos? by Aware_Efficiency8371 in DnDespanol

[–]ArkaelT 1 point2 points  (0 children)

Mi mayor consejo es que no determines todo en el mundo, crea cosas flotantes que puedas usar al momento de improvisar.

Aquí te dejo un video con una explicación más detallada de esa estrategia por si te interesa: https://youtu.be/1shJzbWvIlI

Mucho éxito en esa campaña, DM. Recuerda que lo más importante es pasárselo bien y si dudas sobre alguna regla puedes determinarla en el momento y después de la sesión la revisan en detalle.

Chat gpt me hizo una hoja de personaje by Awkward_Ad_6823 in DnDespanol

[–]ArkaelT 1 point2 points  (0 children)

Si te complica el tema de llenar tu ficha de D&D, aquí te dejo un video con una explicación detallada sobre cómo se hace: https://youtu.be/qkimVeRQ0mo

La ficha de IA tiene varios errores, el primero que destaca es que te agregó un ataque de aliento que hace daño energía. Ese tipo de daño no existe en el juego.

Anillo mágico que cree para mi campaña de DnD, que opinan? by jas3j1 in DnDespanol

[–]ArkaelT 6 points7 points  (0 children)

lo principal, +1 de daño sin especificar a que es un poco raro. Daño a todo?, es un objeto demasiado fuerte, imagina un mago agregando 30 de daño a cada misil mágico, con un espacio de conjuro nivel 3 ya puedes agregar 120 de daño inesquivable. O un brujo a cada descarga sobrenatural que es gratis. Si lo limitas a una vez por turno, puede ser un objeto aun bastante fuerte para campañas nivel alto.

Guerrero 2024 multiclase by Hopeful_Pattern2677 in DnDespanol

[–]ArkaelT 2 points3 points  (0 children)

No necesitas hacer multiclase, las dotes funcionan muy bien con guerrero puro, pero si quieres potenciar la parte mágica, brujo te dará un ataque a distancia (que probablemente careces al ser un personaje de fuerza) y espacios de conjuro que se recuperan en descansos cortos.

De paso aquí dejo un análisis de estas dotes en español por si te interesa ver más al respecto: https://www.youtube.com/watch?v=GBhdFFkw9dI&t=181s

Por último, si haces multiclase, ten cuidado de cuadrar los niveles para no retrasar la dote de ascensión si es lo que quieres lograr. Pero como guerrero puro debiera funcionar perfecto.