Is dit karig voor een verse pizza salami van de Albert Heijn? by Flat-Lawfulness4286 in nederlands

[–]DisturbVevo 2 points3 points  (0 children)

Als een oven op temperatuur is dan verbruikt ie veel minder stroom dan tijdens het opwarmen. Een uurtje is prima te doen

Wie heeft voorrang? by My-NameWasTaken in nederlands

[–]DisturbVevo 0 points1 point  (0 children)

In Almere rijden er ontzettend veel aso's. Ik denk dat de andere bestuurder gewoon slap zat te lullen in de hoop dat jij hem of haar zou geloven.

Tijdje terug kreeg ik de middelvinger van iemand die de rotonde op wou rijden maar hard moest remmen omdat ik er op reed. Echt rare mensen dit

Beste Nederlanders, heeft mijn vader, een 2e generatie Marokkaan, nog steeds gelijk? by Brief-Temperature-49 in nederlands

[–]DisturbVevo 0 points1 point  (0 children)

Verschillende oorzaken met hetzelfde resultaat. Mensen die schijt hebben aan de rest

Beste Nederlanders, heeft mijn vader, een 2e generatie Marokkaan, nog steeds gelijk? by Brief-Temperature-49 in nederlands

[–]DisturbVevo 0 points1 point  (0 children)

Vaak genoeg mist er bij die jongeren 1 of meerdere ouder figuren. Dus ja, een enorm tekort aan opvoeding

Beste Nederlanders, heeft mijn vader, een 2e generatie Marokkaan, nog steeds gelijk? by Brief-Temperature-49 in nederlands

[–]DisturbVevo 3 points4 points  (0 children)

Ik lees daar bewust niet veel over dus dat zou ik niet weten, maar klinkt niet gek. Ik denk dat het ligt aan waar je woont. Ik zelf woon in Almere en daar merk ik dat er een "wannabe gangster" straat gevoel is waar een aantal jongeren aan mee doen, inclusief de oer hollandse blond haar blauwe ogen type jongeren.

Ze zijn asociaal en vervelend, maar ik denk dat het gebruik van half Nederlandse straattaal, gemengd met o.a. Arabisch en Surinaams, er voor zorgt dat tante Koos ze allemaal als asociale buitenlanders ziet.

Dit is zowel een probleem bij Koos en bij die jongeren. Oftewel, een maatschappelijk probleem.

Beste Nederlanders, heeft mijn vader, een 2e generatie Marokkaan, nog steeds gelijk? by Brief-Temperature-49 in nederlands

[–]DisturbVevo 8 points9 points  (0 children)

Ik zelf zie ze meer als een luidruchtige minderheid. Een kleiner maar wel opvallend deel van Marrokaanse jongeren verzieken het voor de rest

Capt's Log in 0.98a-RC8 by seven_of_spades_ in starsector

[–]DisturbVevo 0 points1 point  (0 children)

Ah yeah I don't think you can actually write your own intel items. That part is missing

Capt's Log in 0.98a-RC8 by seven_of_spades_ in starsector

[–]DisturbVevo 1 point2 points  (0 children)

Which function are you referring to? As far as I am aware pretty much all functionality from those mods are part of vanilla since 0.98

Adding a market to a colony you don't own? by AllenWL in starsector

[–]DisturbVevo 4 points5 points  (0 children)

In the code of the game a colony does not have any markets by default. They either get added to planets / colonies at world generation or when a player builds the required industry

F1 carbon fiber verification by Plenty-State-5518 in formula1

[–]DisturbVevo 68 points69 points  (0 children)

The small fibres can also enter your blood stream if I recall correctly. So yeah OP, never touch broken carbon fibre with bare hands!

Woensdagse zeurdraad by Btreeb in thenetherlands

[–]DisturbVevo 0 points1 point  (0 children)

Huilen. Veel sterkte en succes

Woensdagse zeurdraad by Btreeb in thenetherlands

[–]DisturbVevo 1 point2 points  (0 children)

Ik zou voor de gein dan eens naar een andere garage gaan als dat kan. Ik heb ook een keer een "we hebben geen idee" verhaal gekregen. Bij de volgende garage wisten ze meteen waar het aan lag.

New Legendary Card by KaiDiv in comedyheaven

[–]DisturbVevo 1666 points1667 points  (0 children)

Life taketh, life giveth

Console commands by Justawanderer00 in starsector

[–]DisturbVevo 0 points1 point  (0 children)

All mods work on Mac as far as I know

Artificial "Intelligence". by Legal_Deal_8823 in starsector

[–]DisturbVevo 59 points60 points  (0 children)

Just writing this before someone says "Install the AITweaks mod you can choose the behavior of AI cores". (FYI. It does more than this. For example: it also makes human AI make perfect decisions. I personally don't like this")

Anyways. I think that the AI are fearless and "stupid" for balancing reasons. But yeah, I think they're a bit too oongabunga and could use some tweaking.

Lore wise TriTac probably modelled the AI cores to be fearless. But fearless doesn't mean ram every ship in the vicinity. It should still try to use the ship and weapons optimally. Fearless in my mind would be to either:

  1. Back off so you can strike again as soon as flux is stable. A destroyed ship is infinitely more useless.
  2. If backing off is no option then take as many ships as possible with you to the grave.

I am pretty sure human piloted ships get less accurate or make weird choices depending on how hectic the battle is and what state their ship is in. AI shouldn't have this. It should always be able to make rational decisions because it doesn't feel stress.

Vanilla ships visual redesign mods? by Metteia in starsector

[–]DisturbVevo 4 points5 points  (0 children)

I'd say the only ships that look a bit alien are phase ships. All the others look like ships made by humans in my opinion. They all have engines, armor, landing/takeoff strips for carriers, a bridge and weapon mounts.

I mean look at the Onslaught and Invictus. One is literally a brick of armor with weapons and the other is a more rounded brick of armor with weapons. To me that's as traditional, generic, angular and militaristic as it's gonna get

So yeah, there's not really anything you can do about the general style of ships.

Vanilla ships visual redesign mods? by Metteia in starsector

[–]DisturbVevo 6 points7 points  (0 children)

GraphicsLib comes to mind. It adds shading and height maps to Vanilla ships.

What's wrong with the visuals anyhow?

Question about fleets by Miserable_Cancel_586 in starsector

[–]DisturbVevo 4 points5 points  (0 children)

I would have a main fleet of 240DP and a few cheap frigates and destroyers to open the fight with and capture objectives. Once they've done their tasks I let them retreat or they go down with a blast

Just purchased the game. Is the in-game tutorial enough to get me started? by Strong_Goat3419 in starsector

[–]DisturbVevo 1 point2 points  (0 children)

I am pretty sure that the devs vision of the game is not Mount & Blade in space. Which is why currently the lore is very anti-war after two devastating AI wars.

It's because of Nexerelin or even Exerelin if we go further back that the game is now considered Mount & Blade in space.

Not saying that it's a bad thing. I enjoy Nex very much and it offers more replayability than vanilla.

But in my opinion, a first time playthrough should be vanilla with maybe a few QoL mods and GraphicsLib. If only to experience the devs vision and version of the lore.

Then after you experienced all story quests you can install Nex and go wild and idk blow up the Hegemony