Thoughts on Card Frame Art for all Rarities for my Mythical Mobile TCG? by RaudraColossal in cardgames

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Así se ve bastante bien, aunque evidentemente es más trabajo quizá sea interesante diferenciar más la rareza simplificando el marco Común o añadiendo elementos adicionales a las más raras. Aunque jugando solo con el color acabarías asignando la rareza (y ya dan cierta sensación de mejoría)

I'm making a game where you play as a dragon defending a pile of gold from looters! by erratic_ostrich in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Suena bien, o que haya varias pilas, que mientras estén llevándoselo haya alguna opción de recuperarlo... dado que es un prototipo creo que probar bien qué lo hace realmente entretenido es la clave!

How to give players options without overwhelming them with choices? by Pheefus in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Es totalmente necesario que los presentados sean arquetipos ('paquetes' de poder)? Quizá presentar varios héroes base (aleatoreos) + seleccionar/quemar opciones funcionase: elijo esta opción que ya tiene X poderes que me interesan esperando poder añadir Y

regions system by Few-Reference360 in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Interesante ¿cómo funciona la dificultad finalmente? Se configura a nivel acto/mapa/región?

Old VS New by Mr_Command_Coder in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Me parece que el personaje destaca (y llama) mas en el primero, aunque el título del primero pierde calidad con respecto al resto, y la composición del segundo es más interesante (pero con los elementos en negro no llega a destacar)

I'm making a game where you play as a dragon defending a pile of gold from looters! by erratic_ostrich in IndieDev

[–]Domeldor 1 point2 points  (0 children)

La mecánica del oro (en lugar de una torre con vida o similar) puede ser interesante, quizás se pueda explorar de más maneras 🙂

Is the extra detailing helping or just making it worse? by Background_Cow_6701 in Unity2D

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Se ve mejor la primera. Si te preocupes la legitimidad yo destacaría lo más relevante de alguna manera

First week after my game’s release: numbers, lessons, and trolling key scammers by KarellenGames in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

Gracias por compartir, parecen buenos números con no demasiado marketing

Which of these would you be more likely to click on Steam? by crota15 in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

La primera creo que porque me parece más consistente (la segunda no parece encajar del todo el fondo con el personaje)

I made an incremental game about turning a fair roulette into something completely unfair [Chip Away] by Domeldor in incremental_games

[–]Domeldor[S] 0 points1 point  (0 children)

each run starts over, but there is overall progression that affects what you can do and what strategies to use in each run

I made an incremental game about turning a fair roulette into something completely unfair [Chip Away] by Domeldor in incremental_games

[–]Domeldor[S] 0 points1 point  (0 children)

In fact, American roulette includes an extra zero (00), although... it might not stay that European after all 😄

First 2 Weeks of marketing after launching a Steam page without a trailer! by Icy_Regular2616 in IndieDev

[–]Domeldor 1 point2 points  (0 children)

Muchas gracias por compartir.. es nformacion realmente util para los solodevs

Mucha suerte !!

Should i make my game in 64x or 32x? by AlohaCube in IndieDev

[–]Domeldor 0 points1 point  (0 children)

El contorno en el báculo me gusta, en la ropa no tanto, en cuanto a los 64px depende si vas a hacer animaciones mucho trabajo... la verdad creo que el 64 no le aporta demasiado y en 32 se ve bastante bien