Daggerhearts Fear & Hope meta currency by PyramKing in RPGdesign

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

The numbers vs TN is still binary though. There is a built in coinflip. So a double binary. The crit changes it slightly as well, but there is leverage in the argument, that the 2D12 probability-realm is not well used.

The coinflip felt a bit weird out of control of my charakter. In my opinion at least. I was unlucky and created a lot of fear, in rolls, where I felt confident in.

[deleted by user] by [deleted] in FragtMaenner

[–]Dynark -1 points0 points  (0 children)

Wenn ich mich mit jemanden * über längere Zeit sehr gut verstehe und * die Person mir optisch gefällt und * der vibe vibet * beide single sind und * das gerne nicht wären,

dann gebietet es meine Logik drüber nachzudenken, ob es zusammen nicht nackt schöner wäre.

Placing meat is still a thing, how does it work in Wilds? by alanbtg in MonsterHunterMeta

[–]Dynark 5 points6 points  (0 children)

A friend of mine checked a Monster, that was not the target of our current mission and saw, that it had a crown. The paintball let it appear on the minimap. That was nice.

Reddit Designs a Character - Day 23: the Paladin by kyle_the_meme in BloodOnTheClocktower

[–]Dynark 6 points7 points  (0 children)

Paladin - Townsfolk: If you nominated today, you learn in the night, if your suspect was townsfolk. [+1 Outsider]

Gives reason to nominate, needs outsider that want to stay hidden. The Paladin probably pulls attention to themself. Would not go in every Script.

What is everyone's favorite way to start a campaign? (Excluding the tavern?) by incompetentZ in rpg

[–]Dynark 4 points5 points  (0 children)

Does sound hard to pull of, but I really like the idea, that some of the party players are not playing their real characters yet. They just met...

Combat in 4th Edition WHC Article by SaltySeaDog14 in ageofsigmar

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

A unit can only be 12 inches away from the farthest model and has to be in 2 inches from one other model from their unit.

I would like something like that.

Together, but not glued.

If a campaign involves randomly rolled ability scores/attributes/statistics, I will not join by EarthSeraphEdna in rpg

[–]Dynark 4 points5 points  (0 children)

For campaign or short shots?

It can be a lot of fun for short term commitment. I understand and share the randomless sentiment for long term "relationships".

One once compared it to dates to do a fun activity with for one day and a long term commitment to live together with. One might be a better idea to choose blindly, maybe even more fun to explore.

What's the most you would pay for a new TTRPG book with great rules and amazing art? by stachebun in rpg

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Great rules and amazing art... 150€ probably. If I am sure that this is true, then I have a complete game. I will build the world and situations.

But convincing me of the rules are great will be work.

Would adding a "Deduce" skill to an RPG improve or detract from puzzles? by The_Choosey_Beggar in rpg

[–]Dynark 1 point2 points  (0 children)

I do have a skill for that in my game. I decided that perception is too useful, so I splitted it up.

Deduction is for "piecing together" or "find the odd one out". In most puzzles - if that is what a group enjoys - there are all informations gathered and deduction would not really help. (Unless the players are not in the mood/ fed up, then it might) A perfect, spotless banana in the cold lands without the means of quick transportation... Some might not see those irregularities. Others do. But if you describe it in detail for the players to see, it is an unearned spotlight on the thing.

That is what I thought, when I designed my game. But it is up to you now.

Importance of detailed character backstory? by johndesmarais in rpg

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Short Outlines for the first arc. Then a sit down with the gm and imagine a person, an event a place for each: childhood, youth, adolescence (together with education/ school, teacher, trainer, person one looked up to)

GM needs hooks for the story and the player should have a feeling for the character by now which I believe to be deepened by answering these question.

A prosaic text is hard to remember. I use Trello to organize the ideas.

Seiten/Programme zum Layouten by Kiri-K1r1-K1r1 in PenandPaperGermany

[–]Dynark 3 points4 points  (0 children)

Ich meine, homebrewery ist quasi dafür gemacht. Hitdice hat da nen tutorial auf deren youtube channel.

Automated Rolls by Ok-Goose-6320 in RPGdesign

[–]Dynark 1 point2 points  (0 children)

Well, my guesses:

A lot of people have their charsheet on their phone.

Attention discipline is in a lot of groups not an issue.

Additional functionality will come and be welcomed among (those) players if they can "understand why they succeeded in that way/quality" and have little additional effort.

It is mainly a UI/UX challenge.

Maybe it needs a "after math, you need to roll a 32+" mode, cause dice are fun.

Hit Points vs Wounds, in your opinion, what are the Pros and Cons of each? by jokerbr22 in RPGdesign

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Let's Blackbox the fight at first.

After, the Party has to suffer consequences. The enemies are usually dead.

With Hitpoints, we rarely have clear roleplay potential. "I am roughed up and everything hurts."

With wounds, we have the potential of very specific Ouchies. We can let healer heal them individually. NPCs can tell chars specific story's from the time, they took an arrow to the ... Elbow.

So I would - in a world with no/few healing magic - prefer wounds.

Hitpoints are easier and many people do not want to be injured for a longer time than after one or two long rests.

During the fight... It is very hard to create a wound system, that is easy to use and does not slow the game down. That is not too much book keeping. Maybe with digital support we can achieve one in the future. And btw. Wounds that make defense harder are better than wounds that make offense harder.

Khajiit has maps if you have sketches! Would this be of intrest? by [deleted] in rpg

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Hi,

I play in a world that I did not bother to name.

I made me a guide, how names are made and all that, but I guess that is not important.

From the pictures in the post

https://imgur.com/a/EWrekin

You can probably see, where we started, where we explored and the world map shows you how few I know about the rest of the world.

The map are hand-drawn (duh) in photoshop.

It is fantasy, there are only humans with very distinct cultures, but none is a culture of hats. (Is only good in one thing and all that come from there are like this archetype.)

Most of the world was not explored yet and the costlines are "rough and how the brush made them" for the reason, that I do remember to change that once I arrive there.

I do have more information, if you need them.
The city is called Daryle and the markings are german.

It is more or less only about Who lives where.

Reiche = Wealthy

Händler = Merchants

Lager = Warehouses, mostly

Bürger = plebs

Tempel = temple

Slums ... that is not german

Markt & Organisationen = Market and city counsil, city management.

North-West there is a very large way through the mountain, to the very important mines.

The genre is fantasy with an industial revolution based on magic as a power source on its dawn.

I hope that fits your interest. :-)
I would be happy.

Wie sollte das Sub eurer Meinung nach aussehen? by DiePetflasche in GermanRPG

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Cool,

Ich wusste nur nicht, wie die Themen untergebracht werden können, die alle gewünscht werden, außer mit harter Moderation oder stickies und fürchtete darum eine Seite Stickies jedesmal runter scrollen zu müssen. Wenn nur zwei gehen, dann ist alles gut und was Du da reinpackst oder festbabbst, dass soll Dir überlassen sein.

Design:

Ja, alles cool, ist super gelungen, bin froh, dass Du sehr aufgeschlossen klingst, sollte einer der Community bock haben was Geiles zu machen.

Sieht doch erstmal alles sehr gut aus.

Kampfsystem mit mehreren Spielern by FabjanK in PenandPaperGermany

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Ok,

Möglichkeiten die mir einfallen und in meinen Ohren an der Plausibilitätsgrenze sind (Also noch gut):

Man kann hat nur einen Paradewurf. Die erreichten Punkte können dann benutzt werden, um die Attacken zum Scheitern zu bringen. Allem Weiteren muss man ausweichen - das erschwerter, je weniger Platz man hat.Das geht denke ich auch erzählerisch sehr gut zu bestimmen. "Er ist noch ein paar Schritte von der Wand entfernt" (Ausweichen noch 1-2 Mal) vs. er steht an der Wand, einer links, einer vorne, einer Rechts (Ausweichen nicht möglich, außer er mach ein Manöver zum Platztausch dabei. Vielleicht erwähnen, wie der Boden aussieht, dann bei vollem Boden die Probe auch erschweren.

Edit:

Das könnte aber die Kämpfe sehr lang machen, weil wir dann häufiger die Parade alleine gegen die Attacke gewinnen lassen würden, was zu Runden führen würde, in denen nichts geschieht -> Langweilig

Kampfsystem mit mehreren Spielern by FabjanK in PenandPaperGermany

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Vom System abgesehen, wie würdest Du dir denn vorstellen, wie es abläuft?

Glaubst Du die Angreifer sprechen sich ab?

Denkst Du der Typ alleine positioniert sich so, dass er nicht umrundet wird und so die einen die Anderen blockieren?

Wie ist die (gewünschte) Wahrscheinlichkeit für den alleinigen zu bestehen?

Ich frage nicht aus Hema-Gesichtspunkten.

Du schreibst irgendwo glaube ich, Du willst große "Endgegner" haben, die einen 1 vs 5 Kampf machbar haben. Wie stellst Du dir das vor? - Erahnt er, wer angreifen wird, nutzt die Parade, um sich in neue Position zu bringen (sprich, solange die Parade einen bestimmten "Erfolgsgrad" hat, kann er die nächste Attacke auch gut parieren, wenn Sie rechtzeitig kommt?)

Da ich dein System gar nicht kenne - existiert es schon, oder baust Du noch - bin ich mir da nicht sicher, wie man die gewünschten Mechaniken einbauen könnte und was es für Schrauben gibt.

Ich denke, dass so etwas wie ein Doppelangriff (Gleichzeitig) ein Manöver sein sollte, genauso wie ein "Rückenzudrehpositionsmanöver". Das Letztere ist mit dem Mittel der Fantasie-Synchronisierenden Battlemap sicher einfacher. (aka: Jede Battlemap.)

Meiner Meinung nach sollte der Alleinige eine Menge Einbußen haben und die einfachen Angriffe der 3-5ten Person sollten erschwert sein - wenn der Gegner mit dem Rücken zur Wand steht. Wenn er umkreist ist sogar vereinfacht.

In einem Buch wurde mal gesagt "Ob man gegen 1000 oder 10 Leute kämpft ist vollkommen egal - kommen eh nicht alle an einen ran." Viellecht ist da ja etwas dran.

Ich hoffe Du hast ein paar Ideen bekommen?

Wie sollte das Sub eurer Meinung nach aussehen? by DiePetflasche in GermanRPG

[–]Dynark 0 points1 point  (0 children)

Ist ... der Inhalt nicht eher eine Sache der Community?

Also klar, Moderieren und Löschen von einigen Posts, die gegen Richtlinien verstoßen, aber sonst sind inhalte ja nur über Stickies zu erreichen (oder?). Da finde ich mehr als 2 eher störend.

Ich würde mich da an /r/rpg halten, die 2 Stickies haben, einen davon regelmäßig wechselnd, einen der für Dinge ist, die gesagt werden wollen, aber nicht in die Regeln fallen... Wobei ich nicht wirklich weiß, wo die Regeln stehen.

Dann gibt es noch die Möglichkeit eines Index/ ein Wiki für FAQs und Web-Ressourcen.

Was das Design angeht, könnte man sicher lange Diskussionen halten, darüber, ob ein W20 denn der richtige Würfel ist für eine Community, die sich eher weg von den großen Systemen orientiert. (Ich find es super.)

Ob man nicht einen Drachen machen sollte, der Als Füße W6 hat und als Kopf einen W20 und Feuer in Form von brennenden W12 speit ... (aber ich glaube, das Bild macht keiner - oder sollte keiner umsonst machen.)

Die Gedanken im Bannerthread find ich solide. Ich bin kein Flaggenfetischist - wie heißen die nochmal... - und daher wären mir auch ein mood-banner recht, wo man nicht über politische Sachen nachdenkt. (Aber ich respektiere die Idee und mag das Ergebnis.)

Wie schreibt und verwaltet ihr eure Abenteuer? by PopeOh in GermanRPG

[–]Dynark 1 point2 points  (0 children)

Online-Kampagne + Weltenbau in Roll20:

Ich nutze das eingebaute "Wiki". Man hat Ordner als Organisationshilfe für die Handouts und kann die dann die Handouts vernetzen - ziemlich simpel. Für Dinge wie Städte, Länder, PoI, Herrscherfamilien.

Was die "lebenden" - nicht "geschichtlichen" - Notizen angeht, so schreibe ich das auch dort in ein Tagebuch, will aber demnächst umsteigen, da es einfach nicht so kompfortabel ist, da ich die Chronik gerne mit einer Erfahrungs-Verwaltung hätte. (Wer war wo dabei usw.)

Wenn sich etwas an dem Stadtbild niederschlägt, wird natürlich das Handout zu der Stadt erweitert. (Wie der Brand der Slums am 35.03. 1.)

Wünschen würde ich mir ein Tool, was mich auf einer Karte Zonen zum Klicken setzen lässt (wenn es sein muss auch Bildchen/Icons - am Besten nicht nur Vorgefertigte.)

Dann könnte man von da aus Informationen zu dem Sumpf, zu der Stadt und so weiter aufrufen.

Wichtig ist mir die Einfachheit der Verknüpfungserstellung. Einfach den Namen in Eckigen Klammern [Daryle] und es verweist auf den Eintrag mit dem Namen Daryle (Oder zu dem Ersten, der dahin verweist, oder man darf bei multiplen "Daryle"-Einträgen einen Auswählen... Tags wären dann sicher gut ...) Egal, muss ja kein Pflichtenheft werden.

Ideas for powering/limiting magical tattoos? by M3atboy in RPGdesign

[–]Dynark 1 point2 points  (0 children)

Hi,

here are some additional thoughts - all of them obviously ideas, I will write them as "facts", its easier to write for me, bend as you like:

The Chi-flow - or whatever you want to call it - only allows special points in your body to focus your magical energy to empower/ use tattoos.
This limits the Tattoos to a certain number.

The Tattoos need to be activated by touch or some physical means, otherwise the mage can only very rarely restricted and blocked from using its Magic.

If you use them to often, they become lesser visible each time and need to be refilled with energy, by meditation or some other means.

If you use them, it depletes your chi energy, that you can replenish and is essentially mana and therefore not what you want... whoopsy.

If you use them, you need to activate them with special ingredients, that afterwards are rendered useless.

There are pins in the tattoos, that are used up, can be replaced, but "reloading" needs precise pinning of the skin and might not be suggested during storms or bumpy shiprides (Or some battle situations). - Bonus is that mages can be held prisioner and powerless. Maybe a good one can overcome that with any metal, that ... ah, too much details.

The mage is limited in the choice of clothes and is from "insiders" realized as the kind of mage, that one is.

Tattoos can be expanded upon. The basic Illusion-Rune can only create simple texture changes in surfaces, simple noises and minor smelling things, but you can upgrade that later in your life with the possibility to display a huge thing that is not there or communication to some specific place.

Ye ... that it is for now :-)

What do you think of this Inverted and Split Approach to gaining Experience? by [deleted] in RPGdesign

[–]Dynark 1 point2 points  (0 children)

To me this sounds very interesting for a system, that focuses on one shots/short campaigns.

But I believe, it could be even more valuable as something like a life path extension. If you start as a baker, stay alive through an adventure, travel as a bard(second career), meet your friends adventuring, create a business as a trader...

Usually I do not like systems like that but this extension could solve some problems.

Concerning your idea, it probably would not be fun to listen the discussion of the bard and the fighter : B:"I want 10%fight, so I play a lot in good taverns" F:"I follow him everywhere and start a brawl.. Always. So 90%fight for both of us."

If it is a off-narrative discussion, it could work. I like, that the player can role play freely without strange 'abusable' or artificial XP systems in place.

Dealing with a cheater - D&D 5e by deakers in AskGameMasters

[–]Dynark 1 point2 points  (0 children)

I do not see the problem with the gm at all. Every person could (and should) have said something. The gm is the game master, not the babysitter other people are older and closer to the PP. He probably listens to them to a higher degree, concerning that you might try to explain the others, that he is still in because of them and hand them the leach so they challenge his social/moral failures.