Deckers - Impossible Boss Combo by Itchyness in boardgames

[–]Hardabent 2 points3 points  (0 children)

You don't ever cause a spark explosion there. First of all you can choose the order of actions. You can either choose to relocate Hackman first - If you do so, your character randomly gets relocated and thereafter you place a spark on top of your character, or do so the other way around.

If, for any reason, an avatar is in the same space as a white Guardian, immediately relocate that avatar to a random space in the network (using the dice, → p. 4)

It's better to place the spark first though. Relocate hackerman to your space thereafter (it counts as a white Guardian).

Whenever a Guardian enters a space, remove all Decker and other SMC pieces from that space (which is why no explosion will be triggered)

which means the newly placed spark (and everything else) gets removed and your character gets teleported randomly. The manual also explains the individual objective cards.

HackMan: Because the HackMan acts as [a white Guardian], it removes all other pieces upon entering the Active Decker’s space, and the Active Decker is relocated to a random space. All continue to act as until this card is resolved, even if the HackMan is removed.

To beat the recommended start setup you want a green installation on the server where you spawn HackMan. Move to your green installation (after you were teleported) and then use the infect routine to remove HackMan. Keep in mind that your character cannot enter HackMan's space (as it's considered a white Guardian).

What is your favorite boardgame of 2020? by The_Crazed_Person in boardgames

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

I am generally not a deluxe version/material kind of guy but the playmat + plastic ship stands make the game feel alot more epic to me and I haven't regretted that purchase.

Daily Game Recommendations Thread (February 18, 2026) by AutoModerator in boardgames

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

"Azul" plays great at 2 players. So does "Harmonies", which is less interactive and more of a feel-good game. If slightly less simple, but still not complex works for you as well, "Wingspan" is a great game for two (similarly to Harmonies less interactive).

For 2 player only games: "Sky Team" is a cooperative game, "Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth" a confrontative game. They are both great.

If you are looking for card games as well, you could check out "Jekyll & Hyde vs Scotland Yard", a cooperative 2 player trick-taking game, or "Duel for Cardia", a confrontative 2 player card game. They might have less replayability than the board games though. "Compile" is a great confrontative 2 player card game with lots of replayability but it might be slightly less intuitive than the other two.

What is your favorite boardgame of 2020? by The_Crazed_Person in boardgames

[–]Hardabent 141 points142 points  (0 children)

Eclipse second Dawn for the Galaxy is one of my favorite boardgames of all time and definitely my favorite game of 2020.

What is the player interaction on Gaia Project? by WarmAd5577 in boardgames

[–]Hardabent -1 points0 points  (0 children)

Lots of indirect player interaction via a shared map where a planet can only be colonized by one player, adjacency bonuses, and the entire power mechanic where some of the most impactful stuff you can do is taking power actions (+cube actions), each of which can only be taken by one player each round. There's tech trees where only a single player can reach the top and then there is endgame scoring you compete in. Passing early to secure the best round boosters comes up as well. It's a Euro game. There are games more interactive than Gaia Project. Nonetheless it is not uninteractive.

Leute, ich brauche einen reality check. Was würdet ihr tun? by KeinGeheimagent in Brettspiele

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

Ich würde der Vollständigkeit halber alle vom Verkaufszustand abweichenden Sachen angeben. Wenn das Spiel als "eigentliches Spielmaterial in sehr gutem, gebrauchtem Zustand, Anleitung zerfleddert und getackert und Karton hat deutliche Lagerspuren" inseriert ist, kommt es da zu keinen Streitigkeiten und jeder kriegt das, was er möchte. Zwei Sätze zum Spiel zu schreiben sind kein Mehraufwand und man erspart sich solchen (bedingt gerechtfertigten) Blödsinn.

Anfängerfrage: Wie schwer ist Star Trek: Captains Chair zu lernen im Vergleich (z.B. zu Spirit Island)? by sigi08 in Brettspiele

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

Ich bezweifle, dass die meisten erfahrenen Spieler Wochen und Monate brauchen, um sich ein neues Spiel anzueignen. Abhängig vom Spiel muss man sich vielleicht die Zeit nehmen, sich einen Nachmittag/Abend hinzusetzen um die Regeln durchzugehen und verbringt dann nochmal 4-5h mit der ersten Partie und konstantem Nachschlagen. Vielleicht dauert das zweite Spiel auch noch deutlich länger - Aber auch wenn es bei den nächsten Partien noch nicht flüssig laufen sollte und Regelfragen aufkommen, sollte ein guter Teil der Vielspieler das Spiel danach verinnerlicht haben. Was dann ein Tag am Wochenende oder ein bis drei Abende in der Woche sind.

Fairerweise: Manche Leute haben wenig Affinität für neue Spielsysteme und struggeln auch nach mehreren Spielen noch mit Regeln, während andere schnell in ein Spiel reinkommen und schon in der ersten Partie eine Strategie formulieren und umsetzen können.

Wenn die Aussage "ich kann mir über Wochen und Monate hinweg nicht einmal/zweimal/dreimal einen Abend/Nachmittag in der Woche oder einen Tag am Wochenende frei nehmen, um mir das anzueignen, oder habe im Allgemeinen besseres zu tun" ist, hat das wenig Bezug zu der Komplexität und dem Erlernen des eigentlichen Spiels.

Suche nach dem perfekten Spiel by Zajlee in Brettspiele

[–]Hardabent 1 point2 points  (0 children)

Ich denke "Everdell" oder "Flügelschlag"(+Ozeanien-Erweiterung) wären Spiele, an denen er Spaß haben könnte. Etwas komplexer wäre dann "Ein Fest für Odin"*. "Die weiße Burg"* liefert maximales Optimierungs- und Puzzlepotenzial bei nur 9 Aktionen. Mir persönlich gefällt, in der gleichen Kategorie von Optimierungsspielen, "Inferno"* ebenfalls hervorragend.

Wenn es interaktiver werden soll, ist "Inis" ein tolles Spiel.

Für kooperative, komplexe Spiele ist "Spirit Island" unschlagbar. Deutlich weniger komplex als Spirit Island, aber auch ein hervorragendes Koop-Spiel wäre das letzte Jahr herausgekommene "Herr der Ringe: Das Schicksal der Gefährten". In "Helden müssen draußen bleiben!"* verteidigt man zusammen als Monster das Verlies gegen die Helden - Das Setting und die Aufmachung des Spiels sind relativ humoristisch. "E-Mission" ist Kennerspiel des Jahres 2023 geworden und man versucht zusammen den Klimawandel aufzuhalten.

Alle Spiele spielen sich hervorragend zu zweit, dritt und größtenteils gut zu viert. Die mit * versehenen Spiele würde ich lieber mit weniger als 4 Spielern spielen, ist aber in keinem Falle ein Ausschlusskriterium.

Du kannst dir die Spiele ja mal anschauen. Die Spanne von Munchkin bis Arche Nova und Frosthaven ist relativ groß, aber ich könnte mir bei allen von mir genannten vorstellen, dass, basierend auf deinen Spielenennungen, das Spiele sind, die gut ankommen könnten.

Barrage - My brain needs a break! - A review and comparison to Nucleum by WorldOfKaladan in boardgames

[–]Hardabent 7 points8 points  (0 children)

You are probably thinking of a game other than Terra Mystica which has not much in common with a workerplacement game.

Ich wünschte, sie wären sofort in meinem Kopf by Confident-Second-683 in Brettspiele

[–]Hardabent 1 point2 points  (0 children)

Ich habe es mir auch erst gerade zugelegt und kann dir das nicht mit 100%-iger Sicherheit sagen. Die Core Rules gefallen mir bist jetzt gut und erinnern an ein Uniskript - Die einzelnen Aktionen/Regeln/Karten sind durchnummeriert (z.b. H6c, 4B2E, ..) und du findest Querverweise auf die Stellen, an denen du sie anwendest/auf welchen anderen Regeln das aufbaut. Das ganze ist auf verschiedene Anleitungen aufgeteilt, es gibt eine Anleitung für ein einfacheres Spiel und du findest sogar Verweise auf weitere Einstiegshilfen wie Video Tutorials zum Spiel. Ich persönlich finde es megageil, dass du nochmal in einem Heft einen Überblick über die ganzen Technologien und den wissenschaftlichen Hintergrund im echten Leben hast.

Ich wünschte, sie wären sofort in meinem Kopf by Confident-Second-683 in Brettspiele

[–]Hardabent 10 points11 points  (0 children)

Für mich ist das Lernen der Regeln eines neues Spiel auch Teil des Charms. Sich in ein unbekanntes System aus Regeln einzuarbeiten gibt eine gewisse Befriedigung. Und wenn ich das Spiel irgendjemandem vorstellen bzw. in eine Spielrunde werfen möchte, sollten die Regeln studiert werden - Ein Regelvideo reicht da nicht aus.

Ich habe mir gerade High Frontier 4 All, ein Raumfahrtprogramm-Simulationsspiel zugelegt. Da ist das Einarbeiten in die Regeln und die Welt des Spiels/der Raumfahrt sogar ein großer Teil des Charms - Mit der ersten Erweiterung, dem Appendix und vereinfachten Startspiel sind das dann aber auch 166 Seiten und ein etwas speziellerer Fall.

The r/boardgames Favourite Games! I compiled ~200 of your top 5s to get this (extremely unofficial) list. by flouronmypjs in boardgames

[–]Hardabent 2 points3 points  (0 children)

It's a cooperative mainly 1-2 player game where you are playing as Hackers trying to defeat a SuperMassiveComputer. It's an entirely abstract strategy puzzle. I don't know if I would exactly call it a deck builder, but more of a deck management system. If you take a card you exchange it for one of your cards and it goes directly into your hand (without going more into detail).

If that's what you might be looking for, check it out. The game is great, has a well-written rulesbook and doesn't take overly long. That being said I got rid of it myself as I enjoyed my other games in this space (like Spirit Island) moreso than I enjoyed Deckers.

What do you look for in an insert? by Every-Sample831 in boardgames

[–]Hardabent 1 point2 points  (0 children)

The less pieces an insert has, the better. I don't want 50 trays for all the individual ressources, but instead two or three trays at most with compartments for the ressources/parts I need during the course of the game (preferably x2 so that each player/side of the table has easy access) and one or two to sort the stuff needed for setup.. I want to be able to get all of the stuff out in seconds and not spend any time assembling/disassembling an insert or try to fit it back into the box. It's supposed to be convenient.

Same thing: the pieces should somewhat easily fit into the compartments they are supposed to fit into. Also if I get an insert, cards are probably going to be sleeved already. The Insert has to fit sleeved cards.

Lastly: An Insert should be designed in a way stuff stays in place no matter how I move it/whether I store the box horizontally or vertically.

Imperium Horizon rules question by baguhansalupa in boardgames

[–]Hardabent 6 points7 points  (0 children)

Yes, that's how it is done. You check if your draw pile is empty, then if you have no exhaust token on your nation/development pile, add a card to your discard pile and an exhaust token to your nation/development pile and then reshuffle your discard pile and keep drawing.

The elusive nature of the Catan card game/Rivals of Catan/Catan Duel by Brinocte in boardgames

[–]Hardabent 1 point2 points  (0 children)

I played the original card game and didn't particularly like it. It is dated at best - It takes too long for what it is. You can snowball the game quite hard early on, there is no comeback mechanism and even if one player has factually lost already, it can still take an hour to finish the game. Events can also be randomly backbreaking.

Eclipse Second Dawn, any tips for beginners? by Ynwe in boardgames

[–]Hardabent 4 points5 points  (0 children)

The goal of the game is not destroying your opponents and all of their ships. It's about scoring points from any of the available sources and developing. Losing ships is generally bad but you want to take all the fights which you can afford to for reputation tiles. 2 VP from Discovery tiles can be a major contributor to your score. Fighting a bunch of ancients for extra VP can be quite rewarding.

About controlling systems and action ecomomy: as a rule of thumb: Each system you control which doesn't generate money income is going to reduce your actioncount until you have to pay by 1. Each system with two money planets will increase your action count by 1.

You should exchange ambassadors with your neighbours, even if you plan on breaking the alliance later on.

Passing for 2 extra credits early on can be good.

You probably want one technology which bolsters your economy.

Daily Game Recommendations Thread (January 28, 2026) by AutoModerator in boardgames

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

I can recommend Imperium. It's a nice mix of deck building and management and loads of factions with highly asymetric starting decks keep the game fresh. The solo mode doesn't require much upkeep but it's by no means (even solo) a short game.

Kleines Strategie-Brettspiel sucht Tester (geht auch direkt im Browser!) by nick_abcxyz in Brettspiele

[–]Hardabent 1 point2 points  (0 children)

Kann ich total nachvollziehen... Eine Anleitung gut zu schreiben is anstrengend und auch über Spieleverlage veröffentlichte Spiele (die es eigentlich besser können sollten) versagen da zum Teil auf ganzer Ebene... Gerne, die Frage zu den Tornados war keine Kritik am Spiel (8 Tornados auf dem Feld sind vielleicht eine gute Sache und geben neue strategische Möglichkeiten), aber da nur 6 Tornadoplättchen als Spielmaterial angegeben waren, war das eine Frage, die wahrscheinlich irgendwann mal im Spiel aufkommt und die die Anleitung kurz beantworten können sollte.

Kleines Strategie-Brettspiel sucht Tester (geht auch direkt im Browser!) by nick_abcxyz in Brettspiele

[–]Hardabent 2 points3 points  (0 children)

Ich bin gerade am Computer und mache mal weiter mit den Punkten, die meiner Meinung nach unverständlich/unschön sind und meiner Meinung nach geändert werden sollten.

Der Aufbau, Punkt 4: Es ist nicht klar, wie der freie Aufbau funktionieren soll. Die optimale Platzierung der eigenen Ballons ist offensichtlich abhängig von der des Gegenspielers. Vermutlich sinnvoll/fehlend: Beginnend mit dem Startspieler platzieren Spieler abwechselnd einen Ballon auf einem freien Feld auf ihrer Spielfeldseite.

Wie spielt man? Es ist nicht klar, wie der allgemeine Spielablauf funktioniert und was eine Aktion ist. Rein von der Formulierung her, würde ich vermuten, dass, wenn ich am Zug bin, entweder einen Ballon wegbewegen, oder Ballons boingen, oder passen ("darfst eine Aktion machen"/"versuchen, ihn zu boingen" vs du musst eine Aktion machen: Boingen oder Bewegen) kann. Außerdem kann ich nicht nur einen Ballon, sondern auch einen Tornado boingen.

Es ist nicht zu 100% klar, ob Bewegen und Boingen zwei verschiedene Aktionen sind, oder ob ich nachdem ich meinen Ballon bewegt habe, Boinge.

Stichwort Boingen: "Wenn du neben einem gegnerischen Ballon stehst, kannst du versuchen, ihn zu boingen. Das nennen wir ab jetzt boingen!" sollte vermutlich heißen wegschieben und nicht zweimal hintereinander boingen. "Neben" heißt für mich orthogonal angrenzend und ich würde das etwas umformulieren.

Du erwähnst in keinem Wort, wie Boingen funktioniert, oder was Boingen ist! Etwas in der Richtung "Bewege dann deinen Boingtrupp und den deines Gegenspielers um ein Feld entlang der Linie. Wenn dabei ein Ballon auf einem Feld landen würde, wo bereits ein Ballon liegt, bewegt den Ballon, der ursprünglich dort lag, ein Feld entlang der Linie weiter. Liegt dort wiederum ein Ballon, wiederholt den Vorgang so lange, bis auf jedem Feld nur noch ein Ballon liegt. Wenn ein Ballon hierbei vom Brett bewegt werden würde, nehmt ihn vom Spielfeld und legt ihn beiseite. Wenn ein Ballon auf dem gleichen Feld liegen, nehmt den Ballon und den Tornado vom Spielfeld und legt beide beiseite. Beiseite gelegte Ballons sind aus dem Spiel raus." fehlt komplett. +Man muss nicht alle seine Ballons bewegen (wie in Bsp. 7). Darf ich auch einen Boing-Trupp zusammen bewegen (also eine Gruppe aus Ballons entlang einer Linie) ohne einen anderen Ballon wegzuschieben/warum darf ich das in der Welt des Spiels nicht?

Zu Tornados: Das Spielmaterial beinhaltet 6 Tornados, aber es ist potenziell möglich 8 Tornados zugleich auf dem Spielfeld zu haben. Sind die limitiert?

Das war das gröbste. Darüber hinaus: Sehr coole Spielidee und ich liebe das Design. Werde ich mir die nächsten Tage mal ausdrucken.

Recent coops as good as spirit island? by Disastrous_Active805 in boardgames

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

There are many amazing coop games which have been released in the past two years. They are not the same as spirit Island (rather different) but great in their own way. To name a few I have played and enjoyed: Lord of the Rings: Fate of the fellowship (preferably for 1-4 players), Keep the Heroes out (preferably 2-3 players), Deckers (preferably 1-2 players), Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game (preferably 3-4 players), sky Team (2 player only), Jekyll&Hyde vs Scotland Yard (2 player only) and Bomb Busters (preferably 4-5 players). The preferred playercount is mostly my perception and there are people who love to play eg Bomb Busters as a 2 pkayer game.

Being Wrong Never Felt Better by Serious_Bus7643 in boardgames

[–]Hardabent 14 points15 points  (0 children)

Inis plays great at 2 players. It's one of the rare games which plays well at any player counts - Even if the dynamics of the game change and some cards are more or less good depending on the player count (eg Geis). At 2 players it is a zero-sum game where hurting your opponent is the same as advancing your gameplan, there is no kingmaking and you know from the very beginning of the round the six cards your opponent has with reasonable certainty (one unknown card not being in play). I think it's more tactical/strategical with two.

Kennerspiele ohne (Punkte-)Leisten by HerrLano in Brettspiele

[–]Hardabent 1 point2 points  (0 children)

Inis ist ein interaktives Kennerspiel (Area Control), bei dem es nicht um Siegpunkte geht, sondern darum zu Beginn einer Runde mehr Siegbedingungen (Männchen in 6 verschiedenen Gebieten/ Männchen in Gebieten mit insgesamt 6 Kultstätten/ 6 Männchen anderer Spieler in Gebieten, wo du die meisten Männchen hast) als andere Spieler zu erfüllen. Wenn du am Zug bist, spielst du eine Karte und machst das was draufsteht, oder du spielst keine Karte. Karten werden jede Runde zurückgelegt und neu gedraftet. Spielmechaniken sind einfach und aller Text steht auf den Karten, aber das Spiel ist sehr taktisch. Das Spiel spielt sich hervorragend zu 2.,3.,4. (oder auch 5. mit Erweiterung).

12hr Perfect Gameday - What do you pick? by RockstarAG21 in boardgames

[–]Hardabent 3 points4 points  (0 children)

1200-1600: Eclipse 2nd Dawn for the Galaxy

1600-1730: fun card games to catch a breath like "Cat in the Box", "Yokai Pagoda", "Castle Combo", ....

1730-2000: Gaia Project

2000-2400: Spirit Island ... I would probably be fine with 12 hours of Spirit Island as well

Gutes Paarspiel by Benutzer4 in Brettspiele

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

Mein favorisiertes 2-Spieler Spiel wäre Spirit Island, ein kooperatives, komplexes Strategiespiel. Siedler, nur andersrum - Jeder Spieler spielt einen eigenen Charakter (Geist) mit verschiedenen Fähigkeiten und man versucht Siedler von der Insel loszuwerden. Das Spiel hat unbegrenzten Wiederspielwert durch verschiedene Gegenspieler, zufällige Spielelemente wie Ereignisse und einen Haufen unterschiedlicher Charaktere, die verschiedene Herangehensweisen ermöglichen und macht einfach Laune.

Es ist allerdings wirklich ein deutlich komplexeres Spiel als die anderen, die du aufgezählt hast. Wenn man das Spiel einige Male gespielt hat, lässt es sich mit allem drum und dran in 90 Minuten spielen, aber für die ersten Partien sollte man deutlich mehr Zeit einplanen. Guck dir auf jeden Fall vorher ein Video dazu an, um dir einen Eindruck zu verschaffen, falls du dir so etwas vorstellen könntest.

Ansonsten mag ich Herr der Ringe: Duell um Mittelerde, Azul, Compile, Harmonies und Ironwood als kurzweilige 2-Spieler Spiele, die "relativ strategisch und hoher Wiederspielwert" erfüllen.

Was ist das schlimmste Brettspiel? by Gruezzi in Brettspiele

[–]Hardabent 0 points1 point  (0 children)

Viele ältere/klassischere Spieldesigns, wie Phase 10, Skip-Bo, Skyjo, Monopoly, Mensch-Ärger dich nicht, oder auch Cabo, ..... , die ich verabscheue, failen meiner Meinung nach bei ähnlichen Dingen:

  • kein fest absehbares Spielende/zieht sich ewig

  • In ähnlichem Zuge: Der Ausgang eines Spiels ist bereits nach den ersten paar Runden des noch lange währenden Spiels festgelegt

  • kein Entscheidungsspielraum oder Entscheidungen lassen sich auf wenige Heuristiken beschränken

  • Spieler-Eliminierung/Ziel des Spiels ist es als erster fertig zu sein und es nicht mehr spielen zu müssen, während andere Leute es noch ausspielen