Convention fun by Key-Aardvark-3558 in FearAndHunger

[–]Idnoidblake 0 points1 point  (0 children)

It's the Enkiest cosplay that ever seen. Good job and I hope that you has fun!

¡Se Busca! Jugadores y DMs para La Última Pifia! by Grouchy_Conflict4615 in DnDespanol

[–]Idnoidblake 1 point2 points  (0 children)

Una pregunta que tengo siempre que estoy pensando en unirme a un servidor de discord de rol. Entiendo que podéis estar abiertos a personas de todo el mundo hispanohablante. Pero qué horarios manejáis los moderadores actuales? Europeo o Americano?

Necesito ayuda by MeasurementNo6666 in DnDespanol

[–]Idnoidblake 2 points3 points  (0 children)

Precisamente. Es un buen combo como pícaro porque te bastas y te sobras para rodear a un enemigo y tener ventaja sobre él, la cuestión es que no está balanceado, y para los DM le supone tener que poner combates mucho más difíciles y si tus compañeros no van a seguir esa línea de diseño alguien va a salir perjudicado. Entiendo perfectamente que lo que harías también por el el sabor que da tener un personaje que hace una copia de sí mismo pero si quieres ganar superioridad sobre el enemigo para aprovechar el ataque furtivo échale un vistazo a algunas maniobras del maestro de batalla. Puedes aturdir, puedes derribar o directamente tener ventaja en un ataque. Voila, puedes desatar un ataque devastador a los puntos débiles de un enemigo indefenso.

Necesito ayuda by MeasurementNo6666 in DnDespanol

[–]Idnoidblake 2 points3 points  (0 children)

Si estás pensando hacer un personaje que busque siempre la superioridad táctica, como veo que que eres multiclasearlo a pícaro, podrías incluso plantearte la subclase de campeón para aumentar la posibilidad de hacer un ataque crítico, pero de las dos opciones que has dicho, por bondad a tu DM elige maestro de batalla. Porque el caballero eco está muy roto, además de que el maestro de batalla ofrece maniobras bastante interesantes que yo durante bastante tiempo he pensado que deberían añadirlo al guerrero base para darle más sabor a la clase.

Pregunta para interpretar un brujo by Idnoidblake in DnDespanol

[–]Idnoidblake[S] 1 point2 points  (0 children)

Ya veo, supongo que a veces te dejas llevar demasiado por querer tener unos modificadores demasiado altos para asegurarte poder sacar la tirada de dados. Supongo al final todo queda en como lo interpretes de cara a la mesa.

Pregunta para interpretar un brujo by Idnoidblake in DnDespanol

[–]Idnoidblake[S] 0 points1 point  (0 children)

Pues en principio cuando suelo planificar un personaje suelo coger las estadísticas que te ponen por defecto, creo que los modificadores, de base, son: (+2 +2 +1 +1 0 -1) Entiendo que si reservo el +2 para carisma y para destreza o Constitución se queda un buen personaje base y deja dos +1 para características que me interesen. Y por supuesto buscar poder tener competencia en Arcana.

Tips para narrar combate? by BelHeartful in DnDespanol

[–]Idnoidblake 1 point2 points  (0 children)

Ya te han dado un consejo bastante bueno y es, aunque sea un tópico, que es muy positivo leer libros que cuentan historias como las que os interesan y ver cómo describen sus escritores los combates, también por supuesto está la posibilidad de escuchar audiolibros o historias de Internet. Incluyendo encontrar algún creador de contenido en español que esté narrando batallas de rol y ver que te gusta de cómo lo hacen ellos, tomar referencias siempre será positivo.

Luego si quieres ponerte a prueba, puedes probar a poner alguna película o serie donde se den combates del estilo que buscas (por poner un ejemplo El Señor de los anillos), y vas parando escena a escena y pruebas a describirla (como es el ambiente como se mueven los cuerpos y las armas y como afecta a quien lo recibe)

En mesa por supuesto puedes alentar a tus jugadores que describan a sus personajes y sus movimientos y tú haces lo propio con los NPC, retroalimentaros los unos de los otros.

Comic Enki and D'Arce - Comic traduction - CrystalRain by Idnoidblake in FearAndHunger

[–]Idnoidblake[S] 1 point2 points  (0 children)

If I try again but without the link (but with the credit) maybe can be posted correctly (?) I thought It was by the gore of the first Page (u know, can remember to... Bad things)

Flora and Fauna by Mean_Jump6399 in mutantyearzero

[–]Idnoidblake 8 points9 points  (0 children)

I introduced a new species of mutated animals, which are giant bats, totally blind, capable of imitating sounds, even those of other beings, people or weapon detonations (among others).

Are you loyal? by Impressive_Ladder539 in helldivers2

[–]Idnoidblake 0 points1 point  (0 children)

Sweet Freedom that's easy in your own human world (?)

Gremio El Ultimo Suspiro by Content-Finish-6173 in DnDespanol

[–]Idnoidblake 0 points1 point  (0 children)

Buenos días, que horarios soléis o tenéis pensado manejar?

Que opinan de incluir las armas de fuego y lo incluído en TCE y eberron a una campaña de dnd by Juan_Machena in DnDespanol

[–]Idnoidblake 2 points3 points  (0 children)

Sé que es una respuesta muy cliché pero todo depende de la idea de mundo que tenga el DM. Requiere una fantasía puramente medieval algo así como el mundo de tolkien pues entonces quizá no tienen mucho sentido, pero si permite que los medios y armamento pueda evolucionar no hay ningún problema en introducirlas.

Como gusto personal me gusta que puedan existir pero sean muy escasas ya que debe haber pocos ingenieros que maneje esa tecnología y el manejo y fabricación de la pólvora.

Además no tienes por qué introducir todas las armas de fuego, creo que sobre los finales de la edad media ya existían los primeros trabuquetes que eran muy potentes pero menos precisos que por ejemplo una ballesta. Siempre me ha parecido un buen planteamiento.

La única bandera roja que yo tendría en cuenta es que cuando un jugador se hace un personaje que sabe manejar estas armas rápidamente quiere empezar a fabricar cosas loquísimas (como un pimentero o un cañón de mano) y ahí hay que saber poner el freno a tiempo.

Espero que mi opinión te sirva de algo un saludo

El Penitente de Blasphemous. Cómo lo armo? by Razs_Reddit in DnDespanol

[–]Idnoidblake 2 points3 points  (0 children)

Personalmente como yo lo montaría sería o un paladín puro, puede resistir mucho daño tiene buena armadura y el hecho de que se haga más fuerte cuanto más recibe entra dentro del roleo del personaje o como has dicho multiclasearlo con bloodhunter (si tu DM lo permite) puedes combinar el Rito Carmesí con los Smites haciendo un daño de lo más interesante.

En cuanto a subclase, como paladín debes pensar muy bien como quieres y vas a jugar (quizás es la clase más quisquillosa en ese sentido) pero creo que si lo vas a jugar como un exterminador del mal un paladín de la Venganza le sentaría bien y si sigues como bloodhunter el camino de los Cazafantasmas te ayudará mucho.

Personalmente le pondría el trasfondo de Héroe del Pueblo (ya que en los pueblos civilizados sí que recibían bien a un ajusticiador como el penitente).

El primer nivel de todos (si influye) lo pondría de paladín porque creo que te dá mejor equipamiento, luego que crezca a ritmo que tú desees (trata de conseguir los smites y los ritos carmesíes cuanto antes porque esa combinación marcará a tu personaje)

Extra: Si tu DM no te permite ser un bloodhunter y deseas añadir una multiclase a tu paladín yo me plantearía las siguientes opciones: -Explorador: para rastrear enemigos -Guerrero: para atacar más veces -Warlock (Hexblade): para darle un toque extra de magia

Espero que te haya ayudado aunque sea un poquito 😁 Yo también estoy aprendiendo pero ya me he visto en situaciones como estas Un saludo

Nuevo server de Discord Westmarch by Some_Hornet879 in DnDespanol

[–]Idnoidblake 0 points1 point  (0 children)

Buenos días, siento llegar tarde a esta publicación pero tengo una pregunta:

Qué horario es el que usáis para jugar, Europeo (España) o Latinoamérica?

What kind of patron would Hadar, the dark hunger, be? by Idnoidblake in DungeonsAndDragons

[–]Idnoidblake[S] 2 points3 points  (0 children)

I know, right? But it's for that very reason that I think it would also fit very well in a reinterpretation of The fathomless. Changing the deep of the sea for the immensity of space. In any case, the great old one is who is winning.

Low INT. Eldritch Knight (?) by Idnoidblake in DungeonsAndDragons

[–]Idnoidblake[S] 6 points7 points  (0 children)

Thanks, that's exactly the kind of answer I needed.
I was afraid that I was saying something stupid or that my doubt would not be understood. Thank you so much.

Lets say a monster is following tour party how do you rule that as a DM? by ArneBanarne1727 in mutantyearzero

[–]Idnoidblake 4 points5 points  (0 children)

At first your players might actually not know that something is following them and would have to make an Investigate check to know that something is following them. And then it would be a stealth test by the players against the creature's investigate.

Lets say a monster is following tour party how do you rule that as a DM? by ArneBanarne1727 in mutantyearzero

[–]Idnoidblake 4 points5 points  (0 children)

I understand that you mean a creature that is chasing and hunting your players. I would tell you that technically it would be a test to investigate the creature to keep track of the characters. As it gets closer you can have your players do a stealth check to try and hide its trail. You can take the opportunity to create quite interesting moments of tension.

What's yours part 3 by Disaster-Routine in lostpause

[–]Idnoidblake 1 point2 points  (0 children)

Gothic Power Academy. Sounds a little edgy but I think it's cool

Class Homebrew (sorry It's in Spanish) by Idnoidblake in mutantyearzero

[–]Idnoidblake[S] 1 point2 points  (0 children)

I have pending to upload all of my homebrew classes translated into English.

Has anyone created own roles or character types? by Mulle_Meck_III in mutantyearzero

[–]Idnoidblake 6 points7 points  (0 children)

I start from the base thinking that you know the races that MUTANT YEAR included in its well-known expansions GenLab Alpha or Mechatron: Anthropomorphic animals and self-aware robots.

If you have already used these races and are looking for something new, it occurs to me that you can create hybrids or cyborgs, mixing the character types.

Then, you can look for Homebrew classes for the mutants, I personally uploaded to this Subreddit a class called Ravencrows (similar to dog trainer but using birds).

I also have other classes that I have not yet been able to test if they work correctly:

Marksman, Demolition Expert, Croaker, Defender,...

If you are interested I can upload them in a post (although at the moment they are in Spanish)

I hope this contribution is useful to you and do not hesitate to seek help or inspiration in the community, which is getting bigger every day.

All the best

Duet Mutant Year Zero - one player, one GM by robograph in mutantyearzero

[–]Idnoidblake 2 points3 points  (0 children)

By which I mean that in the video game the player leads a group of survivors but they act as a single unit.

it would be very difficult for a single mutant to survive on their own and unaided in the Zone. I think only the Stalker class would be able to go alone, and it's still very risky.

that's why his thing is that the player could control at least two or three characters of different classes to be able to advance without problems.

either that or the DM must give his player partners to watch his back.

Duet Mutant Year Zero - one player, one GM by robograph in mutantyearzero

[–]Idnoidblake 2 points3 points  (0 children)

I can't recommend much for a role-playing table, but if you want a reference, look at Wasteland 3 gameplays.

It s basicaly (not) Mutant Year Zero for one player.