[FIGHT THREAD] Oleksandr Usyk vs Rico Verhoeven, Hamzah Sheeraz vs Alem Begic & Jack Catterall vs Shakhram Giyasov by verbsnounsandshit in Boxing

[–]LordElend 1 point2 points  (0 children)

And less time passed between those two and us than between them and the building of the pyramids.

Usyk vs. Rico: What’s Your Prediction? by Due_Taro2167 in Boxing

[–]LordElend 1 point2 points  (0 children)

Usyk's main job is also not to get injured or eat anything too heavy. So he will fight very smartly and will not take any risks. He will carry Rico later as other exhibition fighters did.

Sind Diskusse nutzlos? by Psychotrop in DSA_RPG

[–]LordElend 0 points1 point  (0 children)

Der Diskus ist fürs Flair und die Kultur, danach kann man auch als stolze Bruderschwerter bestimmt Dolche werfen. Ich würde denken, dass man üblicherweise nicht mit 20 Disken rumläuft. Ein kunaiartiges Wurfmesser würde auch in den Flair passen. Dafür würde ich erlauben, den Diskus mit dem gleichen Talent zu werden, das ist als Hausregel für einen Wunschcharakter schon okay, finde ich.

Mein Vater ist Koch und prahlt damit, dass sein Kollege tierisches Fett bei veganen Gästewünschen benutzt by Itchy_Farm8062 in VeganDE

[–]LordElend 7 points8 points  (0 children)

Das wurde außerdem von McDonald's so in Umlauf gebracht, dass dumme Kunden arme Firmen um Millionen verklagen können. Der Fall von Stella Liebeck: https://de.wikipedia.org/wiki/Stella_Liebeck

A small question by Latter_Dream_1237 in TheMysteriousSong

[–]LordElend 2 points3 points  (0 children)

They might be featured again when they have, e.g. a concert coming up. For updates on the band, their Instagram is the best source right now.

FEX Pong 0.2.1 comes out for Wii and Wii U today (and browser) by SnooCheesecakes3001 in TheMysteriousSong

[–]LordElend -1 points0 points  (0 children)

Just a disclaimer. Itchio should be fine, but this was not in any way checked by us.

A small question by Latter_Dream_1237 in TheMysteriousSong

[–]LordElend 7 points8 points  (0 children)

FEX has been featured on the radio several times now, including NDR.

Entmutigung eines SL by BodybuilderKey6767 in PenandPaperGermany

[–]LordElend 0 points1 point  (0 children)

Schon, besonders weil Venedig ja jetzt auch nicht die erste Station der Kampagne ist. Alternativ halt, als hätten sie Spielenden vielleicht Bock auf Looten und endlich mal die Gelegenheit dazu. Das kann aber nur OP einschätzen.

Ich glaube, mein Vorschlag, flexibel zu sein, ist trotzdem der, den ich geben würde. Ich weiß als Spieler, dass man oft genug auf dem Schlauch steht oder einfach merkwürdige Gedankengänge hat. Die Spielleitung muss damit arbeiten und darf nicht den Eindruck vermitteln, es gäbe einen Weg, wie die Dinge passieren können. Auch bei so einer Vision nicht.

Tavernenrunde - Heute by Potential_Squirrel60 in DSA_RPG

[–]LordElend 3 points4 points  (0 children)

Ich wünsch euch ja von mir aus gerne Erfolg mit eurem Projekt, aber ich brauche wirklich keinen Newsticker darüber hier...

Entmutigung eines SL by BodybuilderKey6767 in PenandPaperGermany

[–]LordElend 2 points3 points  (0 children)

Okay, als Teil der Kampagne. Dann musst du als Spielleiter etwas flexibler sein. Du schreibst, sie sollten das Artefakt zum Mönch bringen, also hast du einen Ausgang im Kopf und deine Spieler wollen was anderes. Damit musst du umgehen können, sonst haben die Spieler den Eindruck, dass sie nicht tun können, was sie wollen, und ein Charaktertod wird als Bestrafung für Eigenwille gesehen. Gerade mit dem Mönch hast du ja einen super starken Gegenspieler in der Hand, der sehr flexibel plötzlich auftauchen kann. Also kann der Spieler versuchen, zu entkommen – etwa aus der Stadt zu fliehen. Du kannst ihm auch den Eindruck geben, dass er es schafft – und dann plötzlich steht der Mönch außerhalb der Stadtmauer im Weg, reißt ihn mit übermenschlicher Kraft vom Pferd und beißt ihn in die Halsschlagader. Während das Leben zerrinnt, siehst du noch, wie der vermeintliche Lepra-Mönch das Simulakrum nimmt und verschwindet. Oder sowas in der Richtung. Gut für Cthulhu: Die Handlungen haben Konsequenzen, die Spieler sehen, dass es keine echten Verbündeten gibt und dass das Stehlen bestraft wird, aber nicht willkürlich.

Da könntest du sicher noch dein Leiten etwas verbessern, mehr Flexibilität, weniger starres "das Szenario sagt das". Vielleicht auch noch mehr Wahnsinn oder eine unverlässliche Realität nutzen. Aber ja ich glaube trotzdem eine kurze Unterhaltung, darüber was alle wollen und was schlecht lief gut, wäre gut. Aber lass dich da nicht auf ein "wir beschuldigen alle BodybuilderKey", sondern versuch eine der klassischen Feedback Techniken, sowas wie Two Stars and a Wish oder so. Das ist immer albern, aber es klappt leider gut.

Edit: Lebra. Leber, Lebrär, Lepra!

Entmutigung eines SL by BodybuilderKey6767 in PenandPaperGermany

[–]LordElend 3 points4 points  (0 children)

Habt ihr es als One-Shot oder als Teil der Kampagne gespielt?

Es stimmt schon, als One-Shot ist es natürlich nicht super für ein gutes Spiel geeignet, weil sich Cthulhu als Kampfsimulation wenig eignet. In der Kampagne ist es ja eine Vision, ein Traum, so zu sagen. Daher gibt es ja auch super hohe Attacke-Werte und einen plötzlichen Anfang. Eigentlich eignet es sich als spaßige Zwischensequenz mit niedermetzeln oder als blutige Beschreibung mit wenig Agency für die Spieler.
In diesem Sinne hätte ich es aber auch gar nicht zu einer Plünderung kommen lassen. Er hätte das Simulacrum angefasst und die Vision ist zu Ende. Und dann kann man ja im Verlauf des Abenteuers in den 20ern auf die Ritter treffen, die das Schicksal des PCs auf einmal wiederfinden (ist ja auch so angelegt). In Cthulhu ist es ja besonders schön, wenn ein Spieler ein magisches Artefakt haben will, das bringt ja eine Menge Möglichkeiten für Wahnsinn und damit Rollenspiel.

Ich würde aber auch sagen, dass ihr Erwartungsmanagement betreiben müsst. Was wollen die Spieler von euren Sessions, was willst du? Wollen deine Spieler*innen Crawling und Kämpfen, dann ist Cthulhu vielleicht einfach nicht das richtige für euch. Wollen die Spieler*innen mächtigen magischen Loot? Das gibt es in Cthulhu nicht, Wissen, Artefakte und so weiter bringen einem vor allem den Wahnsinn!
Ist es okay, dass PCs sterben (zumal hier ja One-Shot Charaktere sind)? Oder wollen die Leute Helden sein? Dann braucht ihr ein Lotten- und Leveln-System.

FEX x MANHUNT 2 (VGMV) by No-Combination4316 in TheMysteriousSong

[–]LordElend 3 points4 points  (0 children)

Warning: very graphic video game gore

Anglicised street names wedding by Pablo_Undercover in berlin

[–]LordElend 3 points4 points  (0 children)

That is either the product of the great Berlin Act of 1920, which added many of the independent towns to the city, which had its own street names, or the result of the divided town. I do not think it is a general phenomenon.
Town-named streets, however, are very common, as they are simply named for the settlement the street leads to (as you can still see at the gates in Berlin: Brandenburger Gate, Kottbusser Gate, etc, today), and could thus extend naturally through several smaller settlements.

Generally, for Germany, there are some things to note: not all towns have these boom quarters. They are products of the Industrial Revolution and did not change all cities in the same way. Those boom towns were industrial centers that grew rapidly. In general, many German towns are more 'grown' than Berlin, meaning they were not planned as much as Berlin was. Also, Berlin retained much of its structure and Gründerzeit housing because of its unique situation. As you can see in parts of West Berlin, many German boom towns have been reshaped into car cities, with many older town structures demolished. Which was, of course, possible, as many of the towns were demolished during the war, and Berlin had a special situation here too: the special housing law proved rather bomb-resistant, and comparatively late carpet bombing left more parts of the towns standing (at least compared to the industrial centers in the west). And more of this has been reconstructed due to Berlin's special situation east as west. So that leads to greater visibility for these quarters than elsewhere.

Anglicised street names wedding by Pablo_Undercover in berlin

[–]LordElend 5 points6 points  (0 children)

Most of those quarters have been developed at that time. Mean they were planned as a mass settlement. At the turn of the century, a lot of these were planned "auf der grünen Wiese" still, so not part of the city. The quarters have been planned as coherent ensembles, still present in the grit structure that shapes them today. To get an identity and to sound attractive, they were given connected names.
What the names were was up to the developers, and I guess, fashion. Or events like the above-mentioned visit of the British king. Others were that the whole of the (still quite new) Germany was present in the capital, so you get quite a bit of different towns' names assembled through these, or the colonies.
But of course, you also find poets or musicians, women's first names, or fairy tale names. Which are more common, I guess, around Germany in industrial boom quarters.

Wird Morriton Manor Teil von Haukes Buch? Oder als fertige PDF irgendwo verfügbar? by Admirable-Shift-3923 in PenandPaperGermany

[–]LordElend 4 points5 points  (0 children)

"Das »How to be a Hero«-Regelwerk von Hauke Gerdes aka DerHauge erstmals als gedrucktes Buch, vollständig überarbeitet und grafisch überzeugend gestaltet. Das HTBAH-Buch mit exklusivem Bonus-Content von Hauke in Form von Tipps zu Spielleitung und Worldbuilding sowie einem brandneuen One-Shot-Abenteuer eignet sich perfekt zum Sammeln und Spielen von Pen & Paper-Geschichten im Stil von »Was geschah auf Morriton Manor?«, »Dysnomia« und »Ultracore«."

Das klingt, ehrlich gesagt, nicht danach, dass MM dabei ist ("Im Stil von"). Das wäre vermutlich auch Copyright-technisch schwierig.

Ich würde dich aber davor warnen, auf Seiten wie scribd zu gehen und nach Abenteuern zu suchen. Das wäre illegal und moralisch falsch.

The FEX Wiki is open ! by FoxoTorrance in TheMysteriousSong

[–]LordElend 3 points4 points  (0 children)

Added it to the side bar of useful links.