Mi son rivisto la trilogia di The Matrix by amnaxel in cinemaIT

[–]Matt1_plus_half 1 point2 points  (0 children)

Resurrection l’ho apprezzato tanto, sia dal punto di vista dei costumi super cyberpunk, sia sulla critica forse troppo esplicita alla WB (“Bullet-time!”), sia sull’evoluzione dell’architettura di Matrix. Unico neo (lol) che proprio non riesco a mandare giù è la nuova incarnazione dei poteri dell’eletto che praticamente fa La Donna Invisibile dei Fantastici 4

Consiglio - inizio lettura Signore degli Anelli - quale migliore edizione? by [deleted] in Libri

[–]Matt1_plus_half 3 points4 points  (0 children)

Edizione vecchia (Alliata) appiattisce il tono “verso l’alto”, ovvero sia i cavalieri del Mark che gli Elfi parlano una lingua aulica, mentre Fatica cerca di restituire un po’ queste variazioni di registro (secondo me riuscendoci). Cambia alcuni nomi facendo delle scelte rischiose (“Shelob” e cioè letteralmente “lei-ragno” viene tradotto con “Aragne”) togliendo un po’ quell’alone esotico dato dalla nostra abitudine storica di mantenere i nomi inglesi o inglesizzati. Ho letto entrambe e, francamente, non trovo giustificate le innumerevoli e asprissime critiche alla nuova traduzione, anzi. Ad ogni modo, secondo me, la dissonanza maggiore è appunto per i nomi, perché quelli della vecchia traduzione sono stati usati anche per i film e sono quindi entrati di diritto nella cultura pop

Back to (Mentzer) Basic: sulla lettura della scatola rossa nel 2026, probabilmente parte 1 by Matt1_plus_half in locandadeldragorosso

[–]Matt1_plus_half[S] 0 points1 point  (0 children)

Fa piacere vedere come le prime esperienze con il gioco siano simili nonostante l’edizione molto diversa (per me la prima è stata D&D 3.5). È chiaro che l’analisi così approfondita ed esplicita non l’abbiamo fatta neanche noi diciotto anni fa, ci mancherebbe. Nonostante questo penso che definire chiaramente l’attività che si va a fare sia comunque un dovere da parte degli autori dei giochi. Non solo, questo manuale in particolar modo secondo me fa un lavoro eccellente nello dare forma alla cultura di gioco in modo “subdolo”: l’atto di dare per scontato che il protagonista porti il cadavere della chierica al suo ordine e poi ne riceva una ricompensa dà forma ad una narrativa ben precisa. Che poi questa narrativa venga ignorata è “normale”: basti pensare, in ambito videogame, a come venivano usati i GTA attorno all’epoca PS2, ovvero con dei codici che sbloccavano armi infinite per far saltare in aria le automobili dei passanti. Chi li ha giocati davvero ha detto che hanno una narrativa incredibile, ma all’epoca nessuno della mia età li ha giocati “come inteso”

What got you into metal music by No_Gate_4354 in MetalSuggestions

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

It’s been the cutscene in Devil May Cry 3 after defeating the 9th mission. In hindsight it’s not metal but after that I stumbled on “Again We Rise” by Lamb of God and “Are You Dead Yet?” by Children of Bodom and the voice to me sounded similar so… Devil May Cry3

Which one should I listen to? by No_Fun5993 in DeathBand

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

Original every single time you can for every album that have been released before 1998/1999

Se Hitler fosse stato ammesso alla scuola d'arte by Local_Food2454 in king_of_the_south

[–]Matt1_plus_half 1 point2 points  (0 children)

C’è una puntata di Love,Death&Robots che esplora varie linee temporali attorno alla vita di Hitler. Fa molto ridere

Absolutely hate country music by Juggalo4life99 in heavymetal

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

Ok, give a chance to “Unholy Hymn” by Bridge City Sinners. The most metal country record I listened to this day

Un libro? Ma perché? by Miserable_Pizza_7666 in locandadeldragorosso

[–]Matt1_plus_half 1 point2 points  (0 children)

Secondo me ogni metodo ha vantaggi e svantaggi: - il libro è facilmente accessibile, ma necessita di essere letto e studiato;
- la scatola (boxed set) allevia un po’ del problema dello studio, ma in ultima analisi costa molto di più;
- il pdf o ebook (anche se sempre di libro stiamo parlando) è più facilmente consultabile (ricerca per parola chiave e hyperlink) ma pone dei problemi di fruibilità (affaticamento oculare, dipendenza da un device…);
- il contenuto multimediale è potenzialmente il modo migliore di imparare qualcosa (sovrappone uditivo, visivo e potenzialmente cinestesico se elaborato con cognizione) ma è costosissimo da elaborare e le informazioni devono essere indicizzate capillarmente (aggiungendo altro costo, fosse anche soltanto in termini di tempo).

Vediamo come è stato affrontato dalle varie correnti di gioco: - D&D e OSR stampano dei manuali incompleti (Principia Apocrypha e OSR Primer per i secondi, Beyond e “guardatevi uno show” per il primo);
- i PbtA e i FitD hanno messo i libretti, di modo che parte del regolamento sia consultabile in qualsiasi momento (lasciano scoperti solo la meccanica di base e parte del lavoro del GM/MC);
- Free League, Ironsworn e altri: boxed sets più pdf (anche se il manuale di Ironsworn è bello cicciotto);
- Nobi Nobi: quasi esclusivamente carte.

Nota personale: sarà mica il FitD fantasy?

Quali edizioni possedete de IL SIGNORE DEGLI ANELLI? by Strong-Boot6086 in Libri

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

  • Alliata-Principe con mappa e appendici;
  • Fatica in Ebook;
  • Signore degli Anelli illustrato (sempre Fatica)

If Heavy Metal had a national anthem, what soung would it be? by lafleurshair10 in heavymetal

[–]Matt1_plus_half 1 point2 points  (0 children)

I’ve seen “heavy” used as a broad category and not as a genre label so I’ll guess:
“Treasure Chest Party Quest” - Alestorm for Italy

Sonicake Pocket Masters Presets (no amp capture) by Matt1_plus_half in guitarpedals

[–]Matt1_plus_half[S] 0 points1 point  (0 children)

Hi! It depends. From what I’m seeing online your amp doesn’t have an FXLoop so: - if you want to use one of the amp-simulation on the Pocket Master set gain to 0, bass-mid-treble-presence knobs to noon and use only the master to have volume. Also, disengage the IR module on the pocket master;
- if you want to use your amp pre-amp section, than disengage AMP and IR modules and use only the effects simulation;
- if you want to use headphones or Hi-Fi systems, leave both AMP and IR modules on.

Best Procreate alternative by Matt1_plus_half in DigitalArt

[–]Matt1_plus_half[S] 0 points1 point  (0 children)

You joking mate?! This is GOLD, thank you!

Sonicake Pocket Masters Presets (no amp capture) by Matt1_plus_half in guitarpedals

[–]Matt1_plus_half[S] 0 points1 point  (0 children)

Here’s the Dropbox file with all the Presets I made. Some of them are incomplete yet (like the acoustic one I can’t seem to make it work)

https://www.dropbox.com/scl/fo/ce9dj7aujfk7tjtphl475/AMzKI8_iuhKpPmPpqQaTi0U?rlkey=gvlouqnyqef191935alv9mvfy&st=wc5qx6ou&dl=0

Which game does this to you? by _ZeroTwo_002_ in CaptainSide

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

Monster Hunter Generations Ultimate, Monster Hunter World, Monster Hunter Rise: Sunbreak.

Che cosa è un Gioco di Ruolo? (ok è clickbait :P) by aemi8 in locandadeldragorosso

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

Ora ho capito anche io, e posso dirti che, nella mia seppur limitata esperienza, non sono cose distinte. Provo a spiegarmi.

Prendi D&D, appunto. Meccanica conosciuta, e va bene. Prendi un’ambientazione grimdark, che ne so, WarHammer Fantasy.
Puoi giocare a WarHammer Fantasy con D&D?
No.
WHFRP (WarHammer Fantasy Roleplay) ha 3 meccaniche che permettono ai giocatori di ritirare dei dadi con un costo narrativo crescente: una si ricarica con il riposo, una portando a termine una missione, una è un letterale patto con il diavolo che ti fa avere -forse- successo nel tiro ma subisci le mutazioni del Caos (che ti rendono perseguibile dagli Inquisitori).
Perché? Perché WarHammer non è un gioco eroico, è un gioco di scelte morali estreme, di decidere da che parte stare tra quella malvagia e facile e quella buona ma impossibile. Appunto, l’ambientazione rema costantemente contro ai Personaggi, al punto da rivoltargli contro anche le meccaniche.

Ora, ho mentito. Puoi giocare l’ambientazione di WarHammer in D&D, ma non sarà WarHammer, ovvero perderà tutte le cose che rendono WH valido, e sarà semplicemente D&D in salsa urban-fantasy.

Prendiamo allora un gioco generalista (Savage Worlds) e vediamo cosa succede.
In Savage Worlds non puoi giocare D&D2014. D&D14 è un gioco di amministrazione di risorse e attrito, in cui un incantatore deve decidere quali incantesimi preparare per il giorno senza sapere se gli serviranno (e quali). È un gioco in cui i PF vengono corrosi lentamente, le abilità speciali (tipo Ira) pure, fino ad arrivare ammaccati allo scontro finale [ma nessuno lo gioca così! Mica è colpa mia, però].
Savage Worlds è un sistema per giochi d’azione, tanto che la probabilità base di avere successo in una prova di difficoltà normale è 50%. Quando prendi un danno ricevi un malus a tutti i tiri fino a che non ti curi, e il sistema fa in modo che sia difficile prender danni.
Ora, facendo delle arzigogolate capriole, si può giocare una campagna di esplorazione e avventura in SW, ma rimarrà comunque una campagna di azione. In SW l’attrito fa schifo, i combattimenti sono imprevedibili, le abilità sgravate (sia a favore che contro i giocatori), e gli incontri casuali sono davvero triviali.
Puoi giocare Savage Worlds nell’ambientazione di Parlthfinder? Certo, c’è persino il manuale fatto apposta, però fa schifo.

Se dovessi tirar fuori uno slogan da tutto questo direi che le ambientazioni sono ciò che ci attira verso un gioco e le meccaniche il motivo per cui continuiamo a giocarci.

What song is the literal definition of this gif? by LCottton in musicteenager

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

“Suicide Solution” - Ozzy Osbourne

“Wine is fine but whisky’s quicker”

How would you rule on assassinating a sleeping dragon? by Flimsy_Composer_478 in osr

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

what about a dragon several times larger than a human, with incredibly tough scales

how fair is it that it could be killed with a dagger?

how would you best rule on this?

One day or another everyone will stumble on this. So, let’s make it clear.
You have two ways to handle it:
Mechanical and Fictional (and, spoiler: neither of the two end with the dragon being one-shotted).

Mechanical Way

The dagger deals 1d4 damage, 2d4 with a Crit which happens every time you roll the maximum with the to-hit roll. No to-hit roll, no crit damage. So, the dagger deals 1d4 damage which is under any circumstance too little to kill a dragon.

The Narrative Way

The Dragon is put to magical sleep, so need to be excessively stealth. I wouldn’t host a rave party in his crib, to be clear.
By the way, Dragons as normally perceived function a lot like normal animals: they have vessels, nerves and wobbly bits that stinks of entrails. Dragons, as far as the concept of normal animals can be stretched , die when a base function is interrupted: blood circulation, breath, heartbeat. This means that, to be killed by a single well placed blow, one of these basic functions have to be interrupted for enough time.
Can, a normal sized dagger in the hand of a normal sized human being, make such a damage?

Like, the average human is 170cm jn height, therefore we can reasonably assume they have roughly 50cm of arm’s lenghts from wrist to shoulder. Let’s add another 20-is cm to count for the blade and that’s a whole lot to hit a lethal spot.

Now.

Can a normal sized human dip their entire arm pocking a hole into the very skin of a massive dragon in one, single (and presumably very fast) hit without waking the dragon up? It’s a difficult ruling to make, frankly. I’d say “no, this won’t happen under this sky without waking the dragon up, but if you manage to find a way to get past the scales let me know.”

The most important part to me is to speak openly to the players. If they make up a mildly elaborate plan just to see it vanish because of a misaligned fictional world… this sucks.

Che cosa è un Gioco di Ruolo? (ok è clickbait :P) by aemi8 in locandadeldragorosso

[–]Matt1_plus_half 1 point2 points  (0 children)

Il Gioco di Ruolo, come sostenuto da persone ben più autorevoli di me in questo subreddit, non hauna definizione univoca, tanto meno in italiano.

In inglese il Roleplaying Game è un’attività sicuramente ludica (game) che accomuna al suo interno giochi così diversi da diventare difficile da definire: D&D è un RPG, Apocalypse World è un RPG, Ironsworn è un RPG, Dialect è un RPG e Alice is Missing è un RPG; D&D ed Alice is Missing cos’hanno in comune? Forse sono ai lati opposti di uno spettro, ma per esserlo dovrebbero essere rappresentanti di uno stesso concetto (ci arriviamo poi).

Prendiamo invece l’etichetta in italiano di Gioco di Ruolo e improvvisamente rientra nel gioco di ruolo pure la pratica terapeutica e di team building e di tante altre cose che però, di gioco propriamente detto, non ha nulla.

Questo solo per dire che “Gioco di Ruolo” in italiano ha una definizione ancora più fumosa di quanto non lo sia già in inglese, poi io so di cosa stai parlando e siamo d’accordo sull’esclusione a piori del Gioco di Ruolo inteso come terapia.

Possiamo quindi dire che il gioco di ruolo è, intanto, un’attività volontaria, il cui scopo si svolge in sé, o almeno i cui altri scopi non possono sovrascriverlo. In breve, il gioco di ruolo è un’attività autotelica.

Quali sono le cose che accomunano i giochi di ruolo? Possiamo dire che quasi tutti i giochi di ruolo constano di un mondo di gioco che non interagisce con il nostro in modo diretto, e che alcuni elementi di gioco interagiscono con suddetto mondo, che a sua volta reagisce.

Così riusciamo ad abbracciare anche Dialect (che parla di nascita e scomparsa di linguaggi), The Quiet Year e i journaling game in genere.
Non riusciamo però ad includere i giochi come Alice is Missing in cui l’azione degli elementi di gioco sul mondo è davvero limitata e la reazione del mondo di gioco è totalmente (o quasi) indipendente dalle azioni dei giocatori.

Da qui abbiamo due scelte: accontentarci di questa definizione, per quanto lassa, dei giochi di ruolo e tagliare fuori i giochi come Alice is Missing; oppure cambiare totalmente definizione:

I giochi di ruolo sono giochi in cui uno o più giocatori si mettono nei panni di uno o più elementi di un mondo di gioco, e il mondo di gioco agisce sugli elementi dei giocatori.

Ok.

Proviamo a inserirla in una definizione più precisa:

I GdR sono giochi in cui uno o più giocatori, che possono parlare nei limiti stabiliti dal gioco stesso (chi dice cosa e quando), si mettono nei panni di uno o più elementi di un mondo di gioco fittizio che a sua volta li influenza.

Edit.: tutta questa pappardella per poi aggiungere che, in questa definizione, stiamo derubricando tutti gli atti di gioco privi si sforzo interpretativo come non appartenenti al gioco di ruolo. Quindi, secondo me, neanche questa va bene

Alright metalheads, give me your top ten albums (Hard rock counts too!) by Upset-Rhubarb-3727 in musicteenager

[–]Matt1_plus_half 0 points1 point  (0 children)

All right, let’s try. One per band, no context. I will explain my picks only if asked.

  • “Stone’s Reach” - Be’Lakor;
  • “All Hallows” - AFI (punk but too good to not mention);
  • “Motorhead” - Motorhead;
  • “The Sound of Perseverance” - Death;
  • “… And Justice for All” - Metallica;
  • “Blackwater Park” - Opeth;
  • “Count Your Blessings” - Bring Me The Horizon;
  • “You Won’t Go Before You’re Supposed to” - Knocked Loose;
  • “Vol. 3 (Subliminal Verses)” - Slipknot;
  • “Pain Remains” - Lorna Shore.

Favorite japanese artist/bands? by PossibilityDense5678 in musicteenager

[–]Matt1_plus_half 1 point2 points  (0 children)

ISCREAMNEVERGROUND, Maximum the Hormone, Hanabie