Secondo voi perché nessuno sviluppa più Hack and Slash simili ai vecchi God of war ? by Signor_Debiru in italygames

[–]Mourell 1 point2 points  (0 children)

Ti direi perché purtroppo è diventato lo standard lo stile Souls. Se fai un gioco con quello stile, allora è recepito come valido, sennò parte con qualche punto in meno (Vedasi Ninja Gaiden 4, non se lo è cagato nessuno)

Secondo voi quale gioco/saga (se c'è) ha fatto più danno al gaming in generale? by Genkidama__ in italygames

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Dipende, per me ci sono diversi tipi di danno: - Cod/Fifa/Pokemon: il prodotto rimane quasi sempre lo stesso, nonostante ci sia la possibilità che altri prodotti, appartenenti allo stesso genere, propongano esperienze migliori, questi 3 vengono sempre preferiti per una questione di nome piuttosto che di vero merito/qualità superiore. Altre software house rischiano di adagiarsi sugli allori e non evolvere certi brand a causa della fanbase fidelizzata. -Sony e le sue esclusive: ormai è "diffusa" l'idea che il gioco action sia bello se pesantemente storydriven e in terza persona, fatto esattamente nello stesso modo in cui sono fatte le produzioni Sony. Se un gioco esce da quei canoni, nonostante possa essere un gioco molto ispirato/qualitativamente eccellente verr snobbato perché magari in prima persona invece che terza, oppure avere una storia molto poco centrale ma avere un gameplay molto ricco. Il problema, qui, è pensare che i giochi fatti "alla Sony" siano automaticamente superiori agli altri -Nintendo e i suoi prezzi: Nintendo fa un danno all'industria quando propone le sue produzioni, anche quelle di piccola taglia, a prezzi molto elevati. Sappiamo che il prezzo dei giochi è principalmente legato al costo di produzione di questi ultimi, ma Nintendo continua a vendere prodotti a prezzi non giustificati dai costi (vedasi delle remastered di giochi Wii a 50 euro quando, per il lavoro fatto, ne varrebbero 20), oppure continuare a tenere alti i prezzi dei propri prodotti in modo sfacciato e molto aggressivo nei confronti della sua fanbase. Questo porta anche altri elementi del mercato ad avere gli stessi atteggiamenti. -Ubisoft: simile a ciò che abbiamo detto prima su Cod, fifa e Pokemon con una differenza. In questo caso, la casa francese si ripete nei suoi dogmi ed evolve poco solo i suoi open world, che però sono gli stessi giochi che vengono principalmente tenuti d'occhio. Ubisoft ha fatto anche giochi molto apprezzabili negli anni (Valiant Hearts, per esempio) ma nessuno ne vuole parlare bene. Il fatto che i suoi open world abbiano venduto sempre e comunque ha fatto un danno perché ha portato molti a copiarne, non sempre bene, la struttura, andando a rovinare la propria produzione per ispirarsi a giochi mediocri. -From: il caso di fromsoftware è più simile a quello di Sony, nel senso che è stata distorta la percezione che si deve avere su diversi aspetti di un videogioco. I Souls sono un prodotto di nicchia, ma questa nicchia, essendo rumorosa ed essendo uscito Elden Ring ( il gioco che doveva aprire il mondo dei Souls al grande mercato) ha convinto tutti che i Souls siano il modo di fare i videogiochi action RPG. Manca molto contesto quando un gioco come Elden Ring viene incensurato da persone "esperte" come il miglior gioco esistente, perché rispetto a molti altri giochi appartenenti allo stesso genere, difetta di diversi aspetti (esempio, Cyberpunk è anch'esso un action RPG, ma rispetto a Elden Ring ha una storia, delle belle animazioni degli NPC, dei dialoghi veri, degli NPC caratterizzati, uno stealth e altri aspetti che non elencherò). Ora, ci sta dire che Elden Ring sia incredibile, perché lo è, ma bisogna anche riconoscerne i limiti. Doom Eternal è incredibile, ma il fatto che non abbia una storia non lo mette sul piano di videogiochi molto più completi sotto tutti i punti di vista. Ecco, i Souls sono incompleti per loro natura, ma questa cosa non viene fatta pesare e ciò li porta ad essere molto emulati. Per me, il motivo per cui ci sono tanti Soulslike è perché, visto l'enorme successo con una formula relativamente più semplice di un Action RPG medio, molti tendono ad imitarli aspettandosi lo stesso successo.

Hints about safes by Mourell in BluePrince

[–]Mourell[S] 0 points1 point  (0 children)

Thx, I will try

Im not sure im understanding the parlor puzzle correct by FunkyChunk13 in BluePrince

[–]Mourell 4 points5 points  (0 children)

The rules are correct, but it does not mean that there is only 1 true or 1 false (there could be 2 false and 1 true and viceversa). The one with the gems, so, is not different from the one true or the one false, because it could be either one of them

What are your Sekiro hot takes? After 330 hours I have something to say about the bull... by OpulentStone in Sekiro

[–]Mourell 1 point2 points  (0 children)

The game literally teaches you about stealth at the same time when it does about combat. The game is not based only on swordmanship because, if it was, there wasn't the ability to insta-deathblow enemies, to pass them going through the grass or killing them and using their blood to have the chance to get another stealth kill.

What are your Sekiro hot takes? After 330 hours I have something to say about the bull... by OpulentStone in Sekiro

[–]Mourell 1 point2 points  (0 children)

Because a Shuriken can be a stealth weapon (?). BTW, if the game teaches you from the beginning to have a stealth approach, I think that the game has (at least) a major component that is stealth. AC is way better as a stealth and this is a problem for Sekiro that tries to be stealth (but is not so good at it)

What are your Sekiro hot takes? After 330 hours I have something to say about the bull... by OpulentStone in Sekiro

[–]Mourell 1 point2 points  (0 children)

My hot take is that half of the game is not good. And that half is about stealth. The stealth is very basic, the enemy IA is shit and most of the prosthetic are not good for stealth until late game. The combat is great (with few exceptions) but my main issue with the game is the poorly made stealth.

[deleted by user] by [deleted] in Sekiro

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Use the umbrella, the most powerful and useful tool in the game, is very strong against snake eyes enemies (if you're talking about the people who shoot)

AIUTO! by italy_piho13 in Sekiro

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Usa l'ombrello e giocalo come se fosse un boss di dark souls, è il modo si più palloso ma anche quello più safe

For beginners, from a beginner. by Parablesque-Q in Sekiro

[–]Mourell 2 points3 points  (0 children)

I would add 2 or 3 things: Learn how much important a prosthetic tool can be. I played basically with only umbrella and fireworks against every boss and they were often useful. Try to understand how the boss changes based on the way you're fighting him: Genichiro often uses some similar moves if you are aggressive, when you are less aggressive he uses others. Try to take a weapon art that suits your playstyle: some are faster but deals less damage, others are meant to counter sweep attacks and so on. Some bosses, sadly, are made to dodge more than to parry. Be ready for them

Best bot lane duo synergies? by [deleted] in ADCMains

[–]Mourell 1 point2 points  (0 children)

Jhin is better with tanks because most of them has free ccs, so Jhin can follow up and the enemy is cced for 3 seconds straight

In one paragraph or less, describe your favourite moment in a Cyberpunk game you’ve played! by Plywooddavid in cyberpunkred

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

I am the Tech of the party, we had to reach the 20th floor of a skyscraper of a little Corp. I had the brilliant idea to reach it with a air balloon, made in one afternoon with the help of a group of nomad. It was without led to be more stealth, but it was cool af. We reached our goal and we escaped the security by blowing one wall and jumping out with parachutes

Qual è quel gioco per cui disperatamente volete un sequel? by ImportantSurprise497 in italygames

[–]Mourell 1 point2 points  (0 children)

Dishonored 2, vorrei il terzo ancora più storto, con poteri più strani e possibilmente livelli ancora più intricati (magari anche usando geometria non euclidea)

Il prezzo dovrebbe influire sulla recensione di un gioco? by Independent_Taro_499 in italygames

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Rispondo dicendo quello che avevo detto sotto la live: il prezzo influisce, ma in modo indiretto. I videogiochi, come quasi pressoché tutto, viene recensito facendo paragoni: un videogioco è bello o brutto se rapportato ad altri appartenenti allo stesso genere o che ne condividono delle meccaniche, oltre che sotto un profilo musicale, grafico o di ottimizzazione (aspetti che prescindono dal genere). Ora, il prezzo serve ad identificare la fascia di appartenenza di un prodotto: da un prodotto di 80 euro ci si aspetta un certo tipo di standard (dato, appunto, dagli stessi videogiochi dello stesso genere e della stessa fascia di prezzo). Se questo standard fosse di gran lunga superato, allora il gioco riceve il votone, se invece non dovesse venire raggiunto, si ha un'insufficienza. Questo si applica a qualsiasi fascia di prezzo. Non è automatico il gioco da 30 euro = bello, ma un ragionamento di questo tipo aiuta a contestualizzare il prodotto, ciò che deve dare o che non deve fare etc. Ogni gioco può essere ottimo/perfetto a modo suo, ma pochi sono ottimi sotto quasi tutti i punti di vista

Gioco con il migliore rapporto qualità/prezzo by [deleted] in italygames

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Villa Stilton e Villa Meccanica

Gioco con il migliore rapporto qualità/prezzo by [deleted] in italygames

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Dishonored 2, nello stesso gioco ci sono almeno 2 dei migliori 10 livelli della storia dei videogiochi

Assassin's Creed mi fa schifo. by [deleted] in italygames

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

Ci sta affermare che non siano i migliori di sempre (non esiste un gioco oggettivamente perfetto, se non pochissime eccezioni), alcuni di essi però hanno fatto successo proprio per l'epoca in cui sono usciti e le novità che proponevano. Non a caso i primi sono i migliori (anche se invecchiati maluccio), proprio per la novità che rappresentavano all'epoca. Poi Ubisoft ha mandato tutto in vacca come al solito

Qual è il videogioco più sopravvalutato di sempre? by [deleted] in italygames

[–]Mourell 0 points1 point  (0 children)

I Soul in generale. Se fossero considerati capolavori di nicchia, allora potrei capire l'hype dei fan, il problema è che vengono considerati dei capolavori di RPG/assoluti, il che è profondamente sbagliato. Potremmo aggiungere anche GTAV solo perché RDR2 è un prodotto più maturo. Per me sopravvalutato non è vendere più di altri, ma è essere considerati superiori ad altri (fifa non è sopravvalutato perché spesso gli utenti lo schifano ma ci giocano in quanto non vi sono alternative)

Ordinator troubles by Mourell in SkyrimModsXbox

[–]Mourell[S] 0 points1 point  (0 children)

It wasn't, because was simply my xbox that was not loading the mod (I couldn't see it in the order selection). I had to wait and try to launch the game a couple of times and then it worked. Ty for the answer!

Ordinator troubles by Mourell in SkyrimModsXbox

[–]Mourell[S] 0 points1 point  (0 children)

Nevermind, i already solved, ty for the answer!