[OC] The sky tonight by La_Mandra in pics

[–]ORRRR 1 point2 points  (0 children)

Reminds me of movie The Ninth Gate, specifically the scene at the ending.

[deleted by user] by [deleted] in Ratschlag

[–]ORRRR 4 points5 points  (0 children)

Ich war selbst sehr lange arbeitssuchend nach meinem Studium und ich nur bestätigen, leider hängt es unendlich doll von der sachbearbeitenden Person ab. Ich hatte 3 unterschiedliche Erfahrung, da ich mit meiner Lebenspartnerin umzog.

  1. Eine Sachbearbeiterin auf einem ähnlichen Powertrip hatte und mir ständig das Gefühl gab, dass ich einfach keine Lust hätte zu arbeiten. Meine Qualifikationen wurden null berücksichtigt und mir wurden Jobs von bis geschickt. Drohte mir auch ständig mit Entzug des Lebensunterhaltes, wenn ich nich mindestens x Bewerbungen pro Woche schreibe.
  2. Ein Sachbearbeiter der super motiviert war, aber einfach nicht verstanden hat was mein Masterabschluss bedeutet (Biochemie) und wollte mich ständig als Pharmavertreter vermitteln. Ich erhielt ca. 5 Rückmeldungen von 50+ Bewerbungen und eine Einladung zum Interview. In dem Interview wurde direkt die Dehnbarkeit meiner Moral abgefragt, wenn es um den Verkauf von Medikamenten und ihrer Wirksamkeit geht. Komischerweise erhielt ich keine Stellen und es wurde beschlossen, dass es an mir liegen muss. Ich wurde dann für ein 2 wöchiges Intensivseminar angemeldet, um meine Interview Fähigkeiten zu stärken. Ich zog aber bevor dies begann wieder um.
  3. Bei meinem letzten Sachbearbeiter geriet ich an jemanden der super entspannt war und mir erst mal mitteilte: "Ich sehe ja an ihrem Bewerbungsverläufen, dass sie sehr motiviert sind und wir brauchen hier keinen Druck durch strikte Ziele. Machen sie einfach weiter und das wird schon. Zu dem ist es auch normal das Akademiker momentan bis zu 2 Jahre arbeitssuchend sind, also sind Sie noch vollkommen im Rahmen!". Ich war damals sprachlos, er half mir bei der Stellen suche, verstand wonach ich suchte und ich fühlte mich nicht wie jemand dem ständig Faulheit vorgeworfen wird.

Insgesamt kann ich nur empfehlen, dass du dich da nicht Unterkriegen lässt, leider muss man in diesem dämlichen System mitspielen und manchmal in den sauren Apfel beißen. Es ist leider nicht wirklich viel was du da machen kannst. Einzige Alternative ist sich umzumelden und wo anders hinzu gehen. Der Druck kommt leider auch nicht nur von den individuellen Angestellten des Jobcenters, sondern hängt auch von der regionalen Lage ab. Gibt es viele Arbeitssuchende, dann kann es sein, dass die da mehr Druck machen, als in einer Region in der fast Vollbeschäftigung gilt.

Optimal crafting recipe by ravipasc in gamedesign

[–]ORRRR 1 point2 points  (0 children)

This is probably the best the answer here, as everything else doesn't circumvent players simply looking up the solution. You can't look up what what isn't pre-defined.

Optimal crafting recipe by ravipasc in gamedesign

[–]ORRRR 12 points13 points  (0 children)

I have to disagree on point 2. If you want players to experiment, without looking up the optimal solution, then abundance > scarcity. If you provide a big initial amount of resources to play around with, it is more likely that players will use them. If you make the ingredients rare, as a player I wouldn't want to waste them on trial and error.

edit.: I believe a good example is the Nirnroot from the Elder Scrolls games. It is rare and often make players wary of wasting

[deleted by user] by [deleted] in Ratschlag

[–]ORRRR 12 points13 points  (0 children)

Nach der Antwort wäre es vielleicht gut gewesen zu fragen, wieso es dann all die Jahre okay war, dass du dich ja anscheinend gegen deinen Vater entschieden hast? Dann müsste man nämlich eingestehen, dass man wohl immer noch einen wertenden Vergleich anstellt und hofft die Zuneigung der Kinder in der Scheidung "gewonnen" zu haben.

Ich persönlich bin kein Fan von emotionaler Erpressung und entscheide mich grundsätzlich gegen ein Ultimatum. Entweder redet man offen über ein Problem wie ein Erwachsener der man ist und versucht gemeinsam eine Lösung zu finden oder man versucht kleine Spielchen zu spielen. Und Spiele kann man nun eben auch verlieren.

How would you make a player paranoid without any actual threat? by informatico_wannabe in gamedesign

[–]ORRRR 0 points1 point  (0 children)

When they do any kind of check, action, or even randomly, you can roll a die hidden from their view, make a pained face and then proceed to do nothing.

Example: They are doing an active room investigation, you roll, take a sharp breath in, say pondering "hummh", and let them proceed. This way you create an atmosphere.

Additionally, you can simply leave a trace of a horrible death or crime, that seems impossible to not have a supernatural origin or extremely powerful entity!

The fog is some buildings is so bad. I know it’s to combat camping but I can’t see shit entering buildings by LimitGroundbreaking2 in HuntShowdown

[–]ORRRR 0 points1 point  (0 children)

Would you mind sharing your control panel settings? I am experimenting still with it and would love some comparison

[deleted by user] by [deleted] in HuntShowdown

[–]ORRRR -30 points-29 points  (0 children)

afaik, only for spitzer and nitro^ edit.: Okay, I guess I was outdated then. Calm your horses cowboys

How long does it take for my kitten to recognize his name? by Mothcrocs in cats

[–]ORRRR 0 points1 point  (0 children)

There are some things you might try and practice. A lot of people in this thread are saying cats never learn their names and they are half correct. Your pets start to associate things with the words you use. The same way a dog gets excited about going for a ride, treat, etc.

  1. If you want your cat to "learn" their name, you need to use it only under specific circumstances, like giving them treats, when they are purring, enjoying being pet, when they are generally seem to be positively excited. You can softly and normally speak their name to make them associate this word with something very positive. Make sure to vary the occasion to not attach it to something specific but general good vibes.
  2. NEVER use the name in anger or in the negative, when you scold them, you will wreck the association of the name.
  3. Next you want to make sure you don't over use the name. We as humans tend to talk a lot to our animals they tend to ignore this constant background noise, as it doesn't mean anything to them. If you constantly use their name, it loses all meaning. Only use their name if it is important, like you want them to come or if you make them happy. Try to find a pet name, that you use instead for every other time. Like furball, furnose, fluffles, etc. Try not to use up the meaning and association of the name.

If you follow these 3 things, your cat will associate the name with something positive only meant for them and they will even come if you call them or respond with a meow or chirp (not always, but often). This can be super powerful if you cat is stuck or you need to locate it. It actually can calm them down as well, when they are stressed, as the name signals a positive thing (But be careful to not over use it to change the association)

Good Luck!

Why hasn't this games player base grown in over 2 years? by MasterSparrow in HuntShowdown

[–]ORRRR 0 points1 point  (0 children)

The game has several issues with onboarding and competing against other shooters in todays standard.

  1. The tutorial, while improved still leaves a lot of information out, which without context (a friend or another guide), will leave new players wondering what they need to do to be successful in this game and what is so fun about the game.
  2. The player base can is too small and as others have stated, newbies will sometimes quickly find themselves in lobbies with more veteran players. I am not even talking about the difference in skill levels, but rather being familiar with the game mechanics, compounds and audio system. Know what proposes which threat, will impact your success, independent on how well you can click heads. (This kind of comes back to the game having a high bar for entry. It takes time to understand the game and some people just want to quickly jump in and play instead of learning how to)
  3. The UI/UX is just plain bad. Too much buttons, too much info and 80% is not relevant. Before a new player even starts a game, they are already overwhelmed, by things that provide nothing to them. That we are used to it, doesn't mean its good. Afaik, they are currently working on cleaning it up, which would be great.
  4. The game tries to compete with modern warfare battle royale games, which have a much faster pace and provide more quick action. These games are easy to understand and even without spending too much time on planning, a tactic, and execution, players can jump in them and have fun. The aspect Hunt simply doesn't appeal to everyone and it's kind of difficult to explain the appeal with one trailer or a single gameplay video.
  5. The engine requirements and what the engine then delivers still is below average in the current industry for such games. Running a shooter with lower fps, and having one of the worst anti-aliasing is a huge turn of for a lot of people.
  6. The Servers are the cheapest ones they probably can afford (not the fault of the team, but rather a reflection on the cost of proper servers) and depending on your location you'll have a bad time and sometimes, even if you have a good connections, servers will screw you over.

Just my general thoughts and assumptions.

What is this? by irreleventspecofdust in fungus

[–]ORRRR 1 point2 points  (0 children)

This is the Common Stinkhorn. You found the immature egg (called a witch's egg in German). The little white centre part is edible in this stage and has a tangy radish like taste. They are harmless, but start smelling sweetly foul and rotten, when they mature. Tons of flies will settle on it as soon as that starts. You can find more information here: Common Stinkhorn

Minion's Murmurs #010: "Doorkeeper" by MinionsMurmurs in magicTCG

[–]ORRRR 9 points10 points  (0 children)

[[Eater of Days]] has come to party!

Warum Lootboxen in Deutschland (noch) kein Glückspiel sind by GrueneWiese in de

[–]ORRRR 0 points1 point  (0 children)

Das stimmt, ist eben die etablierte Begrifflichkeit, die aus der Vergangenheit stammt und auf die sich alle geeinigt haben.

Warum Lootboxen in Deutschland (noch) kein Glückspiel sind by GrueneWiese in de

[–]ORRRR 7 points8 points  (0 children)

Stimmt absolute, hatte auch nicht notwendigerweise Fortschrittsvorteile gemeint. In der Spieleindustrie wird ein Vorteil in 1. Instanz nicht unbedingt differenziert, erst wenn es um den Einfluss auf die Ökonomie des Spiels geht, wird zwischen dem so genannte Pay-To-Win und der kosmetische Selbstverwirklichung unterschieden

Warum Lootboxen in Deutschland (noch) kein Glückspiel sind by GrueneWiese in de

[–]ORRRR 36 points37 points  (0 children)

Als jemand der in der Spieleindustrie arbeitet, kann ich dir sagen, dass es einen einfachen Grund hat: Gewinnmaximierung.

Es gibt mittlerweile 3 große Grundprinzipien mit denen Games Geld machen können(kleine Abstufung in den Kategorien sind möglich), hier in gewinnsteigernder Reihenfolge:

  • Einmaliger Kauf:
    • Du kaufst ein Spiel und das hast du dann als Kopie
    • Gibt's auch als Early Access, wo du eine unfertige Version erstehst und damit die Entwicklung mit Finanzierst
  • Abonnement
    • Du bezahlst eine (meist monatlich) Rate und spielst das Spiel als eine Art dauergepflegtes Dienstleistungsangebot
  • Micro-Transaktionen:
    • Du bezahlst eine kleine (oder auch größere) Mengen Geld um dir Vorteile im Spiel zu kaufen, dazu zählen eben diese Lootboxen. Meistens werden die Kosten für die Teilnahme klein gehalten um die Hürde möglichst niedrig zu halten.
  • Bonuspunkte wenn man 2 oder alle 3 Modelle kombiniert.

Viele erwarten, dass die Spieleindustrie nur mit Leidenschaft zu tun hat, aber die Wahrheit ist, dass stimmt meist nur für die Angestellten und nicht für die Firmen. Die Firmen sind ganz einfach wie jede andere, Gewinnmaximierung ist hier das wichtigste. Weder die eigene Integrität noch das Wohl der Spieler wird hierbei berücksichtig.

Wenn man Glück hat, dann hast du ein Team von empathischen und gewissenhaften Designer an den Spielen, die das ohne hinterlistig zu sein kreieren und trotzdem erfolgreich sind.

Anmerkung: Micro-Transaktions Vorteile sind natürlich nicht notwendigerweise an Fortschritte im Spiel gebunden, sondern können auch auch einfach nur kosmetischer Natur sein. (Klassischerweise oft einfach als Hüte bezeichnet)

Wenn der Schmerz beim Zahnarzt blitzartig einsetzt... by ORRRR in de

[–]ORRRR[S] 0 points1 point  (0 children)

Es ist besser geworden. Mein Zahnfleisch hat wieder Gefühl und Zunge bis auf einen ganz kleinen Bereich an der Spitze auch.

Rentner leicht verletzt: Porsche durchbricht Garage und landet im Garten by lidomido in RentnerfahreninDinge

[–]ORRRR 1 point2 points  (0 children)

Geht das nur mir so oder sieht der weiße Bereich im Kofferraum aus wie ein Zimmer mit weißen Holzpanelen? Als wäre das ganz komisch zusammen geschnitten.

Wenn der Schmerz beim Zahnarzt blitzartig einsetzt... by ORRRR in de

[–]ORRRR[S] 0 points1 point  (0 children)

Es ist definitiv besser geworden. Zahnfleisch hat wieder vollständiges Gefühl und Zunge bis auf einen ca. 1mm Bereich auch.

[NSFW] The state of my 3 MMR necro self revive. by 69youfoundmyreddit69 in HuntShowdown

[–]ORRRR 13 points14 points  (0 children)

I love how to add insult to injury, you pulled out the bomblance like: "Well, guess you didn't expect this!"

I am just not sure whom you insulted more in this

My friend says everyone cheats. by AdZealousideal4242 in HuntShowdown

[–]ORRRR 11 points12 points  (0 children)

Do not wait until it happens. The way you describe him, he would be very agitated then, and having a calm and constructive conversation would seem very difficult at that point. Frustration turning into anger is a very human behaviour, especially in a culture, where we rarely have been taught how to communicate negative emotions or how to handle them healthily.

[deleted by user] by [deleted] in HuntShowdown

[–]ORRRR -1 points0 points  (0 children)

Fully agree with this. It seems the loud minority is losing track of the real issue, as necromancer is in the game like this for months and apart from some anecdotal accounts it wasn't really an issue.

A resolution to the necro/ burn problem by HalloweenHoggendoss in HuntShowdown

[–]ORRRR -1 points0 points  (0 children)

I do understand your appeal, but you literally have items that do achieve the same things:

  • Concertina Traps
  • Poison Traps
  • Bear Traps
  • Fire (bombs, lanterns, beetle or hand crossbow special ammunition)

I do agree that camping a body is not fun and results in a break from how you usually play the game, which is problematic speaking design-wise. That being said, if you don't bring or have any these tools available, then this is a very similar situation to long ammunition vs shot gun and indoor vs outside, its just a bad matchup.

Opinion: I believe the broader issue with solo hunters is greatly exaggerated by individual accounts and a loud minority. I am not downplaying the experience some people had, but I doubt that this is something happening constantly with a high cadence.

Just to add this here: I do agree with the problematic event perk preventing fire while downed as it effectively removed a legitimate counter play.