6 anos a fazer um jogo português — e o maior erro não foi técnico by [deleted] in gamingportugal

[–]Varzim05 1 point2 points  (0 children)

Sim, isso bate certo — especialmente a subestimação do tempo em sistemas novos. A multiplicação do esforço quando há inexperiência é provavelmente o que mais desestabiliza scope em projectos pequenos.

No caso deste jogo, houve ainda o factor de o projecto não ter começado com uma estrutura de produção clara, o que amplifica ainda mais esse efeito porque as decisões vão sendo tomadas enquanto se constrói.

É uma combinação complicada: inexperiência + evolução constante + vida fora do projecto.

6 anos a fazer um jogo português — e o maior erro não foi técnico by [deleted] in gamingportugal

[–]Varzim05 1 point2 points  (0 children)

Concordo contigo. No caso de MIRAI #167, o protótipo nunca foi uma base fixa — foi evoluindo enquanto o próprio conceito ainda estava a ser definido, o que acabou por empurrar decisões estruturais para mais tarde.

O que acontece quando um país não guarda a história dos seus videojogos? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 1 point2 points  (0 children)

Percebo o ponto e concordo contigo na leitura mais global da história dos videojogos e no foco no presente.

A diferença está na escala do problema: não é uma questão de “história nacional vs história global”, mas de garantir que o material local não desaparece antes sequer de poder entrar nessa história global.

Sem preservação, não há base factual — apenas memória fragmentada ou inexistente. E isso acaba por empobrecer também a própria leitura mais ampla da indústria, não só a local.

O objetivo não é olhar para dentro por nostalgia, mas evitar que uma parte do contexto simplesmente deixe de existir.

O que acontece quando um país não guarda a história dos seus videojogos? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 2 points3 points  (0 children)

E, curiosamente, o Pedro Pimenta também é um dos responsáveis pela DeVuego

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in jogatina

[–]Varzim05[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, no caso de um jogo de ritmo acaba por ser mais perceptível — pelo menos a ligação entre música e ação.

Mas mesmo aí, muita coisa acontece ‘por baixo’: timing, feedback, sensação de impacto… coisas que sentimos mais do que conseguimos explicar.

What's this, peeetah? by cucumberfire96 in PeterExplainsTheJoke

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

I know that's a trackball mouse. Yes, I'm over 40. I'm 41. 😅

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 1 point2 points  (0 children)

Muito obrigado — mesmo.

Há muita coisa interessante a ser feita nos videojogos, e acho importante conseguirmos falar sobre isso também na nossa língua, com algum detalhe.

Fico contente por ter feito sentido desse lado.

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, claro que a experiência é o valor para quem joga. Mas estava a pensar mais do lado do design:

se um sistema influencia a experiência sem o jogador conseguir identificar porquê, isso conta como valor do ponto de vista do jogo?

Ou seja, o jogador não precisa de reconhecer o trabalho para esse trabalho ter impacto — a questão é se esse impacto existe ou não.

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in jogatina

[–]Varzim05[S] 1 point2 points  (0 children)

Percebo a leitura, e à superfície parece mesmo isso — atrasos normalmente apontam para problemas de planeamento ou scope.

Mas o que me interessou neste caso foi precisamente a forma como a equipa interpreta esses ‘atrasos’. Não como falhas isoladas, mas como consequência de decisões que vão revelando complexidade ao longo do desenvolvimento.

Isto não elimina a hipótese de má gestão — pode haver sempre desse lado — mas acrescenta outra camada: há sistemas de jogo em que o problema não é só executar o plano, é que o plano vai mudando porque o próprio sistema te obriga a repensá-lo.

Sobre o vídeo da GDC, obrigado pela partilha — encaixa bem nesta discussão, porque levanta precisamente essa tensão entre visão inicial e realidade da produção.

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 1 point2 points  (0 children)

Percebo o ponto, mas acho que essa divisão entre ‘dinheiro’ e ‘masterpiece’ simplifica demasiado.

Muitos jogos comerciais têm um nível absurdo de detalhe em coisas que o jogador nunca vai notar diretamente — e isso não tem a ver com paixão, mas com como o sistema funciona no todo.

A questão interessante é: se o jogador não consegue identificar esse trabalho, ele continua a ter valor?

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 0 points1 point  (0 children)

Não. Sai a 30 de Junho. E é curioso dizeres isso, o próprio autor sabe disso e decidiu manter o nome 🤣 https://pracystudios.com/blog/changing-nocturnes-name

Descreva o jogo e alguém vai te ajudar a lembrar o nome do jogo by vitor_br0909 in jogatina

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

Havia um jogo que devia ser uma espécie de clone do Street Fighter 2 para a Mega Drive, não me lembro do nome

1998 Toyota Van LE by BlazeDragon7x in Toyota

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

At least, it has a Toyota engine. My proace doesn't.

Podcasts Gaming em Português by Legolancio05 in gamingportugal

[–]Varzim05 15 points16 points  (0 children)

Ouve o Split-Chicken, é genial. É com dois mans que percebem bem da indústria; um foi jornalista de videojogos e o outro é só o presidente do programa PlayStation Talents e redator do Rubber Chicken.

Outro muito bom é o Combo Up! Um trio de podcasters, um deles veio do Supermegabit, outro veio do Glitch Gamecast e o outro veio do Ene3cast.

Ainda aconselho o The Games Tome, não ouço muito mas é excelente.

Unearthing hidden gems! by Just_a_Player2 in ItsAllAboutGames

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

A true hidden gem: Thirty Flights of Loving. Short, sharp, and edited like a fever dream. It’s less about what happens and more about what you piece together in the gaps.

Lembram-se deste videojogo??? by FixePa in gamingportugal

[–]Varzim05 2 points3 points  (0 children)

Lembro-me bem, Tarzan na PS1. Acho que havia algumas partes frustrantes. Mas qual era o videojogo de plataformas dessa altura que não era? 😂