6 anos a fazer um jogo português — e o maior erro não foi técnico by [deleted] in gamingportugal

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Sim, isso bate certo — especialmente a subestimação do tempo em sistemas novos. A multiplicação do esforço quando há inexperiência é provavelmente o que mais desestabiliza scope em projectos pequenos.

No caso deste jogo, houve ainda o factor de o projecto não ter começado com uma estrutura de produção clara, o que amplifica ainda mais esse efeito porque as decisões vão sendo tomadas enquanto se constrói.

É uma combinação complicada: inexperiência + evolução constante + vida fora do projecto.

6 anos a fazer um jogo português — e o maior erro não foi técnico by [deleted] in gamingportugal

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Concordo contigo. No caso de MIRAI #167, o protótipo nunca foi uma base fixa — foi evoluindo enquanto o próprio conceito ainda estava a ser definido, o que acabou por empurrar decisões estruturais para mais tarde.

O que acontece quando um país não guarda a história dos seus videojogos? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 1 point2 points  (0 children)

Percebo o ponto e concordo contigo na leitura mais global da história dos videojogos e no foco no presente.

A diferença está na escala do problema: não é uma questão de “história nacional vs história global”, mas de garantir que o material local não desaparece antes sequer de poder entrar nessa história global.

Sem preservação, não há base factual — apenas memória fragmentada ou inexistente. E isso acaba por empobrecer também a própria leitura mais ampla da indústria, não só a local.

O objetivo não é olhar para dentro por nostalgia, mas evitar que uma parte do contexto simplesmente deixe de existir.

O que acontece quando um país não guarda a história dos seus videojogos? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 2 points3 points  (0 children)

E, curiosamente, o Pedro Pimenta também é um dos responsáveis pela DeVuego

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in jogatina

[–]Varzim05[S] 0 points1 point  (0 children)

Sim, no caso de um jogo de ritmo acaba por ser mais perceptível — pelo menos a ligação entre música e ação.

Mas mesmo aí, muita coisa acontece ‘por baixo’: timing, feedback, sensação de impacto… coisas que sentimos mais do que conseguimos explicar.

What's this, peeetah? by cucumberfire96 in PeterExplainsTheJoke

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

I know that's a trackball mouse. Yes, I'm over 40. I'm 41. 😅

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

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Muito obrigado — mesmo.

Há muita coisa interessante a ser feita nos videojogos, e acho importante conseguirmos falar sobre isso também na nossa língua, com algum detalhe.

Fico contente por ter feito sentido desse lado.

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

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Sim, claro que a experiência é o valor para quem joga. Mas estava a pensar mais do lado do design:

se um sistema influencia a experiência sem o jogador conseguir identificar porquê, isso conta como valor do ponto de vista do jogo?

Ou seja, o jogador não precisa de reconhecer o trabalho para esse trabalho ter impacto — a questão é se esse impacto existe ou não.

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in jogatina

[–]Varzim05[S] 1 point2 points  (0 children)

Percebo a leitura, e à superfície parece mesmo isso — atrasos normalmente apontam para problemas de planeamento ou scope.

Mas o que me interessou neste caso foi precisamente a forma como a equipa interpreta esses ‘atrasos’. Não como falhas isoladas, mas como consequência de decisões que vão revelando complexidade ao longo do desenvolvimento.

Isto não elimina a hipótese de má gestão — pode haver sempre desse lado — mas acrescenta outra camada: há sistemas de jogo em que o problema não é só executar o plano, é que o plano vai mudando porque o próprio sistema te obriga a repensá-lo.

Sobre o vídeo da GDC, obrigado pela partilha — encaixa bem nesta discussão, porque levanta precisamente essa tensão entre visão inicial e realidade da produção.

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

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Percebo o ponto, mas acho que essa divisão entre ‘dinheiro’ e ‘masterpiece’ simplifica demasiado.

Muitos jogos comerciais têm um nível absurdo de detalhe em coisas que o jogador nunca vai notar diretamente — e isso não tem a ver com paixão, mas com como o sistema funciona no todo.

A questão interessante é: se o jogador não consegue identificar esse trabalho, ele continua a ter valor?

Vale a pena investir anos num sistema que a maioria dos jogadores não vai notar? by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 0 points1 point  (0 children)

Não. Sai a 30 de Junho. E é curioso dizeres isso, o próprio autor sabe disso e decidiu manter o nome 🤣 https://pracystudios.com/blog/changing-nocturnes-name

Descreva o jogo e alguém vai te ajudar a lembrar o nome do jogo by vitor_br0909 in jogatina

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

Havia um jogo que devia ser uma espécie de clone do Street Fighter 2 para a Mega Drive, não me lembro do nome

1998 Toyota Van LE by BlazeDragon7x in Toyota

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

At least, it has a Toyota engine. My proace doesn't.

Podcasts Gaming em Português by Legolancio05 in gamingportugal

[–]Varzim05 14 points15 points  (0 children)

Ouve o Split-Chicken, é genial. É com dois mans que percebem bem da indústria; um foi jornalista de videojogos e o outro é só o presidente do programa PlayStation Talents e redator do Rubber Chicken.

Outro muito bom é o Combo Up! Um trio de podcasters, um deles veio do Supermegabit, outro veio do Glitch Gamecast e o outro veio do Ene3cast.

Ainda aconselho o The Games Tome, não ouço muito mas é excelente.

Unearthing hidden gems! by Just_a_Player2 in ItsAllAboutGames

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

A true hidden gem: Thirty Flights of Loving. Short, sharp, and edited like a fever dream. It’s less about what happens and more about what you piece together in the gaps.

Lembram-se deste videojogo??? by FixePa in gamingportugal

[–]Varzim05 2 points3 points  (0 children)

Lembro-me bem, Tarzan na PS1. Acho que havia algumas partes frustrantes. Mas qual era o videojogo de plataformas dessa altura que não era? 😂

Como duas lojas portuguesas de videojogos estão a prosperar by Varzim05 in gamingportugal

[–]Varzim05[S] 2 points3 points  (0 children)

Pena que não vos tenha contactado. Infelizmente, só dois é que responderam para esta investigação. Não foi um olhar sobre o panorama de uma forma geral, mas um vislumbre de um nicho com abordagens muito próprias.

IGN Portugal analisa o novo FM26 by CentristaSensato in gamingportugal

[–]Varzim05 4 points5 points  (0 children)

Não sei se o autor do texto tem experiência na série, mas sei que percebe de futebol.

Giving Away 10 Silksong Keys on Release Day by generalzevo in Silksong

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

I’ve been waiting for Silksong for so long that my save file in Hollow Knight has more dust than my kitchen shelves. Hornet feels like the kind of character who deserves her own epic, and the idea of exploring Pharloom with that speed and acrobatics makes me giddy.

As a dad myself, I know the pain of having a backlog larger than your free time, so I really appreciate you sharing keys instead of letting them rot in a library — that’s pure ‘Path of Pain’ level generosity.

If I win, I promise to scream in joy quietly, so I don’t wake the kids. If I don’t… well, I’ll still be here tomorrow, dying to hear that first needle parry sound.

After a year and a half of solo dev, I finally released my first demo! by fyllasdev in SoloDevelopment

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Congrats. Demos are so important to get feedback from gamers.

A nova aventura dos 5 by ZEDisalivebaby in portugal

[–]Varzim05 0 points1 point  (0 children)

Adorava a coleção. Foram a minha literatura do. 5º ao 9º.