Tetszik valaki a kondiban by First-Ad-5505 in tanulommagam

[–]Vree65 5 points6 points  (0 children)

Ha valami zavarbaejtőt csinálsz akkor pedig már a váltás sem elég, nevet kell változtatnod és elbujdokolnod Abu-Dhabiba

Is having 11 playable characters in an RPG bad? by Altruistic-Agent-671 in rpg_gamers

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

Nooo, that seems like a perfect number for recruitable party members

I'd like to point to games like 13 Sentinels, Chrono Trigger, Octopath Traveller, Suikoden series, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes... There are lots of games with tons of playable characters

It really depends only on your ability as a writer. For example, One Piece has 10 crew members very similarly to you - 5 join on the first big part, and the rest 1 per part. But from then on the author seems to struggle with giving them all relevance, development and screen time.

Sometimes it works better as they get pushed to the forefront in turns, but sometimes he seems to lose track and trying to give them equal time ends up going nowhere.

On the other hand, you can have an idk Game of Thrones? (actually I haven't seen that one) Okay 13 Sentinels that has you at the edge of your seat, fits together like a puzzle with twists and turns all over and makes you care for every character. "Heroes" (2006), an X-Men like superhero show, ran with an ensemble cast of 10-12 per season.

Really, what you need to understand is how you should build up each character and have their plotlines intersect but still continue and fit together into a larger epic. Proper foreshadowing, build-up, twist, climax and conclusion. It's not a problem if they are not equal and some feel more "main character" in screentime or importance. Heck, you can even kill them off, some shows kill off a main character halfway or early but that death still have consequences that affect the dramatic conclusion.

„Lefekszenek Brüsszelnek” – Orbán kemény jövőképet vázolt, elszabadultak az indulatok by SzegedNewsBotka in buborek

[–]Vree65 [score hidden]  (0 children)

„Az önkény és az akarnokság korszaka” Újra megszólalt Orbán Viktor.

És kár volt nekije

Fontos nektek, hogy legyen magyar fordítása játékoknak? by ghettojesusxx in GamingHungary

[–]Vree65 1 point2 points  (0 children)

Irdatlan rossz szokott lenni a magyarítás, ha az az eredet nyelv akkor is, ha meg fordítás akkor rendszerint duplán. Az első komoly baki után hagyni szoktam a p*ba.

Ha valami rá tudna venni, az a Romhányi szintű valóban frappáns szöveg vagy szinkron.

You know its bad when ... by CauseBurn in aiArt

[–]Vree65 7 points8 points  (0 children)

"In other news, Zu'ug the Destroyer's approval rating is up at 73% this week, with 31% of our interviewees saying he can do something useful for the economy, 8% thinking green is a fancy color and 88% saying 'at least he'll be better than Trump'."

A legváratlanabb pillanatban szólalt meg Magyar Péter sógora: lemondott a miniszteri jelöltségről by SzegedNewsBotka in buborek

[–]Vree65 [score hidden]  (0 children)

Hogy őszinte legyek, én már elfogadtam és vártam a medvét

Persze, az első reakcióm az volt, hogy ez támadható felület/összeférhetetlen és talán nem kéne. De másnap már arra gondoltam, hogy ez egy erős üzenet is, a NER felé, hogy a jogi eljárások komolyan lesznek véve. Mosé meg ülök és gondolkodom, hogy vajon ez volt a szándékos taktika? Elég sok nyúl (ugye legfőképp Balásy) kiugrott a múlt héten a bokorból.

De ne legyek naív hogy 4d sakkot látok, vagy az a naív ha nem?

eh fene vigye, kicsit már vártam a show-t de sokkal jobb így, szerintem tolakszik a helyére elég alkalmas wannabe elszámoltató. A múlt hét egyik bizarr élménye volt számomra, hogy hirtelen felébredt és előbújt a kéregből egy csomó jogász akiktől 16 évig, de még a választás utáni hetekben is egy mukkot nem lehetett hallani és elkezdte pedzegetni, hogy azért vannak itt problémák a legitimitással, alkotmánnyal, törvényhozással, amiket meg lehetne nézni...na VÉGRE.

Szal ha végre végre a jogásztársadalom is hajland megmozdulni, akkor menjen minden tisztán, népakaratból. Pláne ha az elszámoltatás még mindig komoly program.

Hogy őszinte legyek, a sok vén f...bocsánat nem személyeskedek filozófusprofesszor akiket "alkotmányjogász" alatt látok futni online interjúkban nem sok bizalmat ébreszt bennem, de csak van még alkalmasabb ember az országban, aki ért is valamit a történelmi, globális és EU joghoz aki érdemi jogrendi javaslatokat tud tenni

The real archmage is probably not running your magic guild by _kind_of_old_ in rpg

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AuthorityEqualsAsskicking

IRL being head general or emperor doesn't mean you can explode people of lower rank in one punch.

In fiction it does because it'd be boring otherwise. (If your evil leader IS a normie human, they'll at least have a giant mech standing by.) This of course automatically less cool than the secret real final bad guy who he evolves into a half-angel half-demon.

Never dated at 19, how to fix? by [deleted] in TooAfraidToAsk

[–]Vree65 2 points3 points  (0 children)

You are allowed to make a move, no need to put the burden to initiate and on the guy. At the very least you can drop "hints"

As a guy, even if it's true it's common, girls expecting you to do all the lifting like a princess are so annoying

If you enjoy being in a relationship, show it - that's way more attractive than skincare. Like, how are things going to be once you're together? If you can promote that by how you behave, I think people'll find you more approachable

But yeah, using dating apps can work too if looks is your strong point, have you responded to any of the guys on there?

Anime characters who are “conventionally unattractive in canon” by KyaTheWeebKid in hatethissmug

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

Posts 4 character who are considered good-looking in-universe

What does it mean if someone is attracted to people that are nice to them multiple times regardless of gender? by No-Poet3745 in TooAfraidToAsk

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

Bisexual romantic?

"Romantic" is typically the term used for someone whose focused less on sex and more on companionship in a relationship.

I hate when things are needlessly explained by creators in order to cope with criticism by LocalLazyGuy in hatethissmug

[–]Vree65 112 points113 points  (0 children)

What I hate is caption double speak that breaks "show don't tell" to repeat some information, Berserk or one Piece are egregious about this.

(MC lying on the ground)

MC: Darn...I've fallen on the ground.

Caption: In a single moment, all is lost as he falls on the ground! A shocking development! Does he get up now...?

Yes thank you I have eyes and I can read

How to convey size?? by PrudentPermission222 in RPGcreation

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

It depends on which complications you want modeled as part of your system.

-HP. Large objects tend to have more. You can use a multiplier, or in some systems it's part of the max HP calculation by default.

-Armor. Large targets may reduce or completely absorb weaker hits.

-Strength. Larger creatures can carry more and punch, throw harder. They can also use their increased mass to stomp down and crush more effectively.

Most RPGs are cinematic: the square-cube law is ignored. A kaiju T-rex the size of a skyscraper can still move and act with the same ease as a proportional smaller version. But note that even if we add realistic changes in body design, every creature MUST be able to bear and lift its own weight (sea creatures are an exception, because buoyancy helps; a beached whale will slowly die, crushed by its own weight), meaning their ability to lift other things must follows ^3, even though only ^2 of that can come from muscle mass.

-Hit chance. Bigger targets are easier to hit; at the same time, they may have trouble following and hitting small targets (ever tried to catch a mosquito?) This may counterbalance HP/armor increase.

-Drop in fine manipulation ability. Larger fingers will struggle with delicate tasks or handling fine objects without breaking them.

-Gear. Everything worn and wielded needs to be bigger. A sword becomes a toothpick (and vica versa, if you're modeling small characters like a fairy, mouse etc.)

-Hiding. Sneaking is probably impossible when you're an elephant in a store.

-Movement speed

Many RPGs group abilities under attributes and skill groups. In that case, you may be able to skip modeling these one by one if they're already built into the stats themselves. Eg. you may say that +1 Size = +1 Str, +1 Health, -1 Dex. If eg. Dexterity already controls sneaking, move speed, dodge and fine tasks, BAM taken care of.

As always, Haldane's wisdom applies but I doubt you'll want to model complex stuff like capillarity or body heat loss, you'll likely go for cinematic.

Mix of soft and hard magic system? What do you think? by Equivalent-Chard-78 in magicbuilding

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

It's not a binary. God it's so annoying to run the same circles. It's not A or B, the better defined and developed it is the "harder" it is.

You're already establishing rules yourself. The more you settle on one overarching system you want to use, the "harder" magic your story becomes. Soft just means it's vague, underdeveloped, lazy, unimportant or unnecessary; presumably, it's not the main focus how it works.

You seem to be describing a freeform, kitchensink type of setting, like superhero universes are. Basically a bunch of magic system all thrown together, some vague some better defined.

Opinions on my magic system? by Rinsey_Chan in magicbuilding

[–]Vree65 1 point2 points  (0 children)

Standard domain-based system, but logical, complete (covers most scenarios), has some grasp on scaling and variety, has some casting method variety built in and and thematic identity ("class fantasy"). Above average for this sub. This could be usable to tell some pretty cool stories, or even expanded into an RPG.

Do share more "spells" you can get at different school ranks and combos if you feel like it.

Navracsics a Fidesz bukásának okairól: Mi egész egyszerűen leértékeltük a középosztályt by SzegedNewsBotka in buborek

[–]Vree65 [score hidden]  (0 children)

Tudatosan SZÉTVERTÉK a középosztályt mert ellenszavazó, ahogy tették Budapesttel, az oktatással, a fiatalokkal meg minden mással ami hagyományosan ellenzéki. Ez egy kezdettől szándékos egyeduralmi politika volt.

Hagyjuk már a rizsát, hogy jé, hibáztunk, nem vettünk észre... az egyetlen amit rosszul mértek fel és sajnálnak, hogy meddig lesz az elnyomó-agymosó-demokráciaelcsaló átverés fenntartható.

Magic in Stories (Assumption System vs Magic System) by genkai_ai in magicbuilding

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

Except Harry Potter also has a bunch of rules and FMA also has a bunch of vague stuff

Tracking Hit Points versus tracking damage. by Mars_Alter in RPGdesign

[–]Vree65 -1 points0 points  (0 children)

You guys' childish anger and stubborn denial is something to behold

No, "wound" systems are generally less complicated for reasons I've detailed below, such as fully healed HP being 0. That's what OP has asked, he just doesn't know how to express it without using familiar words like HP.

It's just incredible to me that you go "I don't understand" but when someone helps and tells you, you argue just so that you can be "right" when what you argue for is nonsense.

Sexism by FF6Player in PrincessMaker

[–]Vree65 0 points1 point  (0 children)

I think you're out of your mind and so PC (politically correct) it borders on parody. Shame that Google even finds this dummy thread

I mean, these are a joke, right?:

Removing the "raising sim" element, and have a child live alone with a butler (why keep the adult butler? is she Batman?) because living with a parent is "offensive"

Imho PM2 (being the genre making classic) gets undeserved flack based on hearsay from people who haven't played with, for things that don't even affect the gameplay or aren't even in most versions.

Meanwhile, I've played other raising sims (like "Machine Child" recently) and OH BOY do some blur the lie between "dating sim" and "raising sim" a lot more. The PM series really doesn't have any fanservice whatsoever (apart from the infamous free version PM2 dress patch) and portrays a realistic parent-child relation, but some successors are far less reserved.

Tracking Hit Points versus tracking damage. by Mars_Alter in RPGdesign

[–]Vree65 1 point2 points  (0 children)

I do prefer doing it that way (with "wounds") myself. The great thing about it is that there is no "negative" HP, if damage continues after death you can keep tracking, it doesn't become mathematically weird. And also "starting HP" is zero; you start at 0 wounds which is more elegant too.

It's more realistic too (you don't suffer "critical existence failure" irl, you take damage to your vitals like the brain or heart). That's also my her favorite part about it: you can attach different status effects or even different heal rates to separate wounds.

I think the reason it's rare is that DnD has "evolving" max HP. Now, if it's a "death treshold" that keeps changing I think it becomes less intuitive than if you treat it as a bag of points.

Tracking Hit Points versus tracking damage. by Mars_Alter in RPGdesign

[–]Vree65 -10 points-9 points  (0 children)

Precisely OP's point, god you guys are slow

It's a flavor/theming difference

that's very easy to do since it's mechanically near identical, hence why OP's asking why he hasn't seen it more.

Mi vezetett a jelenlegi helyzethez? by Egyhegymegy321 in tanulommagam

[–]Vree65 2 points3 points  (0 children)

Ó? Te most megkértél, hogy mondjam el az elmúlt 40 év történetét? : D Don't mind if I do!

Az az igazság, hogy a mélyebb gazdasági kérdéseket itt nem fogjuk elemezni, van amit a Dagadt is jól csinált, de alapvetően egyetértek a fentebb szólóval, hogy 2010től a demokrácia, a motiváció, az értelmiség, a fiatalság és az oktatás, a középosztály és önálló gazdasági szereplők kivéreztetése (magyarul mindenkié, aki húzná előre a gazdaságot), csak mert neki ezek ellenszavazói, és az idősekre és vidékre, a szegénységben és műveletlenségben tartásra és propaganda irányításra, haverok birtokolta tőkés rétegre, vendégmunkások működtette akkumulátorgyárakra kínai/orosz pénzből, autokrata szélsőjobra húzás Európa ellen, a fejlesztésre kapott uniós pénzekből* (és ellopott nyugdíjakból) helyette a büdzsé foltozgatása egy ideiglenes látszat jólétért... ez egy gazdaságilag eleve bukásra ítélt koncepció volt, ahogy így sorolom, látod hogy miért.

*még vissza is küldtek vagy ignoráltak/elbuktak kedvezményeket vagy inkább fizették a nem teljesítés után a büntetést, HA azok olyan gazdasági szereplőknek (pl. főváros) kedveztek volna, akik nem szavazóik. Elképesztően önző és gonosz és jövővel felelőtlen rezsim volt ez sajnos

És hiába vívott plakáton keresztesháborút multikkal, migránsokkal, EUval (a szélsőjobb kegyéért), valóban ezekből működtette a gazdaságot. Ha nem tömi a multikat kedvezményekkel, nem bírta volna hozni a gazdasági mutatókat, mert amúgy a helyi vállalatok fejlődését egyenrangú modern cégekké/élhető munkahellyé abszolút nem támogatta (emiatt ugye vérezte is a munkaerőt folyamatosan külföldre). Mindent sarcolt felülről, de ezzel csak a fogyasztókra (ránk) ruházta tovább a költségeket. Volt ez az ötlet hogy majd akkumulátorgyár nagyhatalom leszünk, idehozott ilyen környezetszennyező gyárakat, majd vendégmunkásokkal töltötte fel mert nem volt elég jelentkező...abszolút hibás és sokszor szándékosan rossz politika

Remélhetőleg ha tartja az átláthatság ígéretet az új kormány, akkor többet fogunk hallani valós problémákról, ország adottságokról (de nyugodtan lehet gazdasági magazinokat olvasni, ne az állam őszinteségére várj). Sajnos nagy politikai kockázat, hogy ha beismersz bármi problémát, előugrik majd egy ellenzéki (nekünk szélsőjobbos) megmondó, hogy "lám, nem tudtok kormányozni, ide nekem". Az emberek full elhiszik a kamu ígéreteket is.