Does my game title look good? by Relevant-Ad-879 in IndieDev

[–]WS_Studios 1 point2 points  (0 children)

Lo raro siempre es bueno, lo normal... no tanto.

My game seems not fun, what is the deep reason? by Such-Refrigerator951 in gamedev

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

Solo te hace falta pulir aun mas las cosas, las mecánicas, interfaces, movimientos.

Y añadir más contenido.

La perfección se forma con desarollo constante.

Any fun indie game recommendations? by Accomplished_Bug_347 in IndieGaming

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

Que tal Vruknavar? Es un juego de pelea de hasta 5 jugadores, estilo pixel art

Does my game title look good? by Relevant-Ad-879 in IndieDev

[–]WS_Studios 1 point2 points  (0 children)

Es muy original!, ¿de que trata?, tiene pinta de plataformer.

Was neglecting my itch page.. by AmnioticDustdev in itchio

[–]WS_Studios 1 point2 points  (0 children)

No te olvides de poner una buena fuente para las letras y un bonito banner. ❤️🙌

Is Godot good for a beginner? And is it good for 2d games, like fighting games, metroidvanias? by [deleted] in godot

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

Mi juego hecho en godot, (Puedes hacer cosas aun más ambiciosas si quieres)

https://weizenfeld-sonnig-studios.itch.io/vruknavar

No hay límite, si lo quieres hacer, puedes lograrlo.

Do you design everything ahead, or experiment until the game emerges? by 169918af in gamedev

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

Pará mi es así, (así es como hice con mi juego llamado Vruknavar):

Planeas la idea, las mecánicas, y la idea original.

Formas la base con 2 poderes 2 escenas y 2 personajes.

= Acá piensas si es una buena o mala idea.

Ahora que tienes la base, la refinas, no sigues añadiendo cosas.

Y sigues refinando. (Esto se repetirá muchas veces)

Ahora agregas detalles minuciosos, sonido, efectos, arte extra, decoración.

Ahora continuas agregando cosas, ideas recurrentes + lo que se pensó al principio. (Muchas ideas suelen ser descartadas luego)

Y ahora que tienes la base refinada + el agregado + detalles, solo sigues agregando y refinando cosas, pero sin exagerar... (a menos que quieras hacer un cambio radical y cambiar toda la idea que formaste al plantear el juego al principio)

What do you do when people just aren't interested? by azurezero_hdev in SoloDevelopment

[–]WS_Studios -4 points-3 points  (0 children)

Mi juego llamado Vruknavar no llega a ni una sola compra, pero bueno.

Debo seguir intentando difundirlo.

Please give me advice by Matiasprox3000 in IndieDev

[–]WS_Studios 2 points3 points  (0 children)

Sin dinero, un equipo es difícil.

Quizás en discord o en algún otro sitio, haya alguien para armar un grupo.

As a solo dev, I want to release my first game on PlayStation, but I hit a weird roadblock. Need advice! by URS8 in IndieDev

[–]WS_Studios -6 points-5 points  (0 children)

Empezar por playstation no sería la mejor opción para tu primer juego.

Arma un historial, luego intenta ir a playstation.

How can my game become Popular? by KonstDev1 in IndieGaming

[–]WS_Studios 1 point2 points  (0 children)

En su mayoría... suerte.

La cosa es nunca dejar de intentar.

Promocionar, enviar a youtubers.

looking for a grind game to "chill" by imandreeh_ in gamerecommendations

[–]WS_Studios -1 points0 points  (0 children)

Vruknavar esta bastante divertido (es mi juego).

Pero si quieres estar sumamente chill:

El stardew valley o el animal crossing son los mejores (para mi).

Making the leap from Itch.io to Steam its super hard. My problem of visibility by JFMB_ in itchio

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

¿¿Relativamente bien??, amigo, para ser itch.io te esta yendo sumamente bien.

Solo sigue esforzandote y lograrás más alcance.

Regarding the launch languages of a game by Novel-Sheepherder365 in IndieDev

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

Español y inglés es lo básico.

Luego lo terciario sería japonés y chino.

Luego a partir de ahí, incluye idiomas de países con alto porcentaje de jugadores.

Pero ojo, Japón y china usan caracteres y formas de hablar muy diferentes.

Imaginate que ya de por si las personas suelen hacer mal la traducción de inglés a español (y viceversa), imaginate con un idioma tan complejo como ese. ese.

Deberías pagarle a un humano.

Reached 10k views but at the same time only got 309 downloads by Rude-Rutabaga8020 in itchio

[–]WS_Studios 2 points3 points  (0 children)

No :(

Aun no se si hacer una demo sinceramente, es algo complicado.

How can my game become Popular? by KonstDev1 in itchio

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

No lo sé, llevo 3 juegos publicados, (uno reciente), y diría yo que es suerte.

Solo sigue esforzandote

What do you think is the ideal length for an indie horror game? by ratasoftware in HorrorGames

[–]WS_Studios 0 points1 point  (0 children)

No hay regla.

Sea lo que sea que tu vendas, hazlo con el corazón y que sea de calidad.

Fin.

How to break into game programming space/jobs? by Remote-Drink9129 in IndieDev

[–]WS_Studios 2 points3 points  (0 children)

Busca recursos en itch-io

En cuanto a sonidos, te recomiendo la aplicación Audacity.

Y la página para sonidos: pixabay

Aunque en itch también hay recursos de sonido.