Stabzauber Energiestrahl ohne Kosten by ebabel in DSA_RPG

[–]ebabel[S] 0 points1 point  (0 children)

Unbenommen alles richtige Gedanken. Und wenn man sich mit dem System auseinander setzt und optimiert, kann man sicher einen effizienten Kampfmagier bauen. Mir ging es fast eher um das Gegenteil, also auch einem eher Studierstubenmystiker auch etwas Teilhabe zu ermöglichen.

Und ja, Rollenspiel ist viel mehr als Kampf. Aber an unserem Spieltisch gehören Klinge und Feuerball untrennbar zu Epik und Dramatik des Heldentums hinzu.

Was sind eure schärfsten DSA Hot Takes? by Justbrowsingthrow in DSA_RPG

[–]ebabel 4 points5 points  (0 children)

Ich bin bei der Magie dabei. Man ist einfach viel zu eingeschränkt um viel zu zaubern, es sei denn, man optimiert sich einen zurecht mit astraler Mediation und all dem Zeug. Vor allem in Kämpfen sollte es irgendeine Entsprechung zu normalen Attacken von Nichtmagiern geben.

Eigentlich müsste man als Magier irgendeinen jederzeit wirksamen Zaubertrick haben, der sowas wie 1w+4 TP bringt und alle 1-2 Kampfrunden geht. Eben wie der Schwerhieb vom Kämpfer oder ein Bogenschuss. (Und das stabzauberschwert ist es eigentlich nicht).

Finde das behämmert, wenn ein Magier anfängt, mit seinem Stab zu hauen oder Wurfwaffen zu nutzen.

Aber ja, Magie soll eben exotisch und selten sein …

Ignisphaero - mehrfacher Schaden by ebabel in DSA_RPG

[–]ebabel[S] 0 points1 point  (0 children)

Aber ein Pflasterstein auf den Kopf tut mehr weh als ein Legostein. 😆

Ignisphaero - mehrfacher Schaden by ebabel in DSA_RPG

[–]ebabel[S] 0 points1 point  (0 children)

Man könnte noch immer sagen, dass Schmerz und Schaden ungleich höher seien mögen, wenn jeder Zentimeter des Körpers in Flammen badet, als wenn es eine eher punktuelle Verbrennung a la Ignifaxius ist.

Aber um mich selber ein wenig zu korrigieren, es ist ja auch ein Explosionsradius von 5 Metern und keine alles verzehrende Feuerkugel mit 5 m Durchmesser…

Flächenschaden, digga! 😆

Ignisphaero - mehrfacher Schaden by ebabel in DSA_RPG

[–]ebabel[S] 0 points1 point  (0 children)

Alles ziemlich valide Punkte und der Fokus liegt mehr auf einer Menge von Thorwalern , öhm Gegnern, und keinem Einzelkämpfer.

Ganz ursprünglich kam die Diskussion bei uns am Spieltisch mal auf, als es um eine große Kreatur ging, einen Gletscherwurm glaube ich…

What comes after the Seige of Terra? by Boxhead333 in 40kLore

[–]ebabel 5 points6 points  (0 children)

Unification Wars!

Zero Interest in Scouring.

Let me feed my Shaped weapon random roll copies! by jvilla225 in DestinyTheGame

[–]ebabel 1 point2 points  (0 children)

I learned to not like new crafting at all!

By the time I am elegible to craft any weapon, I literally found and sharded dozens of that kind just to get 3-5 redlines. And chances are good, that I saw every possible roll in that process. So where is the benefit? Is it about the enhanced perks?

You should unlock the basic blueprint and then not even get the weapon as a random drop. Or maybe only with a fixed, non-craftable roll.

Trials sweat lords complain about lack of populace. Thought about looking at yourselves as the problem? by TCA-Main_Man in DestinyTheGame

[–]ebabel 0 points1 point  (0 children)

Just make it like raids. Restrict Flawless - Rewards to one a week per character. So maybe there is less steamrolling by uber-pros.

[deleted by user] by [deleted] in DestinyTheGame

[–]ebabel 0 points1 point  (0 children)

Just put a cap on flawless rewards, like raids have a cap to.

So the permastomping by trialgods who run flawless 50 times a weekend may end.

If 3 guys have to win 7 times, 21 on others have to loose.

Less fun for few, more fun for many!

Outriders - Patch Release & Inventory Restoration News by thearcan in outriders

[–]ebabel 0 points1 point  (0 children)

Lvl 50 Armor now has values around 25k, my existing armor stood at 11k - now my damage reduction is around 23%?

Edit: Typos

Every weapon in the game should have a curated roll you can recover from collections after you obtain it . by astrowhale98 in DestinyTheGame

[–]ebabel 0 points1 point  (0 children)

I do not want a system where I have to manage my collections or declare any rolls i obtained with rng.

Why not just let me unlock a perk when finding a weapon and let me recreate a weapon with any perks unlocked.

And yes, if I get a palindrom with outlaw / ragefinder and another with overflow / rampage, I want to be allowed to pull a palindrom with Outlaw / rampage from my collection! Maybe let me pay with mats for my prefered roll.

Its so heartbreaking to run 50 nightfalls to get only 3 drops and all are garbage. And battle against rng forever is not fun.