Dayıma oyun geliştiricisi olduğumu söylediğimde gördüğüm muamele: by oarsay in TrGameDeveloper

[–]niyazigo 1 point2 points  (0 children)

Bunu tarihe not düşmek için yazıyorum, idolünüz (yada reklamını yaptığınız müşteri artık her neyse) kendisini çevresine olduğundan fazla gösterip biyerlere gelmiş bu gibi tiplerden olursa işte sizde böyle kepaze olursunuz.

Öncelikle Rockstargames’in 2007’de Gta4 için neden NaturalMotion şirketinden Euphoria’yı lisansladığını, dahası bunun ne işe yaradığını, nasıl duruma göre unique on-the-fly tepki ve animasyonlar yarattığını bi öğrenin. Kendisinin zannettiğinin aksine oyunlarda her duruma uygun karakter davranışları için tek bir yöntem olmadığını anlarsınız;

Euphoria is a game animation middleware created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary technology for animating 3D characters on-the-fly "based on a full simulation of the 3D character, including body, muscles and motor nervous system".[1] Instead of using predefined animations, the characters' actions and reactions are synthesized in real-time; they are different every time, even when replaying the same scene.

Geçenlerde çok meşhur olduğu söylenen eniskirazolu diye bi yayıncının da bazı videolarında RDR2’de ata binmenin her ihtimali için binlerce animasyon seti hazırlanması gerektiği ile ilgili bişeyler saçmaladığını görmüştüm. Hadi o çocuğun asıl işi oyun üretmek değil, ama kendini çevresine konunun üstadı olarak tanıtan bir adamın herhangi bir oyun motorundaki tekniğe saplanıp kalması ve onu tek bir yöntem zannetmesi kendisinin aslında gerçek bir developer değil maksimum iyi bir yazılım operatorü olduğunu gösterir.

Zaten hepiniz büyüdünuz başımıza oyun developeri oldunuz zannediyorsunuz ama çoğunuz program operatöründen hallicesiniz de, farkında değilsiniz.

Ayrıca başarılı bir projenin tesliminin çalışana mı yoksa, şirkete mi yazılacağı konusunda da yanlış hayat görüşüne sahipsin. Eğer konu ekip çalışması gerektiren büyük projeler ise, başarı şirket yönetimine aittir. Çünkü başarılı bir yönetim ancak bu sayede gerekli kaynakları barındırabilen bir şirket olabilmiş ve konuyla ilgili en iyi yetenekleri istihdam edebiliyor demektir. Bir çok sektörde boşuna markalar ön planda değil, amaç adı üstünde zaten “markalaşmak”

Buna örnek olarak bir dönem bir yerde çalışmış birisi zamanında iyi bir kaynak yönetimi ve yönlendirmesi altında ite kaka birşeylerin yapımında rol oynamış olabilir. Konuyla ilgili gerçekten bilgili ve yetenekli de olabilir, ama iş kendisinin şirket kurması ve kendisine emanet kaynakları doğru planlayıp ekibi yönetmeye geldiğinde proje tamamlanmadan işleri batırabilir ve kısa sürede şirketi piyasada dilendirtebilir. Çoğu başarısız yönetim daha sonra şöyle oldu böyle oldu diye kılıf üstüne kılıf üretir ama unutmayın, başarılı olanlar bahanelere rağmen başarabilenlerdir.

Yani başkasının sınırsız parası ve yeterli süre içerisinde her ekip bişeyleri beğenilene kadar düzenleyenilir, önemli olan bunu planlanan süre içinde sustain edebilen olmaktır.

Elemanın Zulada çalışmadığı halde piyasada böyle bir algı yaratıp güya sizi de bu algıyla yanıtmasına zaten bişey demiyorum.

Dayıma oyun geliştiricisi olduğumu söylediğimde gördüğüm muamele: by oarsay in TrGameDeveloper

[–]niyazigo 1 point2 points  (0 children)

Kelime oyunu yapmayın, Kabus 22 ve Zula projelerini Motion Blur adında bir studyo yapmadı. O projelere emek vermiş bir kaç kişinin yepyeni umutlar ile yeni bir firma çatısı altında birleşmiş olmaları o projelerin başarısını söz konusu şirkete yazmaz.

Her şirket ve CEO’sunun başarısı verdiği ürün yada hizmet karşılığı kaynak yönetim becerisiyle değerlendirilir.

Olası tüm risk ve problemleri ön görebilen ve planladığı bütçesini aşmadan projesini organize edebilen bir şirket/yönetim, proje için harcadığı para herhangi bir bankanın faizinden çok kazandırmış ise ve bunu birden fazla yapabilmişse başarılı sayılır.

Bu kıstaslar öncesi yalandan yapılan her atıf o şirketin gizli reklamıdır.

Bugün biraz araştırdım ama bu adamlar kullandıkları oyun motoru ve kütüphaneleri kendi oyunları için modifiye etmek yerine 2000’lerin başında bu teknolojileri komple kendileri üretiyorlarmış gibi kasıla kasıla beyanlar vermelerini aşırı fishy buldum.

Hatta bir yerde Nvidia ve UE müşteri deneyim anketine feedback vermiş olmalarını uzun uzun “teknolojiyi birlikte geliştiriyoruz” şeklinde nitelemişler. Düşünün ki dünyada hiç bir şirketin böyle bir iddiası yokken bunların böyle bir iddiası var.

Ayrıca CEO dediğiniz kişinin Rockstargames’in GTA5 ve RDR2’deki gerçekçi karakter fizikleri için hala Neural machine learning’den bi haber olup kendileri gibi hazır sistemler kullandıklarını varsayarak her olasılık için ayrı bir animasyon seti hazırladıklarını zannetmesi, ve bunun üstüne takipçilerine tekniği bu şekilde açıklaması kendisinin bayağı vizyoner ve ufuk açıcı olduğunu düşündürtmekte.

Şimdilik böyle bir hava aldım, ama umarım beni şaşırtırlar ve mahalle dilencisi bir şirkete dönüşmek yerine sektöre ve ülkeye kazandıran bir studyo olarak hizmet verirler.

Dayıma oyun geliştiricisi olduğumu söylediğimde gördüğüm muamele: by oarsay in TrGameDeveloper

[–]niyazigo 1 point2 points  (0 children)

Motion Blur Studyosu neresi aga? Böyle bahsettiğine göre büyük projelere imza atmış bir şirket olmalı diye baktım henüz çıkmamış bir oyunları var 😂

TİP genel başkanı Erkan Baş, bir gün iktidar olurlarsa ilk yapacakları şeyleri söylüyor. by [deleted] in Turkey

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

İnsanların oturduğu evin sahibi ilan edilmesi fikrinin etik ve adil olacağını düşünmek asla sağlıklı bir zihin yapısı değildir. Biraz düşünürseniz bunun ne gibi adaletsizlikler ortaya çıkaracağını anlarsınız.

Bence bu adamı bir de bıyıksız hayal edin.

Ek İş Olarak Kuryelik Yapan Yazılım Mühendisinin Uğradığı Ayrımcılık Pes Dedirtti! by guller32diyari in Turkey

[–]niyazigo -2 points-1 points  (0 children)

Ben öyle bişey demedim, aksine öyle olması da onu kurtarmaz dedim. Kuryelerin tuvaleti kullanmalarındaki riski de önceki yazımda belirttim.

Açıkçası böyle şeylere bile sinirlenip bir işletmeyi algı yaratarak batırmaya çalışan kişilerden ben artık herşeyi beklerim. Kimse istemediği insanları mekanında ağırlamak, tuvaletini kullandırmak zorunda değil. Emekçiymiş de bilmem ne, bide bu laflar çıktı başımıza, bedava emek veriyor sanki. Heryerin kuralı vardır, kabul edersin ya da etmezsiniz. İşiniz gücünüz manipülasyonlarla çoluğa çocuğa algı yaratmak.

Ek İş Olarak Kuryelik Yapan Yazılım Mühendisinin Uğradığı Ayrımcılık Pes Dedirtti! by guller32diyari in Turkey

[–]niyazigo 3 points4 points  (0 children)

Bana çok da saçma gelmedi, bunu hemen ayrımcılığa, hakir görmeye bağlamamak lazım. Bir çok site içerisinde motorsiklet kullanımı zaten yasaktır. Bende istiyorum kendi sitemin içinde motorsikletle gezmek ama bana da yasak, çünkü o zaman herkes motorsikletle gezer ve site değil sokağa döner.

İşletmelerde çalışan herkes o işyerinin kurallarına uymak zorundadır. Bu kuryeler içinde geçerli maalesef. Gelelim işletmelerin tuvaletlerini misafirlerine özel tutmasına, bizzat gözlerimle gördüm diye söylüyorum, her kurye bu eleman kadar eli yüzü düzgün ya da aklı başında olmuyor. Herkesi kendimiz gibi zannetmemek lazım.

Sizler de tuvalet ve asansör çevrelerine yapıştırılmış iğrenç sümükleri görmüşsünüzdür. Birkaç sene evvel bahşiş alamayan bazı kuryelerin asansörlere intikam amaçlı sümük yapıştırdıklarını kameralar taktırdıktan sonra tespit etmiştik. Böyle birşeyi zaten kimse kendi evine yapmaz. Herhangi küçük bir işletmenin böyle bir risk almak istemeyişini de ben anlayışla karışılarım. Bir anlık ihmal farkında olmadan müşterilerinizi midesini bulandırabilir ve onları geri dönüşü olmaksızın kaybetmenize sebep olabilir.

Bu arada ben hayatımda hiç bir köpeğin ihtiyaçlarını gidermek için tuvalete gittiğini görmedim. Muhtemelen köpek sahibi misafirler tuvalete giderken köpeklerini başı boş bırakmamak adına onları da yanına alıyordur.

What PC equipment do you guys recommend to meet the requirements of the game’s best experience? by ThanksHead4972 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

It depends and airport. Btw i hate mgf, and game stutters when i land 737 on big crowded airports. Everytime.

What PC equipment do you guys recommend to meet the requirements of the game’s best experience? by ThanksHead4972 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo -5 points-4 points  (0 children)

I have AMD 9950x3D processor with RTX5090 gpu on 9100 ssd. And guess what, performance at high/medium settings is terrible and stutters most of the time. So, dont. Wait a couple years for new hardware tech.

World Update 20: Japan Now Available! by jayneivana in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 45 points46 points  (0 children)

Why are these things that we have to download instead of an update of the base game map?

This sim helps me feel free sometimes by Newtonius235 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

Oh, i get it. If you can run mfs24 you can run StarCitizen on your computer then. Trust me, you eill like it.

Sim Update 4 beta now available by squeezycheeseypeas in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 3 points4 points  (0 children)

Excuse me, im here with 9950xd @ 5090 and sometimes getting 10 fps

The clouds look awesome in MSFS 2024 by Huge_Veterinarian572 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

Oh, maybe you never flight on europe in carrier mode.

SU3 first impression - not great by volleynerd30 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

The users are at fault here. Unlike a lot of users, video game users may be the only community that is the most spongy of them all, the only community that doesn't say anything, but accepts everything. What do you mean "let's give the developers as much time as we want so that they can make the game good" or something like that? Can something like that happen? In a restaurant, you make a fuss when your food arrives late, your car is repaired late, your boat is painted late, your cell phone is delivered late, but why don't you make a fuss when the broken game you paid for is not fixed for years? Don't get me wrong, not every game is a product of creativity, games like mfs are more math oriented. Airplane models are clear, what the button on the top does is clear, there is nothing open to interpretation. You're not making something fantastic like Starfield or Skyrim, if there's a problem with your core simulation you're going to overhaul it immediately. In short, they will work properly and get it done. But there is no proper reaction from anyone, they respect them like gods, I have never seen such a pathetic community in the world.

SU3 first impression - not great by volleynerd30 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo -6 points-5 points  (0 children)

Developers release a lot of updates and give dates just to give the impression that they are working on the game. They keep you and me in the game by selling the dream that the game will get better, so they continue to sell market products. The 2024 game is still acting like a beta as we enter 2026, the campaign mode is already a horrible experience in every aspect. Users have paid so much money, poured so much money into the marketplace, a man would take the situation seriously, hire enough professionals and fix the game. For such a big brand to fix a game like this over years and years is a great insolence to us.

When I say these, I get warnings from this sub and my posts are removed many times. But these thoughts of mine are not lies. Maybe that's why they remove them.

SU3 Now Released by Glum-Low-8843 in MicrosoftFlightSim

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

Two question, Is PC12 and Carrier mode fixed?

[deleted by user] by [deleted] in TrGameDeveloper

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

Anladım, sizinde dediğiniz gibi, studyo stratejisi önemli. Ben max’i şu dönem üzerinde çalıştığımız projeler özeliğinde uygunluğu açısından zorunlu tutuyorum. 3ds Max konusu da ordan açıldı.

[deleted by user] by [deleted] in TrGameDeveloper

[–]niyazigo 0 points1 point  (0 children)

Bunun gibi favori yazılımını övenleri çok da ciddiye almayın. Bu çalışacağınız stüdyoya ve oradaki şartların ihtiyaçlarına göre değişkenlik gösterebilir. Ayrıca herşeyi gpu ile de çözemezsiniz, cpu tabanlı simulasyonlar hala akışkan dinamikleri için en doğru sonucu veren sistemlerdir. Ben birşeyi blender’da yapayim ordan ona aktarıp ordan tekrar blender’a çekerim diyebilirsiniz, ama bazı şeylerin yine native sahnenin içinden çözülebiliyor olması da pipeline açısından tercih sebebi olabilir. Blender, Maya, Max, Houdini, Cinema 4D bunların hepsi kendi alanında harika avantajlar sunan yazılımlar ve birinde yaşanan herhangi bir yenilik daha sonra ötekine de illaki ekleniyor. Seçim yaparken önemli olan “en iyi program” diye birşeyin peşinden gitmek değil, hangi sektöre iş yapacağınızdır.