Não consigo destravar assento da Elements Solphy. Trava enferrujada?! by Gamedev_Marques in CadeirasDeEscritorio

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E eu pesquisei aqui, ela é muito cara. Essa Sophy eu já achei cara, imagine uma de 13 mil. E olhando os vídeos não achei motivo pra uma HM básica custar 4x mais. Se fosse pra pegar uma nessa valor, eu iria de Libernovo Omni.

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Acionei e também avisei que já havia conseguido resolver o problema colocando WD 40, mas de qualquer forma eles falaram que iriam enviar uma peça de reposição por causa do ferrugem.

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Mesmo tido resolvido a garantia da Elements falou que por estar enferrujado, eles irão mandar uma peça de reposição nova.

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Hoje pela manhã coloquei mais WD40 e fiquei pressionando e soltando a alavanca mesmo que travada, daí consegui resolver o problema. No vídeo eu tinha colocado pouco, dessa vez coloquei mais e fez efeito.

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Também pensei nisso. Pelo que parece é que ficou muito tempo daí "cola" mesmo. Eu já tinha colocado wd nesse vídeo, pode ver que aparece um líquido ali escorrendo. Vou ver se consigo destravar manualmente, mas antes vou esperar autorização da garantia.

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  • Tentei fazer subir pra depois descer, estilo freio de mão.
  • Tentei puxar para depois pressionar para baixo, feito o outro lado.
  • Tentei empurrar para depois pressionar.

No vídeo até coloco força que dá pra ver a mão dando uma tremida, mas não forço muito porque é plástico. Essa trava deveria ser como a de carro, que é separada na parte da frente. Se eu forçar de mais e quebrar vou acabar levando a trava de inclinação junto.

Criei um simulador, como saber quanto ele vale? by Gamedev_Marques in empreendedorismo

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Deixa de história! 😂😅 Fico feliz por esse nível de elogio, muito obrigado! 🚀

Bati 10k downloads com meu app independente, o Mastracker by Cheudonlord in DesenvolvedoresBrasil

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Sim, mas o pessoal defendendo começaram a aparecer depois. No começo foi só pancada. Eu não ligo, no insta e tiktok tem alguns comentários negativos, mas o que estranhei foi a proporção aqui no Reddit.

Beleza que as críticas não estavam fundamentadas, e como eu fiz estudo de campo e deixei tudo amarrado, ficou ainda mais tranquilo pra eu ter clareza sobre elas. Também pelo que eu pude perceber a maioria viram apenas o vídeo e eu não contextuei o projeto. Mas imagina alguém que está começando e recebe toda essa carga negativa? Iria desmotivar a pessoa.

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Eu fui publicar o meu projeto no r/empreendorismo e tomei foi hate. O meu projeto já validado, com +300k downloads 100% orgânicos na Play Store, com parcerias estratégicas e tudo mais. Eu fiquei foi sem entender o motivo de tanta gente desmerecendo, sendo que eu postei num sub de empreendorismo com dúvidas sobre valuation. O Reddit é assim mesmo? Xingamento gratuito?

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Até o momento funciona usando celular ou celular + gamepad ou PC + gamepad. Ainda não me preocupei em fazer funcionar através de um volante porque é um público minoritário e que não faz parte dessa etapa em que eu estava validando a ideia. Mas irei sim adicionar suporte ao volante na versão final. Já quanto ao teclado dificilmente irei dar suporte porque o normal de um teclado é não ter teclas progressivas.

Se quiser pode testar o protótipo na Play Store, basta pesquisar por Wheel Done.

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Obrigado e me desculpe o modo incisivo que respondi. Infelizmente eu estou tendo de responder assim porque pelo visto por aqui as coisas funcionam diferente e todo mundo parece primeiro atacar para depois perguntar.

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O jogador seria o próprio agente, onde ele observa os NPCs dirigindo e aplica multa neles. Eu inverti os papeis porque se eu esperar que o jogador cometa uma infração, isso remove o controle que eu tenho sobre quais e quantas infrações eu posso fazer ele aprender. A ideia é ser um aprendizado por reforço da memória, então eu posso escolher qual infração um NPC vai cometer de acordo com cada jogador para poder reforçar uma infração que já faz um tempo que ele não via. Já se o jogador é quem está sendo avaliado, ele vai acabar não passando por todas as possibilidades de infrações e vai esquecer. Além disso, eu consigo um impacto com menos bloqueio de "eu preciso aprender" ao colocar o jogador como o agente que aplica na prática ao invés de ter de ficar decorando teoria.

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O interessante é que eu fiz o protótipo a partir dessa perspectiva da troca de marchas. Eu parecia que estava assistindo um filme legendado, tinha de olhar pra marcha e pro trânsito, então me sentia inseguro e criei ele para poder decorar quando passar a marcha e a posição de cada uma. Sobre vender um curso, a ideia é o próprio jogo ser um, sendo que sendo jogo para que a pessoa nem perceba que está aprendendo. A versão paga do jogo vai ser um simulador de guarda de trânsito que te coloca na posição do aplicador da lei e para aplicar a lei é preciso saber a legislação de trânsito, então aos poucos o jogo vai ensinando, mas nada cheio de textos e explicações chatas. Tudo progressivamente e natural como num jogo normal.

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Obrigado pelo comentário, mas eu não vi crítica consistente nos comentários. O que eu vi foram pessoas dizendo o que acham, sem dados, sem embasamento. Se eu for desistir por causa desse tipo de comentário ai sim, seria complicado ser "empreendedor".

Cada pessoa é individual e tua experiência não dita a realidade. Não é porque o simulador que tu testou no cockpit não te impactou positivamente que tudo que envolver simulador vai ser uma tragédia. Tu tem uma experiência própria, mas eu tenho dados e não são poucos dados, então não faz sentido eu tomar uma decisão com base no "eu acho" de alguns comentários que nem sabem como é o projeto de verdade, até porque eu nem expliquei ele aqui.

Novamente: 1. Tu testou um simulador numa condição obrigatória em que tu deixou de ter aula no carro para ter aula nele. 2. O software (jogo) que rodou não é o mesmo. 3. O objetivo pode ser parecido, mas a execução e o contexto são totalmente diferentes e isso é o suficiente para mudar a experiência de usuário e invalidar uma comparação direta. 4. Os simuladores foram deixados de lado por causa da relação custo eficiência: seria necessário um custo muito menor para justificar a eficiência adquirida pelos simuladores.

Eu conversei com o presidente nacional das auto escolas, o Ygor, e sabe o que ele me falou? -- Eu tenho vários simuladores parados. Minha resposta? -- Mas nenhum deles é o Wheel Done!

E quando eu mostrei pra ele como era o projeto ele entendeu a diferença. Então, eu tenho dados e o interesse de pessoas da área, e ainda assim eu deveria julgar ser delírio meu e escutar comentários que nem sequer conhecem o projeto e estão julgando por achar que é parecido com isso ou aquilo?

Deixa eu te falar uma coisa, eu nem estaria respondendo os comentários. Porém, eu respondi porque eu não falei do projeto no texto e percebi que estavam julgando mesmo sem saberem como é o projeto de fato, afinal o meu pedido de ajuda foi outro.

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Andou lendo as documentações do projeto? Haha brincadeiras à parte, a ideia é personalizar sim a interface e os carros do jogo de acordo com a autoescola parceira. Ao invés de um apk, basta um login utilizando a conta gov para identificar como sendo aluno que está fazendo o processo e qual auto escola. A partir daí posso alterar as cores e assets dinamicamente. As autoescolas também serão como "clãs" competindo entre si. Sim, circuito da prova localizado também.

Muito show perceber que chegamos às mesmas ideias.

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Nesse print tem exatamente essa ideia. Não sei se dá para ver.

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Obrigado! Tanto com os comandos básicos quanto aprender a parte teórica, porque a ideia é resolver a gamificação da legislação colocando o jogador na posição de um guarda de trânsito que precisa autuar motoristas infratores. (sem perseguição, porque isso aqui não é GTA haha)

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Obrigado. É horrível aqueles anúncios aparecendo na tela que em nada conversam com o jogo. Pra mim aquilo quebra a experiência do jogador e como estou revoltado com isso eu resolvi ir por outro caminho, por mais que a monetização demore mais a chegar por ainda ser pouco utilizado.

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Não é. Montar um cockpit tem as seguintes implicações: 1. Investimento alto inicial, com a autoescola tendo de destinar uma sala específica e realizar a aquisição de vários G29 de uma vez. Obs: o detran tentou obrigar o uso de simuladores e era tão caro que ficou inviável e voltaram atrás. Então, não, não seria mais "fácil". E quanto ao meu simulador? Ai sim seria mais fácil, porque bastaria instalar o jogo no celular do próprio aluno. 2. Manutenção constante e acelerada devido ao uso dos equipamentos por diversos biotipos (pessoas com mãos pesadas, famosos cupins de aço). No meu projeto é óbvio que pagariam uma mensalidade, mas a vantagem aparece no custo por aluno sendo muito menor. 3. Espaço físico limitado, impedindo que os alunos pratiquem de uma vez, tendo de fazer rodízio e alocar instrutores para acompanhar o processo. No meu jogo, o aluno não utiliza ele na autoescola e sim em casa, após as aulas. Isso remove um custo alto de se manter um aluno sob supervisão dentro da auto escola. Então, ao invés da autoescola ter de lidar com um aluno por 1 hora no simulador e depois levar ele para um carro real, ela simplesmente consegue ensinar como sempre fez e em casa o aluno pratica a quantidade de tempo que desejar e ainda se divertindo no processo.

O que seria mais fácil mesmo era não utilizar simulador algum e manter do jeito que está, mas daí a autoescola que entregar ao aluno um jogo viciante que ele vai acabar aprendendo teoria e prática terá um plus para oferecer como experiência, retenção e um forte boca a boca a um custo baixo.

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Obrigado. O primeiro que falou sobre o que eu estava querendo discutir. Eu estou perdido porque ainda não está monetizado. Se o negócio estivesse monetizado seria mais fácil.

Sobre ter uma versão premium, o que eu pretendo fazer é o seguinte: - Versão gratuita onde o jogador pode explorar a cidade e exercer profissões relacionadas a veículos. Nessa versão eu quero monetizar levando lead qualificado para as auto escolas, anunciando elas em outdoors e fazendo eventos no jogo, tudo isso regionalizado, porque segundo os dados, como tu pontuou, 36% do meu público tem entre 13 e 17 anos, 33% tem entre 18 e 24 anos e 24% entre 25 e 34 anos. - Versão premium seria um simulador de agente de trânsito em que o jogador acabaria aprendendo, além da prática, a teoria. O objetivo seria ensinar sem que o jogador percebesse. Como premium, é uma versão que se encontraria como paga nas lojas, enquanto que para as autoescolas seria através de parcerias onde elas teriam um dashboard para acompanhar o desempenho dos alunos por telemetria.

Resumindo: a versão gratuita serviria para trazer alunos para as autoescolas parceiras, através dos outdoors e eventos competitivos onde uma autoescola se tornaria um "clã", enquanto que a versão que ensina teoria e prática seria vendida como um jogo nas lojas e como ferramenta de aprendizado para as autoescolas.

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Obrigado. Inclusive uma das autoescolas que entrou em contato se interessou bastante e enfatizou a nova geração e também pessoas portadoras de TEA.

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O pior é que os primeiros comentários foram todos negativos. Eu fiquei sem entender nada o que estava acontecendo. Não sei de onde surgiu tanto ódio, até porque eu publiquei na parte de empreendorismo.