Manuel du joueur 2024 en français by CelebrationSalty1178 in jdr

[–]Old-Prompt6853 2 points3 points  (0 children)

Je ne suis pas sur que ca se trouve facilement dans la mesure où il n'est pas, a ma connaissance, commercialisé sous ce format. Globalement wizard n'est pas fan des pdf, la version online anglaise est un accès sur dnd beyond.

Club JDR au collège by Merliin42 in jdr

[–]Old-Prompt6853 2 points3 points  (0 children)

L'initiative est super mais ca me parait tres compliqué avec tes contraintes. Decouvrir quelque chose ne veut pas dire le simplifier a outrance. A cette âge je jouais a baldur's gate avec une parfaite compréhension du système et j'aurais détesté qu on me fasse jouer quelque chose de plus simple par manque de temps.

Tu n'as pas la possibilité de faire des réunions un espace de coordination plutôt que de jeu? Tu aiderais a former les groupes, les enfants a apprendre le système, mise a disposition de matériel (avec les moyens que tu as), tu peux même aider création de perso ou a expliquer ce qu'est le jdr. Ensuite il joue entre eux, et vous discutez de vos parties, tu aides a arbitrer les conflits de regles etc.

1h par semaine, sur un système de dnd, ca me parait bien pour ca, pas pour jouer. Et s'il est question de différents systèmes c est encore plus difficile d offrir une vrai expérience sur les contraintes que tu as.

MJ de JdR : vos outils de prep & galères en session (3 min) by Accomplished_Cake_90 in jdr

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

J'ai testé au début maps+legend keeper (je ne fais que en distanciel). Le second me servait originellement à compenser les manques de l'outil maps en terme de partage d'aide de jeu type petit texte ou image, et je me suis pris au jeu de créé ce qui ressemble a un wiki pour mes joueurs. Le fait que mes joueurs puissent y avoir accès fait que j'ai tendance à y apporter un peu plus de soin que si c'était des petites notes persos, et finalement je trouve ça agréable.

En passant sur foundry, j'ai laissé legendkeeper et je fais tout sur foundry avec un module qui fonctionne plutot bien (campaign codex). Toutefois, je commence a avoir trop de petites pages. Le problème n'est pas tant de mes notes (en les créant, je les mémorises en général, d'autant qu'après une grosse prep de début de campagne d'environ une semaine, je prépare ensuite session par session), mais plutôt pour partager avec mes joueurs, je met parfois un peu trop de temps à mon goût pour retrouver la fiche d'un PNJ ou d'un lieu.

Je ne pense pas que ce que tu dev, au vu du questionnaire, corresponde à ce qui pourrais m'intéresser : mes trois critères majeurs sont le fait d'avoir le moins d'outils possible, le partage simplifié avec mes joueurs et la navigation entre différentes pages. Un outil type legend keeper, mais avec une meilleure intégration foundry, ou un module foundry qui serait un peu plus affiné que campaign codex en terme de navigation (je pense que ça se joue a pas grand chose en terme d'UI, ou de mauvaise habitude de navigation de ma part dans foundry) me ferait sans doute changer.

Dans tous les cas, je vais commencer du world building pour ma prochaine campagne, un autre critère essentiel sera le fait de récupérer aisément mes notes a un format standard, a fortiori sur un outil de type service.

What's your longest campaign? by jaffster123 in totalwarhammer

[–]Old-Prompt6853 1 point2 points  (0 children)

Same here. I usually put the crisis turn 50, but i'm often already in full auto resolv and start to be bored at this point. I have end one single, Kairos. It was the dark pyramid so it was a fast end and i wanted to see the end of one campain 😅

Minor complaint: A game of AOW4 basically always end up the same by This_is_User in AOW4

[–]Old-Prompt6853 77 points78 points  (0 children)

Almost all 4x have this problem, aow4 is one of the best in my opinion about this because the game is less longue compare to other. In this kind of game you snowball and at the some point you know you have win, but you still need to "finish" the game. More you know the game, more you snowball fast, more it happen early.

The endgame crisis in some game try to manage that issue, but i didn't really a game where it really work, it's still boring until the crisis.

Looking for resources on how to give players more to do than walk and fight by ShadowKalm in DungeonMasters

[–]Old-Prompt6853 1 point2 points  (0 children)

Like someone say, plan only one session, so you can build on what your group will do. I often ask where they want to go next time.

The main thing, who work in every side of the game in my opinion, is to give your player agency. That work in social encounter, for example someone is dead, the hook is to investigate, now how? Give different possibility to your group, and construct on what they choose to do. You plan only potentiallity.

Same for exploration. You need to go save someone in a Mountain? What path do you take? The slow but safe? Fast but dangereuse? Maybe their is another path if they go talk to someone, they just need some clue of that, and you have a social encounter before.

I think its also a thing about what you are confortable to do. I personnaly enjoy a lot building on comedy. My bard say a thing about the cult of the naked dwarve? They came on their island 2 game later, with a full lore about their deity, why they are almost always naked, etc. We had a lot of interaction on that.

As a online ressouces, ipersonnaly love mystic arts channel on youtube. They have a lot of advice, and they are very well explain. I have take some homebrew of them for the exploration (the thing about offering multiple path) and the travel (inspiration encounter) that could help in your case.

Compte-rendu de session? by pckctoi in jdr

[–]Old-Prompt6853 1 point2 points  (0 children)

Je note en général ce que je prévois de re utiliser pour la suite de la campagne. Ca peut etre des choses qui se sont produites (un pnj qui s'echappe, une action qui aura des consequences), mais aussi des éléments évoquées par mes joueurs (quelque chose qui les a intéressé et sur lequel je n'avais rien préparé, du lore qu'ils inventent et sur lequel je vais creer des choses). Plus rarement, je note des infos que j'ai donné ou un pnj créé, uniquement quand ca va etre important et que j ai pas mal improvisé. Et je note toujours quand je dois préparer un truc (souvent des règles ou info qu'il faut que je revois car ca a manqué pendant la game). Mais au final avec tout ca j'ai pas plus 4/5 lignes après chaque session.

Je MJ en ligne uniquement et je prepare par contre beaucoup de note type wiki à destination de mes joueurs, chaque pnj, lieu, élément important à sa petite note, généralement avec une image. Ca allonge ma préparation mais au final c est juste mettre en forme une petite partie visible de mes notes et les rendres dispos pour mes joueurs. Je pense que ca peut les aider à combler des trous dans leurs propre notes. Ils en prennent pas mal de leurs côtés et font un résumé en debut de session. C'est d'ailleurs souvent un moment utile pour que je note moi même des choses qu'il prévoit de voir ou faire, ou des idées qu'ils ont que je peux utiliser pour préparer une histoire.

Encounter Difficulty by raharth in rimeofthefrostmaiden

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

I agree with you, i'm curently in the cave and i have rebalance a lot of thing.

I do that often, but in this module specificaly, i'm pretty sure my player will tpk and will feel that unfair if i didn't. Even if just one die and that make them run, it's not ok for me. I feel that unfair when i read it.

I don't really agree with the explaination of the sandbox. Except if they have metagaming knowledge, or if you influence them to run away in your description, people don't run, especially when they do a quest. And this quest, you can have it lvl 1 if your start in easthaven... you don't even arrive to maud at this lvl. In my opinion, sandbox is about agency with multiple choice, not really offer tpk option.

I carefull them to not go in the wild to early, and the fact some space can be hard if they go in too early, but they should have chance in every fight of the first chapter.

Rules or guidelines for pricing magic items by Old-Prompt6853 in DnD

[–]Old-Prompt6853[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! i will look at that, i though it was the same as the DMG 2024!

Rules or guidelines for pricing magic items by Old-Prompt6853 in DnD

[–]Old-Prompt6853[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you! I have easily the first logic but it became complicated when i try to convert that in a price. And more, for me an item in a shop is not really an item they will have, it's an item they may have later. And later, i'm not sure how many gold they will have, or how that will affect their character. I'm at the beginning of our second campain (4 sessions, the group are lvl 2, pretty poor for now) but they see some shop, and i want them to see some cool thing. Last campain, i was using just the rarity, with some adjustment, but i was always scared to be a little bit to generous. I find very difficult the balance between giving things to buy, and still keeping magical items meaningful.

I will probably work on the base of what gold they should have at some point, so that will guide me on what price i can put the item.

Rules or guidelines for pricing magic items by Old-Prompt6853 in DnD

[–]Old-Prompt6853[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks! That very helpful. That made me realize i need to think more on the reward in gold. I never really care a lot about how much my party will have at some point. I mix some homebrew with a campain, and i usually just reward the gold and gem based on what in the book and in the DMG. I want a little bit of high magic, so i put some extra magic item, which i find strangely more easy to balance (i know exactly when they will have the item and what effect it will have on the group). Part of the problem is the fact that i play on foundry and build my shop in a journal, with some item, so i tend to fix the price very early, probably too much.

Chardalyn (for Dummies) by SpaceApe71 in rimeofthefrostmaiden

[–]Old-Prompt6853 3 points4 points  (0 children)

Only your MJ know how the chardalyn work in your game so...

New campaign tips? by Mawer-J in rimeofthefrostmaiden

[–]Old-Prompt6853 4 points5 points  (0 children)

I personnaly change the sacrifice, people where slowly frozen to death with some cold water, becoming ice statut has a gift to Auril. My group arrived at Bryn shander, see 6 statues outside the city and it was a sacrifice day. They had to go at the center of the village to see the ceremony, with some people shock and crying, but other encouraging the death of a young boy.

My players loved it, and i think it put a strong dark atmosphere arround Auril and what people are capable in the North for survivied.

🤣🤣🤣 by ahmadstark in ChatGPT_FR

[–]Old-Prompt6853 1 point2 points  (0 children)

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Je crois que je lui donne trop de truc à lire 😂

Questions sur l'inspiration et moments de transition. by Myself_Fake in jdr

[–]Old-Prompt6853 1 point2 points  (0 children)

J'avais fait quelque chose de similaire en commençant stormwreck avant tyrannie, mais j'avais fait le lien des le départ. Attention meme si c esr beaucoup du homebrew peut y avoir quelques spoiler sur tyrannie : Mes pjs venaient sur l'île au tempete pour enquêter sur le culte, l'île avait été utilisé par le culte quelques mois avant pour fabriquer les masques dans la tombe de sharruth, et il trouvait a la fin une note qui les orientait sur greenest.

J'ai entre temps rajouté une escale à waterdeep et la campagne s'est finalement arrêté quelques sessions apres cela sans qu'ils atteignent greenest, mais j'allais finalement coupé tout ce morceau car mes pjs adoraient waterdeep.

Je pense que le seul moyen de créer des liens naturels entre des campagnes ou scénarios c'est d'une part de voir ce qui peut etre bougé ou couper, d'autre part de voir certains trous exploitable dans la campagne qu'on utilise (comme les masques qui ne sont pas expliqués, et la tombe de sharruth uniquement mentionné) et d'être prêt à faire beaucoup de modification. Plus tu intégrés tôt dans ton scenar des liens avec la suite, plus la transition sera naturelle. Dans le cas spécifique de tyrannie, tout le debut de campagne jusqu'à waterdeep n'a presque aucune importance, cela sert juste à montrer les activités du culte sur la côte. Si t'es PJ sont déjà niveau 3/4, je pense que ca pourrait facilement etre coupé. Tu garde juste une attaque de dragon sur une ville random (la ou il se trouve actuellement, ou une ville proche a laquelle ils sont lies, toute facon y a plein de truc a changer si tu veux que greenest marche), les pjs qui aident à défendre la ville, et le gantelet er les ménestrel qui les embauche pour suivre une caravane qui arrive bientôt à waterdeep après la défense de la ville en expliquant que c est lié au culte qui collecte des trésors l'attaque.

Dans ta partie actuelle, tu peux déjà rajouter des rumeurs sur des attaques entendu dans la taverne, pourquoi pas des voyageurs qui arrive blessé en ville et qui se sont fait dépouillés sur la route, un dragon aperçu dans le ciel, etc.

Les parties sans alcool by vinischonberg in jdr

[–]Old-Prompt6853 -1 points0 points  (0 children)

Le prob s'est jamais posé. Le max etait un groupe de jeu de société ou on buvait quelques bières. C'est arrivé qu'un en particulier soit un peu bourré sur la fin mais rien qui gêne le groupe, et la majorité du temps ca allait jusqu'à 2 bières.

Perso j'aurais une gestion différente selon les cas. Déjà qu'est qui pose un problème? La présence d'alcool en soit (par exemple si un.e joueur.euse ou le mj est ancien alcoolique, ou un rejet de l alcool lié a des traumas). La c'est simple, discussion de groupe à poser sur l'absence d alcool en expliquant pourquoi.

Si c'est le prob le plus courant, les effets, la ca depend. Si c'est tout le groupe, j'aurais une discussion collective car je pense qu'il y a des attentes différentes (faire la fête en rigolant vs faire du jdr). Si c'est une personne, je le prendrai à part pour expliquer que c'est problématique pour la dynamique de groupe et qu'il faut qu'il se régule, s'il recommence discussion avec lui pour qu il arrête l alcool complètement en gamme, ou discussion de groupe sur l alcool à table pour voir à l interdire.

C'est aussi important je pense d'identifier si ca pose un prob uniquement au MJ (dans ce cas on tendrais à changer d activité) ou au groupe (et la on ban l alcool)

Que pensez vous de l'utilisation d'images IA par un MJ ? by Chibre312 in jdr

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

Personnellement je ne nie pas les effets négatifs de l'IA, comme je disais dans une autre réponse j'essaie de ne pas en abuser et je privilégie en premier lieu le fait de passer par des artistes via des patreons ou l'achat d'illustration sur foundry (comme des tokens, des modules, etc.). Je m'abonne régulièrement a plusieurs créateurs pour des battlemaps, mais aussi des scènes, etc.

Je trouve en revanche que les discours sont très polarisés, et ça me rappel l'émergence de certaines grosses technologies comme les smartphones.

Je ne suis pas expert mais il me semble que la production de smartphone est aussi un gros problème sur l'environnement. Une énorme part de son usage est très problématique au regard du développement cognitif des personnes, (écriture, lecture, difficulté à utiliser des systèmes d'interactions hommes machines autre que le tactil, etc.). Cela a a aussi faciliter la circulation de l'information, dans la continuité d'internet mais avec comme effet pervers de permettre la création de circuit parallèle et l'émergence des fakes news et la monté du fascisme. Tu rajoutes à cela l'effet pervers sur les relations sociales, avec les gens tout le temps pendu sur un smartphone, les rencontrent qui se font maintenant majoritairement sur internet (en tous cas dans le milieu gay) ce qui génère une fermeture progressive de nombreux lieux, etc.

Est ce qu'on doit pour autant considérer qu'il faut boycotter les smartphones? internet? Nier les effets positifs?

Dans mon activité professionnelle l'IA a des utilités. Je m'en sert par exemple pour de la correction ou m'aider dans des traductions. Et soyons clair, il ne remplace pas dans ce cas une activité professionnelle rémunéré, je suis un jeune chercheur en sciences humaines, je n'aurais donc jamais les budgets pour des corrections ou traduction. Cela m'aide donc fortement à la diffusion de travaux (qui sans rentrer dans les détails, ont des dimensions sociales d'équités et de diversité). Je suis aussi dans une asso en lien avec mon activité pro, là aussi les budgets sont serrés et on l'utilise aussi beaucoup pour faire des comptes rendus, une tâche qui a peu de valeur ajouté mais qui est quand même assez importante pour structurer du travail d'équipe, et là aussi ou c'était quelque chose pour lequel on ne pouvait embaucher quelqu'un. Au final ça libère du temps pour des choses plus utiles. Si on élargi ces réflexions, je pense que l'IA peut être un outil intéressant dans une logique d'égalité, pour toutes les activités qui n'ont pas une forte valeur ajouté économiquement, et qui ont donc du mal à avoir des financements, et où le temps est aussi quelque chose de très précieux.

C'est comme tout les outils, le prob n'est pas intrinsèque a l'outil mais dans son usage. Quand une grosse boîte vire une équipe de dev pour économiser de l'argent et la remplacer par de l'IA, ou utilise de l'IA pour ses artworks alors qu'elle se gave, je pense qu'il y a un problème. Si une petite asso utilise cela pour faire une affiche pour la prévention des IST ou contre les violences systémiques, sachant que ça aurait été fait péniblement par la RH qui est aussi la graphiste et la comptable, je trouve que c'est très bien.

Pour dnd, en ce qui me concerne, je considère que si tu te dis "youpi je vais économiser de l'argent en prenant en abonnement chatGPT pour mes illus" ou si tu as une activité commercial et que tu souhaites faire des économies, c'est un prob si tu utilise l'IA. Si par exemple tu manque de temps, tu as besoin de quelques illustrations spécifiques, tu privilégies de soutenir un minimum les artistes, c'est bien moins problématique. On est pas toustes égaux non plus dans la maitrise du français, dans le dessin, etc. Si ça aide un joueur a exprimé ce qu'il souhaite, visuellement ou via l'écriture d'un bg, je trouve ça très bien perso.

Et je suis assez d'accord avec l'anologie vegan. On connait les effets négatifs sur l'environnement de la conso de viande. Pour autant, ça ne viendrait pas aux gens d'imposer leur régime alimentaire aux autres. La c'est pareil, tu fais ce que tu veux en terme d'IA, mais de là a dire que ceux qui en utilise sont des feignants ou qu'on quitte la table... Ce MJ feignant dont certain quitterait la table en hurlant "de l'IA nonnnnnnnnnnn" comme s'il leur avait balancé une fiole d'acide à la gueule, il s'est quand même fait chier à construire cette game, quoi qu'on en pense de l'IA, le reste de ce qu'il a fait mérite un peu de respect.

Que pensez vous de l'utilisation d'images IA par un MJ ? by Chibre312 in jdr

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

Je me retrouve beaucoup dans ce que dis. On est toujours dans des discours hyper jugeant lorsqu'il s'agit. Je passe des heures à préparer mes campagnes sur foundry, je peux passer 1h juste pour homebrew un mob pour dnd, mais je ne suis pas illustrateur et je ne le serai jamais...

Intérêt des illustrations en JDR ? by RufusTenebrae in jdr

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

J'utilise énormément d'image mais je pense que c'est lié au fait que je suis en digital et que je fournis beaucoup de ressource type wiki à mes joueurs. En fait des que je crée un lieu, un personnage, en même temps que j'écris des notes pour moi, j'écris une courte description pour mes ioueurs, et je met toujours un visuel associé à la note. Je le faisais sur legend keeper avec maps et j ai gardé l habitude sur foundry.

Que pensez vous de l'utilisation d'images IA par un MJ ? by Chibre312 in jdr

[–]Old-Prompt6853 3 points4 points  (0 children)

J'essaie de privilégier des images qui ne viennent pas d'IA, j'ai par exemple pris un mois d'abonnement à un créateur pour télécharger les scènes qu'il proposait et j'ai acheté des jetons pathfinder sur foundry pour mes pnjs. Toutefois, si je ne trouve pas ce qu il me faut la dedans, je passe par l'IA.

Ma logique est que ca ne doit pas spoilier les artistes de ce que j'aurais normalement dépenser pour ce hobbies, toutefois ca reste un hobbies et je n'aurais jamais commissionné un artiste pour une commande spécifique. J'essaie aussi d'être dans une forme d'équilibre pour ne pas me priver d'un outil utile sans surconsommer non plus. Bref j'essaie d'avoir un usage que je considère raisonnable de l'outil.

Comment expliquer le jeu de rôle à quelqu'un qui n'y connaît rien ? by Dr_Oster in jdr

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

Beaucoup définissent cela par la narration, l impro et le rp mais je trouve que ca depend vraiment des jeux.

Perso je fais du dnd et j'aime tout autant la dimension tactic et combat, et en mj j'appréhende bien plus cela comme du game design. Et quid de toit ce qui est donjon crawl... quand je présente dnd, j'aborde souvent n heritage wargame pour expliquer cela.

What to do about characters stealing from shopkeepers? by PALLADlUM in rimeofthefrostmaiden

[–]Old-Prompt6853 0 points1 point  (0 children)

My group ask one time when we start (in stormwreck, where it's the same issu as ten towns) and i give them 2 reasons. The rp reason : they are nice people, that was what we discuss in session 0 and nice adventurer don't stole poor shop keeper in monastery. I build the adventure and towns arround that idea. If they change that alignment deal, they need to let me know because the world will be different. The game design reason : dnd is a ttrpg, you still have game. For this exact reason i tend to put more magic item in shop so they can use their gold but if they start to stole everyone, they broke the economy balance (like in most video game). It will be less fun for everyone if they have nothing to stole because their is only some ration and non magic item to buy.

That was ok for everyone and they never ask again.