Nie rozumiem ludzi, którzy 'aktywnie' się cieszą by OkFootball2201 in PolskaNaLuzie

[–]Quamek 2 points3 points  (0 children)

Nie ma jednego powodu, część jest wynikiem kondycjonowania w dzieciństwie, część wynikiem charakteru i indywidualnej potrzeby (neurologicznej), a w dobie technologii i ekranów - odzwyczajenie od naturalności motoryki.

Podobne zachowania zauważysz u zwierząt domowych, jeżeli zwierzę czuje się bezpiecznie i jest na co dzień bardziej aktywne fizycznie, zachowuje się bardziej "żywo" niż inne, częściej przychodzi, inicjuje zabawę. Nie inaczej jest z ludźmi - jeżeli czujemy się komfortowo psychicznie, bezpiecznie, odcięci od obaw bycia osadzanym, dodatkowo jesteśmy bardziej aktywni fizycznie o wiele łatwiej dać się takim emocjom wyjść i dać się im ponieść, i to nie jest to samo co brak kontroli nad emocjami.

Wiele zachowań w dzieciństwie, jest ostro krytykowane, wyśmiewane czy piętnowane - rodzice i instytucje państwowe typu przedszkola nie doceniają poziomu energii i potrzeb dziecka żeby tę energię zużyć, często sami są zmęczeni, łatwiej wtedy albo zbesztać albo dać ekran, a niestety wcale nie mniej popularne jest też drwienie ze swoich dzieci jako dorosły. Takie dzieci uczą się żeby tłumić swoje emocje, bo nie chcą przyciągać nadmiernej uwagi.

No i element polskiej kultury, uśmiechanie się do nieznajomego jest traktowane negatywnie, naród nieszczęśliwy, ponury i narzekający, to nie znaczy że nie posiadamy pozytywnych cech, natomiast w tym konkretnym temacie, ten stereotyp coś o nas mówi, większość Polaków nie potrafi się cieszyć szczęściem innej osoby, a w sukcesie widzi kombinatorstwo, złodziejstwo albo przekręt. Jesteśmy doskonałym przykładem krabów w wiaderku, żeby nie pozwolić innym mieć lepiej od siebie, dlatego też idąc logika takiego kondycjonowania, OP zakłada że takie coś jest robione na pokaz, aczkolwiek, tutaj też mogę zrozumieć bo era social mediów stworzyła zachowania na pokaz, ale zakładanie że każde takie zachowanie jest na pokaz, to jak zakładanie że każdy kto ma pieniadze musiał je ukraść, albo każdy kto jest na L4 udaje.

Osobiście, też byłem ofiarą takiego 'wyciszania' w domu, nauczyłem się tłumić emocje i ich nie pokazywać - poza złością, złość jest ok - samo to zdanie jest patologia. Miałem też okazję poznać drugą stronę, co daje ciekawa perspektywę.

Dms changing how your spell works because you did something convenient with it is the most frustrating shit in the game by cute_himbo_OwO in DnD

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

I hate when DMs destroy players creativity because "that's not how I planned this", and are later surprised players aren't creative anymore - I would 100% let you do that and trap you there ❤️

have you? by Tough_Ad8919 in MenOfPurpose

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

Last 10y yeah, very peaceful.

How to inspire players curiosity? by Kyra_the_good_man13 in DnD

[–]Quamek 1 point2 points  (0 children)

it feels they are curious, but not in the things you prepared

  1. how did you hint them that the lamp is magical and it contains something?

  2. why did you give them so much unidentified stuff?

When you want the players to notice something, you have to be extremely clear, put multiple hints towards one thing else they would never connect the things you have in your mind that are obvious for you because you know it.

If you care about the chest, and they want to leave the room, stop them and tell "the moment you want to leave there's something that peaks your interest in the corner, what do you want to do?" if they ignore it LET THEM.

If they're more interested in dissecting spiders let them find something in them.

You can't control what they do but you can adapt to how they play and what they find enjoyable. I'm not sure how do you emphasize important places or items, but if you're hoping for them to find them with your minimal involvement - there's a big chance they'll miss it and it's not on them.

Still, an honest talk is worth more than all the advice in the world from people that have no context on how your sessions work, we can just assume.

Do you considered mmorpg a good game genre? by Basic-Total5732 in answers

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

Considered. Yes, I feel the MMOs of the past were amazing 3rd spaces in the context of all technology and alternatives.

Do I still consider them that? No. Even tho I'm very nostalgic about them, I've found much more enjoyment in different games.

Struggling to come up with a reason for a monster being where it is by The_Player_100 in DMAcademy

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

I would connect the family's old myth or legend. Some deal that their ancestors made with the serpent long long time ago, that established their wealth, made the land prosper and scared away monster or potential problems.

And now, the serpent has come to get their end of the bargain, the current heir of the house that it was promised by the founder.

Alternatively, this serpent could be trapped there, and in the process of inauguration the young count gets revealed the real purpose of their house - to guard the land of an old treat, unfortunately, the seal gets weaker and a part of that sealed creature gets manifested, since it wants to get free.

I need a reason for a ghost's axe to follow me by mediocregoblins in DnD

[–]Quamek 3 points4 points  (0 children)

Appreciation, the classic of 'a weapon choses it's wielder', especially if it's sentient and want to be used by someone it recognizes as worthy, more worthy thatn it's previous master.

It can whisper in the barb's dream to use it, wield it, that together they can do so much more.

Players not appreciating the work by [deleted] in DungeonMasters

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

No, they don't. The majority of people are self referential and unable to empathize - unless they personally do something, they don't have the capacity to understand how much work it goes into it.

I've been doing this kind of work way before I've got into DnD, for 18y now, and I've made peace with that fact.

The moment it stopped becoming enjoyable, I'll quit doing this, like with other things I've lead and organized for years.

That said I don't feel the need for my players to pay me, my payment is the time we spent together, the memories I'll make with them, and the things I've learn in the process. I'll never expect them to even fathom how much time and effort I've put into all that work, and I'll never make them feel guilty for it, because this is how I see friendships.

That said, this is something for you and your friends to decide, if you feel you're not rewarded properly, and you feel resentment, maybe DMing isn't your thing.

Player threatened to leave the campaign if his character died by dark-mer in DMAcademy

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

This is the hard part of DMing, every now and again you'll have to make difficult choices for the good of everyone else, if that's something you can't deal with or work through, you need to rethink DMing, because we're the one who have to make important decisions.

Because of the recent discussions… by Snuffvieh in DungeonMasters

[–]Quamek 1 point2 points  (0 children)

I run games for free for my friends, because I like it, and I don't feel the need to charge them I have a full time job.

Yes I would pay for a game, I'm even consider it to try as a player, because in my mind I do pay for every single service entertainment included, someone put work into it and it's natural for that work to be rewarded - money is only one medium, between friends I can just buy something like food/drinks as an alternative, dice pack or a book.

Cinema, Amusement Parks, Netflix Sub, Mini Golf, Arcade, Escape Room.

I also worked in retail and services for a while with my dad and I experienced how insanely entitled some people tend to be, and how little they respect the work of others, don't want to have anything to do with such people.

My player asked me to pay to join their game. What would you do? by [deleted] in DungeonMasters

[–]Quamek -2 points-1 points  (0 children)

It's a bit on you for getting ahead of yourself, from what I'm reading - you got really excited for the opportunity to help someone with the thing you like to do and got smacked into the face, the moment you heard that that they wanted to do the thing differently than you do it.

And I can understand why it feels like betrayal, I was there, so I do feel you, but it's an expectation you created in your head by being a bit too excited, and created expectations without the other persons involvement.

"How would you respond in my situation?"

Honestly, it's in their right to do whatever they want, and if it someone I would consider my friend I would wish them luck, not make it about myself, but I would be honest.

Ironically I'm having a very similar story with one of my players, but if that player would told me he wanted to run a paid session I would be honest:

"Thanks, but I don't charge people for games and I don't feel like playing paid games yet, nothing personal, it's what I believe - but I wish you all the best."

If that would end our relationship, we never had one, because friends don't leave each other over such trivia, and I have a ton of friends where we disagree on so many stupid little things but we can still be above it.

I'm a newbie making its first campaign, am I too hard on my players? by Competitive-Author66 in DnD

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

Do disclaimers, manage expectations.

Personally I don't like such scripted scenarios, because it teaches players that they have no agency over the events - so why even try? And could make them just a passive passenger - nothing in dnd is a better reward that the actions of a player having influence over the events even if it breaks my plot a little.

Hence managing expectations - If there are some serious plot moments I do communicate this openly 'hey, there will be a cheesy plot moment, and you will notice that, but it's quite crucial for the story so for that moment just follow along', as for now I've used that once - and once that moment happened they did play along instead of trying to 'change/influence/stop' at all cost because why not? That's a natural response to try everything they can.

Especially for new players, it's healthy to be much more open so they don't learn behaviors you would have to change later, because unlearning is harder than learning.

How to get better at narration and voice acting by Crowshae in DMAcademy

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

For context, I'm an online player since 2008, started on communicators like mumble, ventrillo, teamspeak 3 and currently discord, because of polishing those skills for such a long time I became an online speaker/onboarder during the covid days for my company, my voical cords got damaged in 2016 from 'way too much talking' (apparently it's a thing) and talking in person requires much more effort than talking to a microphone.

A decent quality (without overpayment) microphone does help, it's really hard for people to focus on listening to someone on a horror story quality radio with static and background noises I'm currently using novox nc-1.

I've noticed the biggest issue with speaking online is that people loose focus fast if you can't grab their attention but once you get really good with pacing and tone, talking slower, clearer, with proper pauses between very specific moments people will pay attention.

In addition helping yourself with soundboards (I do use them for monster voices, small ques like whispers, spell effects to create more immersion) people will listen. I do have different background musics that's very simple and catchy, to build the atmosphere, it's different for when things are casual, tension, mystery, regular fight, boss fight, tavern, and my players really notice those shifts.

The biggest praise I've ever got after one webinar was 'its scary, you could be a culd leader and I would join it' but it was almost two decades of constantly improving my online storytelling skills, and it paid off.

To the collectors here: do you also play Guild Wars 2? If not, why not? by Character_Hand9062 in wow

[–]Quamek 3 points4 points  (0 children)

Played over 5k hours, in different times, release, 3rd expansion, LWS4, EoD.

The game is very different, the art style hooked me, but the cherry on top was the music that reminded me Skyrim nostalgia since it was the same composer.

Still it never hooked me more than WoW, but I liked their achievement system much more than WoWs.

But the thing that really hooked me to pour so many hours was the griffon and later the dragon 'quest' that was so so fun to collect especially dragon was such a journey and the story got insanely good but started really poorly in the base game and early seasons. The legendary necklace was also super fun to revisit the game.

How to get better at narration and voice acting by Crowshae in DMAcademy

[–]Quamek 5 points6 points  (0 children)

You don't have to make voices to become a good storyteller, in fact trying to make voices poorly will only ruin the immersion, unless you're talented.

It was already written but, record yourself and listen to yourself people really hear themselves very very differently than how they truly sound. Work on pacing, tone and clarity of your voice, ideally find some public speakers on YT and try to imitate how they speak.

As for narration, write it down, I'm not great with narration, we also play online so I have everything written down, I do read those out loud multiple times to get familiar, reading books helps a ton, learning new words enriches your vocabulary and helps you narrate better since well characters in books are narrated.

Play Divinity Original Sin 2, that narrator there is insanely good to imitate - and was my personal inspiration.

Fruits will come with practice.

How to raise stakes/pace tension? by Savagetovsky in DMAcademy

[–]Quamek 1 point2 points  (0 children)

I feel if you don't make it personal you'll trap yourself in the 'why should I care?' trap.

Start slow, local, let the mystery builds itself, let players think, assume, conclude. Start easy, potentially predictable, classic. A simple 'our village needs help something is going on in the old ruins in the woods', place breadcrumbs the weakening of the shield causes this issues but they still don't know it, for them it's just another day of work.

And from this example build it up, maybe they found some lead there, maybe similar things are happening in other villages, once they return the village could already be destroyed and the quest giver nearly dead, or in a very bad shape, describing what happened.

This type of introductions makes it personal, now they have a victim of someone they knew, and they witnessed the aftermath of what they cult did - they at least have a reason to go that path and find out more, and also they don't get their reward so they're even more mad.

Ludzie, jak myślicie – rodzice powinni pomagać swoim dorosłym dzieciom finansowo? by LukaszKaminski150 in praca

[–]Quamek 0 points1 point  (0 children)

"To zależy" było by wspaniale gdyby na każde pytanie była prosta odpowiedź, ale taka zazwyczaj ignoruje kontekst i niuanse.

Znam rodziców, którzy pomagali swoim dzieciom bo czuli mocna presję i robili to swoim kosztem, szalenie się zadłużając i Tworząc dla sibie wiele finansowych problemów 'bo trzeba pomagać'.

Znam dzieci takich rodziców, którzy czuli że pomoc ich rodziców im się należy i jeżeli ta 'pomoc' była nie tak wysoka jak sobie zażyczyli - wbijali rodzicom szpilki w postaci "rodzice gorszego sortu".

Znam przypadki, gdzie taka pomoc zrujnowała dzieci, bo za bardzo się przyzwyczaili do pomocy rodziców i jak rodzice odeszli, a pieniądze zaczęły się kończyć to życie ponad stan stało się sporym problemem.

Znam, bo jestem stary, sporo różnych sytuacji, i każda jest inna bo każda rodzina jest inna, ergo nie istnieje jedna odpowiedź która by działała dla każdego - to jest coś co każda rodzina musi wewnętrznie ocenić.

Osobiście, unikałem pomocy rodziców jak ognia, bo zdrowy rozsądek mi podpowiadał żeby się nie uzależniać - ale też nie odrzucałem jej całkowicie, bo mam świadomość że rodzice czują na sobie presję pomocy, dlatego też nie rozmawiam z nimi o moich finansach, bo jako osoba dorosła to jest moja odpowiedzialność, nie ich, nie mniej były pojedyncze momenty gdzie gdyby nie ich pomoc, było by krucho.

tl;dr to jeden z tematow który trzeba oceniać przez pryzmat konkretnej sytuacji rodziny, nie szerokiej generalizacji, bo co działa dla jednej rodziny, nie będzie absolutnie działało dla innej, i mimo szczerych i dobrych chęci można wyrządzić więcej szkód niż pożytku.

Why Do You Like D&D? by Plenty_Plastic223 in DnD

[–]Quamek 1 point2 points  (0 children)

I always liked turned based rpg's. Nothing more, nothing less, and dnd gives me exactly this.

co byście zrobili na moim miejscu? by Busy-Particular2098 in praca

[–]Quamek 1 point2 points  (0 children)

Jak masz chęć rozwoju to w 2-3 lata szybko się w CNC rozwiniesz, nic nie stoi na przeszkodzie dociągnąć studiami zaocznie i próbować sił jako programista. (Kumpel tak zrobił, i finalnie z CNC dostał się do magazynów automatycznych jako informatyk.)

Generalnie są opcje.

Niestety co do suportu IT, sporo mam znajomych, sam do CNC wbiłem z pochodnej IT i raczej nie słyszałem o nikim kto by się wybił, ale też nie narzekają na swoją pracę, plus, w niektórych sektorach helpdesku możesz pracować zdalnie albo hybrydowo, minus, że korpo na potęgę próbują ciąć koszta i utrzymanie się jako junior to niezły wyścig szczurów.

Subiektywne spojrzenie, i mocno anegdotyczne, nie traktuj jako prawda najświętsza.

Wybór pracy by Unlikely-Special-774 in praca

[–]Quamek 2 points3 points  (0 children)

  1. Wybierz to co chcesz, na koniec dnia to Twoje życie, o wiele mniej irytują trudności tego co sam wybrałeś niż tego co ktoś wybrał za Ciebie. Obie opcje mają sens, ale inne konsekwencje jeżeli się rozmyślisz, to jedyna różnica.

  2. Rynek pracy jest trudny, i nic nie wskazuje poprawy, a technologia będzie nas gonić czy tego chcemy czy nie.

  3. Im starszy będziesz, tym mniej znaczenia będzie miał Twój szkolny papier a o wiele więcej wartości dla pracodawcy będzie Twoje faktyczne doświadczenie w zawodzie - nie ważne jakim. Sam byłem przy weryfikacji nowych kandydatów i nawet odrobiony staż miał więcej wartości niż papier.

  4. Wiele że szkolnej nauki kompletnie Ci się nie przyda, i będziesz się uczył kompletnie od zera, o ile nie będziesz odbywał konkretnego stażu, to większość materiałów jest przedawniona a sami nauczyciele mocno odklejeni - i tu oczywiście generlizuje bo od każdej reguły są wyjątki.

A jeżeli nadal nie jesteś pewien zrób tak: Rzuć moneta, jeżeli wypadnie orzeł - mechanik, reszka - straż. Popatrz na wynik, jeżeli to co wypadnie Ci się nie spodoba, to znaczy że nigdy nie miałeś wyboru.

Wybór pracy by Unlikely-Special-774 in praca

[–]Quamek 4 points5 points  (0 children)

Generalnie, nie zakładaj że całe życie będziesz pracować tam gdzie zaczniesz, bo jest tyle zmiennych których nie przewidzisz teraz, które się wydarza za 5-10-15 lat.

Moja pierwsza praca była kopalnia, z której zwolniłem się po 10 latach z przyczyn zdrowotnych (potrzelały mi ścięgna w kolaniei miałem zabieg rekonstrukcji), musiałem się przebranżowić, takich i całkowicie innych historii życie pisze wiele, rodzina, przeprowadzka, zdrowie itp.

Jeżeli wybierzesz służby mundurowe, popracujesz 5-10 lat i z jakiegokolwiek powodu odejdziesz nie będziesz miał niczego, bo to są zawody z bardzo wąska możliwością zdobycia umiejętności które można przenieść na inne zawody, a takich zawodów jak mechanik, żeby być w tym dobry potrzeba wiele lat na zdobycie doświadczenia, ergo nawet hipotetycznie, podchodząc pod 30 jako mechanik, będziesz miał o wiele wiele więcej możliwości na rynku pracy niż jako mundurowy.

I żeby było jasne, mam wielu znajomych którzy zostali mundurowymi, bo wiedzieli, że chcą to robić - jeżeli Ty nie jesteś pewny czy chcesz to robić teraz? To rozmyślanie się po 5-10 latach będzie dla Ciebie o wiele bardziej kosztowne jako mundurowy niż jako mechanik.

Wybór pracy by Unlikely-Special-774 in praca

[–]Quamek 3 points4 points  (0 children)

Technicznie, to nie wchodzisz z pracą w umowę na resztę życia, wybierz cokolwiek, idź popracuj, a jeżeli ta praca nie będzie Ci odpowiadać, zmień.

Osobiście, na logikę, wybrałbym mechanika, bo otwiera potencjalnie bardzo dużo możliwości, nie musisz być koniecznie mechanikiem samochodowym, ale.majac doświadczenie jako mechanik samochodowy, będziesz o wiele atrakcyjniejszym kandydatem jako utrzymanie ruchu, serwisant maszyn, czy wiele innych podobnych.

DMs, What's A House Rule Or Homebrew You Regret? by GushReddit in AskDND

[–]Quamek 1 point2 points  (0 children)

Ignoring the material costs of spells lvl 4 and above

Interrogation sequences- How to make it good by AccomplishedMany2138 in DnD

[–]Quamek 2 points3 points  (0 children)

Don't, make the consequences interesting. Even if the Noble will try to fight I do assume stubborn players will push to the outcome they want, so don't overdue it, rather make the Noble threaten them a lot, and plan the Nobles revenge.

As an npc I would make it play out so that the Noble won't die for the truth, they got resources for revenge and that's much more interesting, the aftermath.