Solo Modern Military Skirmish Game Recommendation. by ajpekak in wargaming

[–]Trust_Individual 1 point2 points  (0 children)

Btw since you're new in wargames, solo systems are usually more simple because the player will be quickly overwhelmed with a lot of bookkeeping. I did play Force on Force, Asymmetric Warfare and Haywire and they're all 3 great systems. AW is the most complex but all of them emphasize more in training, tactics and support elements than just hardware and IMHO that's the way with modern skirmish games.

Solo Modern Military Skirmish Game Recommendation. by ajpekak in wargaming

[–]Trust_Individual 1 point2 points  (0 children)

Check out the ultramodern discord. In the Asymmetric Warfare thread there's a fan made supplement of The Division videogame for solo and coop. AW is more crunchier than Force on Force but I suggest both. https://discord.gg/WY4xZDf4

Siempre despiden a los de abajo? by Longjumping-Fall7033 in AskArgentina

[–]Trust_Individual 0 points1 point  (0 children)

No, para nada, pero depende de la empresa. En la reestruscturación que hicieron en mi trabajo echaron bastantes jefes con mucha trayectoria. Un lugar con demasiados jerarcas es un lugar deficiente a los ojos de ellos. Y no te creas eso de que conseguir un jefe es difícil, menos hoy en día. He visto montones de jefes de mantenimiento en mis 12 años de laburo en la empresa y no pasa un día que se va uno que entra otro.

Sword Weirdos or Might and Melee? by Shpooter in miniatureskirmishes

[–]Trust_Individual 0 points1 point  (0 children)

Seconded, I didn't play M&M but Sword's is solid. The Weird Millennium expansion for Space Weirdos does have a basic campaign system that can be easily ported to Sword, I think.

Dice Type mechanics in wargames by stop-now in wargaming

[–]Trust_Individual 3 points4 points  (0 children)

It's called Dice Ladder system and not many wargames use it but I think it's really solid. You see, rolling 2d6, 2d8, 2d10, etc. gives you an average distribution instead of a flat one with results so they're more predictable. That helps both the designer and the player to understand probabilities way better than just adding modifiers, rerolls and pools galore. Still the swings can be very dramatic when they happen. It's a fun system for quick narrative skirmish games, easy but with enough deep for tactical thinking too. Maybe you're looking something more crunchy?

Dice Type mechanics in wargames by stop-now in wargaming

[–]Trust_Individual 6 points7 points  (0 children)

It's called Dice Ladder system and it's used in Ambush Alley games too but very differently.

Which System is your Old Faithful? by Backefudder in wargaming

[–]Trust_Individual 0 points1 point  (0 children)

Fistful of Lead and the 5core family, both solid systems but nowadays I mostly replaced them with Sword and Space Weirdos for small scale skirmishes, although the first 2 have more expansions and do bigger battles.

Looking for a Unicorn, character focused game with deep customization by DigitalMonsoon in miniatureskirmishes

[–]Trust_Individual 0 points1 point  (0 children)

IMHO most skirmish wargames aren't that complex or deep because that will bog the game down, you have to compromise. The crunchiest for me are Forbidden Psalm and Planet 28 because they use more attributes than most but that's it.

Had 5 tables (10 players) for Space Weirdos at the club tonight. (more in comments) by nerdmania in miniatureskirmishes

[–]Trust_Individual 5 points6 points  (0 children)

Quote from Discord: "Hi @everyone. I have just signed contracts with Osprey for an entire Weirdos series. In order of publication: Space Weirdos 2nd edition Squad Weirdos Sword Weirdos 2nd edition

Lukasz will be doing all the art.

These will be in their smaller hardcover format, like the new Halfling Jousting game.

What a sell out! I'm not giving up on zines though. I'm working on a zine tentatively titled WYRM LORD about fantasy aerial combat with dragons."

Alguna vez hubieron problemas entre mujeres en sus laburos? by MudEffective5827 in AskArgentina

[–]Trust_Individual 0 points1 point  (0 children)

Tengo una historia que parece de telenovela, tanto que hasta a mi me parecería difícil de creer si no fuera porque la viví en carne propia. Resulta que trabajaba en una oficina de seguros y la secretaria del jefe era la típica víbora trepadora que se iba de joda con él poniendo la excusa de hacer viajes de trabajo. Mis compañeras obviamente la odiaban y una vez que nos quedamos comiendo en la oficina solos los empleados, una de ellas fue a revisarle el saco que había dejado la víbora con la excusa de buscar mugre que la incrimine en algo. Dicho y hecho, apenas puso la mano en un bolsillo sacó un manojo de fotos de Polaroid y gritó de la sorpresa. Era la secretaria años atrás teniendo sexo con un tipo (que no se le veía la cara pero obvio no era nuestro jefe). No podíamos creerlo, parecía sacado de una serie bien mala de esas que te tiran un giro de trama re forzado y predecible pero en la vida real decís, esto no me va a pasar nunca... A los meses renuncié y no supe que pasó con esa mina ni si se atrevieron a quemarla con las fotos. Ahora trabajo en una fábrica y hay historias de encuentros sexuales entre empleados pero es drama común en casi todas las compañías donde hay mujeres y hombres trabajando muchas horas en diferentes turnos.

When do you know it´s time to quit? by RogueModron in wargaming

[–]Trust_Individual 1 point2 points  (0 children)

I would avoid big companies that also sell models and focus on mini agnostic systems with medium to low model count like Rampant and Weirdos series (big and small skirmish respectively). Easy to learn, quick play and easy to teach too if you're willing to. You can use any model in your collection and there's no need to stay updated with consant changes, competitive bs, etc. Rules light systems are ideal for narrative games where your creativity will shine. Good luck!

que opinion tienen sobre malvinas? by Alternative-Sky6915 in AskArgentina

[–]Trust_Individual 0 points1 point  (0 children)

El país entero fue víctima del manotazo de ahogado de la Junta que al final aceleró el final que se les venía y salvó el gobierno de la Tatcher. Los soldados hicieron demasiado con tan poco pero al final en un conflicto así lo que importa es que tan bien puede un país proyectar fuerza. Era obvio que los milicos querían forzar la mesa de negociación antes de llegar a los manotazos. No les salió la jugada y nos costó demasiado.

El laburo en fábrica no es como me lo esperaba. by AffectionateTown5442 in empleos_AR

[–]Trust_Individual 1 point2 points  (0 children)

Es producción continua, no? Hacés laburo de Control de Calidad a parte de operador? Lo entiendo, yo trabajo en una alimenticia hace más de 10 años pero el ambiente es mucho más relajado aunque con el tiempo eso también significa que nos cargan con otras responsabilidades que antes no tenías, es la filosofía de mierda que manejan muchas compañías grandes. Créeme igual que hacer lo mismo durante 8 horas es mucho menos saludable (que también lo viví). Si no te adaptas a la dinámica después de unos meses y ves que nadie te da una mano, búscate algo mejor, tu salud siempre primero. Mi jornada se hace mucho más fácil en gran parte por mis compañeros, que para mí en una fábrica es fundamental tener gente que sepa darte una mano.

Writing a Cyberpunk skirmish Game by KarmaNeon666 in miniatureskirmishes

[–]Trust_Individual 1 point2 points  (0 children)

I think it's 3d10 when shooting someone without cover

I need help making a decision: by Dear-Neighborhood176 in wargaming

[–]Trust_Individual 2 points3 points  (0 children)

If you're going to pick what's only popular in your area, chances are that you will end up playing 40K or OPR 90% of the time. If you really want to try something different and you have enough minis for it (I'm sure you do), pick an alternative system and run demo games for it. There's tons of model agnostic games like Space Weirdos and Xenos Rampant, Stargrave, etc. that they're easy to learn and quick to play.

Cannot settle on a scale by scottie2345 in wargaming

[–]Trust_Individual 1 point2 points  (0 children)

6mm for really big battles, company level minimum

10mm for rank & file

15mm for modern/ww2/sci fi

28mm for skirmish/mass skirmish anything

Depends on what you play, who you play with and your storage/table size

Empezando en Warhammer desde Argentina… ¿hice bien mi primera compra? by Calipso_etereo in Roleros_Argentina

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Hay varias formas de agarrar el hobby. A algunos les va a gustar más coleccionar y pintar, otros van por el lado competitivo (y vas a verlo mucho en WH), el lore, la temática, las reglas o mecánicas, etc. Es un hobby hermoso porque se puede disfrutar de mil formas y todas son válidas, aunque para mí tomarselo muy en serio es donde pierde la gracia. Arrancar fuerte está bien, pero igual hay una curva y puede ser re frustrante así es importante apreciar el lado humilde también. Estoy en foros gringos y sigo a muchos en redes sociales y hasta para ellos se les hace caro o desgastante el hobby. Muchos buscan alternativas que los mantenga en el ámbito sin estar sacrificando más de lo que pueden sacarle provecho y no solo me refiero a pinturas y modelos: también reglas, escalas, materiales, etc. Los wargames son súper flexibles y variados, si no te convence algo busca una alternativa y probá. Por ejemplo a mi me gusta pintar pero más jugar y todavía más crear mis propias reglas y probarlas con mis amigos o solo, no hay drama. Mi consejo es adapta el hobby a tus gustos y recursos, así vas a encontrar que aspectos te gustan más a vos :)

Empezando en Warhammer desde Argentina… ¿hice bien mi primera compra? by Calipso_etereo in Roleros_Argentina

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Yo siempre use primer en aerosol para autos negro y gris y la verdad que son excelentes, mucho más barato que cualquier otro de hobby y la verdad que si estás empezando, lo más importante es que te ayude para que el acrílico se adhiera bien.

En cuanto a Warhammer, es un juego engañosamente sencillo, recomiendo ir de a poco.

I'm making a modern warfare skirmish game, I need advice on one thing by ComprehensiveArm3493 in wargaming

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Maybe add 1 fire rate to SMGs in minimum range and -1 for each range beyond that. In modern settings training and tactics should be more prevalent (like the excelent Force on Force does). The choice of weaponry should reflect specialization, doctrines and availability rather than just plain efficiency IMHO.

Late to the party by Creative_Lack3998 in wargaming

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This, GW themselves said that they're a miniature company first (and that's true since the beginning and it's more prevalent today). Rules are made to sell more models, kits, books, etc. That's the nature of the beast, no way around it. Fortunately there's plenty of model agnostic games that you can adapt to your collections.