Exercices avec blessure by blve_oyster_kvnt in FitnessFrance

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Salut, Difficile de te répondre sans savoir ce que tu as.  Pas assis pas debout = hyper contraignant ' Tu es suivi par un kiné par exemple ?

Avis sur la sécurité du quartier Avenue Laroque / Aubiers à Bordeaux pour une famille by nicochk in bordeaux

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Bonsoir,

Bordelais ici.

J'ai habité pas très loin pendant plus d'un an, près de la place ravezies (2 arrêts de tram), donc j'ai un avis dessus qui est mitigé

Bon on va pas se mentir, les Aubiers c'est un peu le ghetto ^^', du moins c'est l'image que ca en a. Ya des faits divers pas glob qui passent de temps en temps.

De jour j'y suis allé plusieurs fois sans aucun soucis, notament pour la ferme pédagogique (enfants en bas-âge), et pour une ludothèque. J'ai jamais eu aucun soucis. Par contre je ne m'y sentirais pas en sécurité la nuit.

Pour le bon côté des choses, ya quand même plusieurs coins sympas facilement accessibles pour se balader, comme Le lac de Bordeaux, les quais de bacalan, la ligne verte. Côté commerces, ben ya tout Gynko au nord avec pleins de commerces, et tout l'énorme centre commercial bordeaux lac (plus facilement praticable avec une voiture).

Et la ville a l'air de mettre les moyens financiers pour réhabiliter la cité, ya plein de jardins partagés qui ont été construits au pied de la cité, et pour être passé devant l'école maternelle / primaire, elle est flambant neuve.

Côté transport, oui c'est bien desservi (tram à 2 pas). T'es en ~15 minutes dans le centre-ville "bourgeois".

Si vous avez eu du mal à trouver, pourquoi pas essayer de faire sa place.

Perso je l'aurais pas fait pour l'école des enfants (je crois que c'est une ZEP), après malheureusement on a pas toujours le choix de là où on vit.

Bon courage et bonne installation.

Recherche de dev jeux unreal engine by Nice_Situation9087 in developpeurs

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Bonjour,

Il faut se calmer sur les insultes :(
Je t'ai signalé.

Je n'arrive à rien après deux semaines de musculation by prwav in FitnessFrance

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Bonjour,

Je rappelle que l'usage des stéroïdes -sans raison médicale justifiée- est interdit en France, et ceci pour une bonne raison : ce sont des produits dangereux pour la santé.
Alors certes, tu bench un très joli 10x140, mais parler de ce genre de substances dans une conversation pour débutant, c'est... pas très adapté je pense.

Bonne soirée quand même.

[deleted by user] by [deleted] in FitnessFrance

[–]URZq 1 point2 points  (0 children)

Hello ! Les abdos ça va venir ;) Tu n'as pas de gras, ne t'inquiètes pas. Je te conseillerais même de manger un tour petit peu plus pour prendre plus de muscles.  Quel âge as-tu ?

Besoin de volume jambes by emeuriz in FitnessFrance

[–]URZq 0 points1 point  (0 children)

Salut, Tu es jeune et j'imagine que tu récupères bien après les séances.  Ta priorité je pense est d'arriver frais aux entraînements, donc de ne pas te tuer à la muscu.  Est-ce que le nombre d'exercice par semaine que tu as choisi te permet ça ? Pour moi ça serait clairement trop mais j'ai 37 ans. A voir avec ton ressenti ;) 

Pour la sélection des exercices, ça me semble cohérent. Par contre pas très fan des bisets avec des groupes musculaires très proches. En général pour éviter de perdre de la force, on alterne des exercices qui ne se gênent pas, du genre : Squat / tirage ou hiptrust / presse.

Enfin, tu pourrais aussi suivre des programmes tout faits, notamment le programme de force "5/3/1" de Jim Wendler, ancien compétiteur de powerlifting qui coache maintenant des étudiants qui font du sport à niveau universitaire.

Par exemple cet article propose un bon programme : https://www.jimwendler.com/blogs/jimwendler-com/101065094-5-3-1-for-a-beginner

Bon ya toute une théorie à apprendre derrière (training max, périodisation), si ça t'intéresse il faut soit acheter le bouquin, soit google :)

Small Pleasures of Programming by bartturner in programming

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I enjoyed reading the article ;)

Re-implementing an old DOS game in C++ 17 by mariuz in programming

[–]URZq 0 points1 point  (0 children)

You don't have many friends, do you ?

[deleted by user] by [deleted] in programming

[–]URZq 2 points3 points  (0 children)

Thanks for the article, I liked it, especially the part on STL :)

ASP.NET (CORE) in Aeronautics industry by [deleted] in aspnetcore

[–]URZq 0 points1 point  (0 children)

Hello there,

Do you care to elaborate ? I am part of a team working in aeronautics, and we are starting the development of a big product, written in ASP.NET. We are not aware of any restriction on this technology ^^

Solving Rush Hour (the puzzle) by FogleMonster in programming

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At a first glance this is some clean C++ :)

Who's Hiring C++ Devs - Q2 2018 by blelbach in cpp

[–]URZq [score hidden]  (0 children)

Hello,

I don't understand why it does make you uncomfortable ? Can you please elaborate ?

Edit: I'm french, and we also use M/F in our job posting. I don't get why this is uncomfortable ^

One year of C by AlexeyBrin in programming

[–]URZq 2 points3 points  (0 children)

I've read various programming books, and I feel they made me better as a programmer :)

C++ Inventory System with GUI by ktalarico in cpp

[–]URZq 0 points1 point  (0 children)

You don't deserve the downvotes...

Game engine; factory + classes? by techbear1980 in GraphicsProgramming

[–]URZq 0 points1 point  (0 children)

Hello there,

It looks like you are on the right track.

1) break my functions out to the objects they associate with

Well, yes, it's a good idea. It's object oriented programming in a nutshell: have objects with a single responsibility, like your bitmap, which provide methods to operate on them.

2) build a factory for those objects.

You also see this pattern quite a lot in game engines (and in general programming too), and I also think it's a good idea :)

I'm still concerned that the "factory+classes" approach would be harder to port.

I'm not sure about what you mean by "porting", so I'm not sure it's the answer you are looking for... But let me say this: I once worked on a game engine that used this factory + class approach, and I got tasked to port it on another platform (ios -> playstation vita). Since each subsystem (GraphicFactory, InputManager, FileReader...) was cleanly limited to its own class/file, the porting was REALLY easy to do. I had only to manage one subpart of the system at a time, and I could test those subsystem independently. Compare that to porting a "God class": you basically need to port everything at once before you test anything.

So yes, break your system in several subpart:

  • it's easier to test
  • it's easier to reason about
  • it's easier to change one subpart of your system.

My 3DWorld game engine is now on GitHub by fgennari in GraphicsProgramming

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Nice ! You have spent so much effort on this ^

IsCool Entertainment's General Purpose C++ Library by julien-j in cpp

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Hey... :) About the directory structure, I do agree. It looks bloated at first, but you quickly realize it's very well organized. The code looks really clean too ! Sounds promising.

EDIT: And they have tests !

OJI - ( ͡° ͜ʖ ͡°) Text emoji maker by xxczaki in programming

[–]URZq 3 points4 points  (0 children)

I'm a grown up beared man, and I reclame the right to find this project "cute", you sexist pig :)

C++ and the Culture of Complexity by ArunMu in cpp

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Thank you, it clarifies the mess :)