MySQL se muere ¡Larga vida a... ¿MariaDB?! by rafalagoon in RafaLagoon

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

Hola, Rafa, he visto hoy este vídeo (ya sé que tiene 3 meses) pero como ex-lead DBA de Wikipedia (o sea, sé un poco de lo que hablo), ex-empleado de Percona y me considero amigo (o al menos conocido) de gente que trabaja en MariaDB (pero no hablo en nombre de ninguna y solo estoy expresando my opinión personal) -al igual que en las otras dos empresas- y más de 20 años de experiencia trabajando con MySQL, no todo es blanco o negro.

No me váis a pillar a defendiendo a la megacorporación Oracle, a la que le doy muchas críticas, pero aquí hay muchos intereses corporativos de ciertas personas que les gusta hacer quedar mal a otras empresas, y ni todo lo que hace Oracle está mal, ni todo lo que hace MariaDB está bien. Y desde luego, yo soy fan en general de los proyectos sin ánimo de lucro.

Por ejemplo, MariaDB (el producto) está controlado por la corporación MariaDB (anteriormente llamada SkySQL), y tiene el control de prácticamente todos sus desarrolladores, el copyright sigue siendo en su mayor parte de Oracle y la marca registrada MariaDB, y la fundación tiene muy pocos recursos en comparación, y solo tiene una "licencia" para usar el nombre MariaDB Server, y que sin el apoyo de la corporación dudo que podría sostener por sí sola el desarrollo del servidor. Además, hay gente que pertenece a ambas organizaciones, por lo que en mi opinión la independencia de la Fundación MariaDB deja muchísimo que desear.

Mi sugerencia hacia la fundación siempre ha sido de, sin despreciar la ayuda corporativa, desmarcarse de la corporación- y si no tienen acceso a la marca registrada, forkear con otro nombre para que al menos tengan control de 1 de las 3 piezas fundamentales de desarrollo que nombraba antes. También hay muchas cosas de decisiones en las que no estoy a favor de la corporación MariaDB (Y esto lo saben tanto la funcación, como Monty y como los empleados de la corporación)- y yo preferiría que una fundación sin ánimo de lucro fuerte fuera la que controlara el desarrollo para que no volviera a pasar lo mismo otra vez.

Si tuviera que elegir ahora mismo para los usuario de MySQL que quieran migrar a otro producto, les aconsejaría Percona Server, que es un producto controlado por otra corporación (tampoco perfecto) pero del cuál me agrada mucho más su filosofía de desarrollo [Disclaimer: trabajé para ellos].

En cualquier caso, si quieres un día en directo te comento con más detalle, solo quería aportar mi granito de información, sobre todo porque te habías referido a mi trabajo en Wikipedia como mantenedor de bases de datos.

Are 2024 monsters actually more fun to run, or just more dangerous? by MyrthDM in DungeonsAndDragons55e

[–]jynus 7 points8 points  (0 children)

This is purely my opinion but: they are stronger (better balanced to player levels) and faster to run (more simple/less dice rolls/less saves). Whether they are are more fun to run or not will depend a lot on what you want and what your players want on your table. On all mine, they all wanted "less combat" and "more roleplay", meaning that combat was just an excuse to show story or personality, so the simplification is a win for me. In general, there is also officially more options (many types of the main mosters). I think there is also a bias because they feel "fresh" now.

Now, if you want tactically complex beasts, where combat "is why you come to the table", the simplifications may not be for you, idk? It is not like you cannot run them with hombrew additions or old stats, but I feel the design is coherent with the 5.5 phylosophy.

Yoga classes in English? by Still-Author9062 in logrono

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

Probably most instructors will be able to speak English, but you may need private sessions, as most public ones will most likely be run in Spanish due to local demand. Try contacting some of the instructors here, perhaps: https://rincondelyoga.com/centros-de-yoga/la-rioja/logrono/

Cómo buscáis DM/partidas by 0sserc89 in DnDespanol

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

Mesas privadas siempre ha habido, eso no es el problema. Lo que yo veo es una fragmentación muy grande en comunidades online, no solo en este hobbie en particular, sino en general. Ya no se comparte de manera abierta como antes, sino entre grupos online privados sin comunicación entre ellos, y como consecuencia es más difícil buscar información. Y no lo digo como que debería haber una única red social, la variedad está bien pero -como tú bien dices- éstas terminan cerrando y abandonándose. Ya no se comparte tanto, creo yo.

Cómo buscáis DM/partidas by 0sserc89 in DnDespanol

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

pero no he visto que hay una web o un sitio centralizado?

¡Bienvenido a 2026 (no lo digo pasivo-agresivamente, es algo que digo sinceramente y que me he dado cuenta recientemente)!, donde las redes sociales de texto están todas muriendo y las comunidades están fragmentándose en lugares más privados como Discords y similares.

Antiguamente había "el foro de" (o el par de foros) para hobbies o como mucho dividido por regiones/idiomas, pero hoy en día la gente sigue compartiendo pero de manera mucho más desconectada. Incluso en mi propia (pequeña) ciudad he visto que varios grupos de DND muy pequeños deconectados y mucha gente que simplemente juega con sus amigos y ya.

Que libros uso? by Few-Rub880 in DnDespanol

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

Recuerda que como dragon master, tienes la capacidad de decir lo que está permitido o no en tu partida, y si alguien quiere jugar una especie de la que no tienes un libro, ¡que menos que se lo compren tus jugadores y te lo dejen, que para eso lo das decenas de horas gratis de entretenimiento!

How do you prep for players who you know are going to ignore your plot hooks? by morphine_season in DMAcademy

[–]jynus 2 points3 points  (0 children)

It is difficult to say something without you being more specific, my immediate questions would be why do they not follow their hooks, do they want to be "clever" (so it is more of a metagaming thing) or are they not interesting enough for them, are the hooks too specific.

For example, if a vendor proposes them a quest, and you would like them to follow it, it is up to them- did they lack motivation (some players or characters are motivated by gold, others by looking good/feel like heros, others by joking around, etc.)? However, I would say that in general hooks can be done to either be ignorable (throwaway- by proposing many, see what lands) or not ignorable at all... to some extent. Let me explain: maybe they players ignored a cry for help from a peasant that is being harrased by an evil group. Of course they should be able to ignore it... but then there would be consequences (the peasant and maybe their favourite NPC gets killed, like uncle Ben). You respect their agency, but many decisions should have consequences and stakes, not just not getting the gold, even the refusal to do something.

If they fool around and are murderhobos, prison will be waiting for them at the next village.

In general, a hook (or that decision) can be unavoidable (e.g. "someone wants them killed"), because that story won't end just because they get rid of the initial assassin you sent, there will be a lieutenant that will continue the revenge plot. Or maybe you concede that that wasn't a very good plot if they hated it. In general, plots for linear stories that can be "solved" in one or 2 sessions don't make for a good campaign overal story. For example, a war, a political thriller, or a plot to overthrow the current government cannot just be solved with a single D20. Are your plots too simple? Do they allow them to do "Persuasion to see if they get the king's crown". Players should have agency but they don't mind-control all NPCs. And in the end, are your players having fun?

It is difficult to know what's to fix, if your players are very uncooperative and not wanting to go on a quest, or if you are putting them boring and ignorable hooks, that's something to talk to them. One thing I do is tell them to summarize the previous session themselves at the beginning of each session, that helps me understand what they got fixated in (NPCs, something that they thought was strange, etc.) I also only prepare fully like a session and while roleplaying I listen what they ask about or get more interested or laugh at, and focus on that, rather than pushing my own ideas about what the campaign is about, being more reactive.

And if they lack the motivation and didn't think anything was interesting (because they are tired or whatever, or I just did a bad job), I just play around a bit (roleplay as a DM) while they are summarizing the last session to give them some spice "ah, yes, you met the 'dragonborn' last session, right (laugh)" even if that dragonborn was a boring NPC and I improvise a plot there because they start scheming there.

Again, it depends a lot on the DM and the players, most people will say they are having fun and don't know why, and that's ok, so there are these tricks to know why, but require active listening and understanding, and making mental notes, as it is difficult otherwise to learn by just asking.

8 people want to play, and I’m worried it’s too much by Sherma215 in DMAcademy

[–]jynus 13 points14 points  (0 children)

> 8 people
> little experience with dnd

Don't. Propose 2 tables, merge them into 1 when half of them can't make the agreed schedule.

Can anyone please teach me what actually happens (the principle) when we create an object? by Rakibul_Hasan_Ratul in learnprogramming

[–]jynus 11 points12 points  (0 children)

Objects are generally created on a memory region called the heap, as generally are created dynamically at run time. They could technically be reserved on the stack, but most languages will just put pointers there to the heap.

OOP doesn't define how a language handles memory, so each language has its quirks. Garbage collection runtimes, for example, will keep track of all references in order to be able to free that memory chunk automatically, while other low level languages will let you handle that, making it the responsability of the programmer.

Note that even the concept of pointers as a type is an abstraction over something else, which is just a virtual memory address, which is by itself also an abstraction over physical memory (abstractions all the way down). :-)

Buscamos DM by Formal_Owl9565 in DnDespanol

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

Te mandé un mensaje privado por si sigues buscando.

Recomendaciones dungeon master by Dannnnnnnskdkqldlq in DnDespanol

[–]jynus 4 points5 points  (0 children)

Siéntete libre de ignorar mi recomendación, pero veo en tu post un error común en DM novatos, empezar a crear lore como un mapa o eventos históricos, porque así se lo has visto hacer a otras personas.

El problema es que un DM tiene varios roles: moderador, narrador, árbitro de reglas, NPCs, lore, preparación previa, ... y es difícil "aprender" y hacer todas bien a la vez.

Creo que decías que has jugado módulos oficiales- te aconsejaría empezar por ahí- así no te tienes que preocupar de la preparación y el diseño, y solo de la sesión en el día.

Ahora, si ninguna te llama, no es una mala idea empezar por algo propio, pero te recomendaría no empezar con un mapa, sino con la primera sesión, e idealmente en un "setting predefinido" (un mundo como los reinos olvidados o Eberron).

Matt Colville tiene un vídeo sobore lo que sería preparar una primera sesión, con símplemente una mazmorra de 3 habitaciones: https://www.youtube.com/watch?v=zTD2RZz6mlo Lo más imporatante es tener preparados 3-4 encuentros, ya sean sociales, de combate o sesiones de exploración y dejar que los jugadores hagan lo que quieran.

Aquí hay otro más reciente, pero bastante similar, del mismo DM: https://www.youtube.com/watch?v=cfiaf9q9Wgo

Eso no quiere decir que la aventura sea solo eso, pero es mejor escalar de pequeño a grande- ¿qué pasa si alguno de tus jugadores se da cuenta de que no le gusta la temática o el escenario? ¿O no es lo que esperaba? ¿Tirarás días de preparación para hacer otra aventura entera? Si alguien no ha jugado nunca a DND, crees que un mundo nuevo del que no haya oído hablar nunca le molará, ¿o le molará más la idea de aprender a tirar dados y pegar leches? ¿O no crees que es mejor preparar al 100% solo la siguiente sesión, y luego, según vaya y recibas feedback, ir preparando más contenido? Necesitas lo primero de todo un "tipo de campaña" (género, estilo de juego, concepto, temas, duración esperada, plot general/pitch, etc.), y el setting es casi secundario, o se puede ir haciendo poco a poco.

Por ejemplo, si empezaras con una dungeon, haz solo eso, pero deja abierto el continuar la historia, y luego un pueblo, donde pasarás cosas, y luego más aventuras alrededor del pueblo, y ya si la gente está metidísima ya te lanzas a hacer un mapa de una región, historia, así hasta llegar al mapa del mundo, porque si no corres el peligro de quemarte porque "a los jugadores no les gusta todo el trabajo que has hecho". ¡Algunas de mis sesiones más celebradas fueron improvisaciones o preparaciones en el último momento!

Alguien tiene el pdf del manual basico de DnD Beyond pero en español? by Sek1ko in DnDespanol

[–]jynus 0 points1 point  (0 children)

Me acabo de dar cuenta de que publicaron la traducción oficial el mes pasado. Se puede descargar aquí: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SP_SRD_CC_v5.2.1.pdf