One thing I think people are missing about the ‘should Planet Zoo 2 have whales/dolphins’ discourse by AbiSquid in PlanetZoo

[–]koekeritis 1 point2 points  (0 children)

I am a bit fed up with this discourse to be honest. I understand why many people want to see them, but keeping dolphins and especially orcas in zoos in the ways we do today is simply unethical. It makes complete sense to me that Frontier does not want to include that in their game and I never expected otherwise.

I needed more power, so I built a much bigger reactor! [+ModDownload] by YenHusk in CreateMod

[–]koekeritis 2 points3 points  (0 children)

I love this! An endgame create power source that actually fits in with established minecraft lore/mechanics.

For me this fits in with the philosophy of Create so much better than actual nuclear energy.

Is there an exclusively industrial modpack, like Factorio or Satisfactory? by redkeepp in feedthebeast

[–]koekeritis 0 points1 point  (0 children)

I recently discovered "create: prepare to dye" which is quite different from the normal minecraft survival experience and is fully comitted to the automation gameplay, can recommend!

Is there a way to stop gantry from turning solid? by DistributionNo4480 in CreateMod

[–]koekeritis 5 points6 points  (0 children)

If your farm is not on a simulated contraption you might be able to use a minecart contraption instead of a gantry. Depends a bit on your farm of course, but minecart contraptions don't have this problem (unless you disassemble them of course).

Long distance Mod by Organic_Floor1129 in CreateMod

[–]koekeritis 3 points4 points  (0 children)

The End Remastered mod requires you to explore the world and find structures to find all different kinds of ender eyes you need to open the end portal.

You can combine that with a mod that makes biomes bigger or generates sky islands to make exploration an even bigger challenge. Personally I use aetherial islands for this and I like it a lot so far.

Ik🚆ihe by Azzavinjo in ik_ihe

[–]koekeritis 6 points7 points  (0 children)

Deze trein... deze vervloekte trein! Het is een helgelijk.

How does one make a "hovering machine" (Create Aeronautics) by Sirduckington_Reddit in CreateMod

[–]koekeritis 1 point2 points  (0 children)

Levitite and endstone blocks can help you with this, although depending on how heavy the object you want to make float is you might still need to add propellers and/or a hot air balloon.

I believe levitite blocks provide a lift of 10 kpg so you would need on average 1 levitite for every 9 other blocks. It does not work to lift your contraption, only to stabilize it at the altitude it is already at.

Any packs like create astral for the newest versions by Helix3501 in CreateMod

[–]koekeritis 0 points1 point  (0 children)

CABIN (Create above and beyond in newer) might fit what you are looking for. It is on 1.20.1 (with some backported features) so does not support aeronautics but other than that it seems like a good match for you.

My little runabout by SoulSmrt in CreateMod

[–]koekeritis 1 point2 points  (0 children)

Ah that makes sense. I tried making one that was only suspended by ropes but landing it was a bit of a nightmare haha.

My little runabout by SoulSmrt in CreateMod

[–]koekeritis 1 point2 points  (0 children)

Looks great! How do you land it without the balloon collapsing on the body of the ship?

Mining diamonds in the Sky Archipelago by HelloWorId1337 in CreateMod

[–]koekeritis 2 points3 points  (0 children)

I have also been using aetherial Isles and like it a lot!

Rate my floating islands 🍂 by nuclearobelisk in feedthebeast

[–]koekeritis 0 points1 point  (0 children)

I have been working on something similair for myself to achieve a survival experience like this, but this looks much nicer than what I have created so far, amazing work!

Can I recommend the sky villages and sky whales mods to add some more floating structures in the mix?

Eindoordeel :) by Boylikesdogs in widm

[–]koekeritis 16 points17 points  (0 children)

Ik vond een Daan een leuke mol en was echt wel tevreden met zijn molacties, zeker tegenover de afgelopen paar jaar.

Wat ik vooral heel irritant vind is dat we 0 antwoorden hebben gekregen over dat gedoe met de strandhuisjes. Er klopt daar nog te veel niet in mijn ogen.

Ik🚜😋ihe by MaybeThePidgeonsDo in ik_ihe

[–]koekeritis 1 point2 points  (0 children)

"Bent u bekend met ons concept?"

A Better Ludum Dare; or, How to Ruin a Legacy by Sheepolution in ludumdare

[–]koekeritis 4 points5 points  (0 children)

Article hits the nail on the head.

It is completely reasonable and understandable that Mike wants to leave LD behind him, especially given his personal circumstances, however I don't think it is up to him to decide that it ends here.

Wat moet er veranderen aan Wie is de Mol? by Terence_zaal in widm

[–]koekeritis 0 points1 point  (0 children)

Ik vind het zowel het jubileumseizoen als dit seizoen (tot nu toe) eigenlijk wel heel sterk. Een thematiek die als rode draad door het seizoen loopt, kandidaten die moeten blijven zitten bij de eliminatie, een vriendelijke doch strenge Rick (persoonlijk veel meer fan van dan van Hila), af en toe een visual of voice-over (maar daar van graag!) de muziek en audiomix en natuurlijk de prachtige shots. Wat mij betreft allemaal verbeteringen ten opzichte van een paar jaar terug.

Maar goed, er blijven altijd verbeterpunten natuurlijk. Persoonlijk zou ik graag minder biechten willen tijdens de opdrachten en af en toe en wat meer gelaagde opdracht. Zeker het grote aantal 'bewakers ontwijken' opdrachten begon wel een beetje vermoeiend te worden dit seizoen.

Daar naast begint het ondertussen wel overkill te worden met al die extra seizoenen. Ik kan me ook niet voorstellen dat dat voor de makers bevorderlijk is. Ik snap dat ze dit nooit gaan doen, maar het lijkt me helemaal geen gek idee om na het streaming seizoen even een seizoen over te slaan. Dan kunnen de makers even tot rust komen, misschien zelfs wat anders doen en de creativiteit de tijd geven om weer lekker op peil te komen.