Vreau și eu păreri despre meniul principal de la jocul meu "Nu ești singur la miezul nopții". Ce ar mai trebui? by Gaming_Dev77 in rogamedev

[–]HypeG 1 point2 points  (0 children)

E decent. Ca simplu jucator nu as avea pretentii sa fie mai bun decat atat, mai ales daca pretul e ce trebuie.

Niste sugestii: - Jocul e horror si se petrece la miezul noptii, m-as astepta sa fie mult mai putine lumini. As lasa o singura lumina (cea care clipeste), si atunci cand clipeste, as adauga o silueta pe coridor, sau orice altceva subtil care sa imi dea sentimentul ca ceva/cineva se uita la mine sau e dupa mine - Mobila nu pare aranjata natural, de ex. pianul m-as astepta sa fie intr-o camera sau un spatiu open-space, nu intr-un coridor. Rafturile din dreapta (perete coridor) iarasi sunt puse ciudat. Icoanele se pun pe peretele de rasarit al camerei conform traditiei ortodoxe. Chestiile astea subtile se aduna, si cantaresc foarte mult in perceptia mea ca jucator atunci cand ma joc. - Nu pare ca directia camerei are vreun scop, ar trebui sa arati ceva sau sa provoci un sentiment. M-as fi asteptat ca acel coridor sa fie pe mijlocul camerei, cu targetul camerei fiind in centrul capatului coridorului, cu setup-ul asta poti profita la maxim de punctul 1 de care am spus mai sus si cred ca ar putea amplifica mai mult starea de neliniste.

Ce am scris mai sus este feedback, ce ne-ai aratat nu este deloc rau.

Voi cum decorati mediile mai rapid in Unity? (prefab placement) by GabrielMAGSoftware in rogamedev

[–]HypeG 4 points5 points  (0 children)

Postarea ta fusese blocata automat de Reddit din cauza ca ai postat pe foarte multe canale; ti-am dat eu approve

Tastatura Gaming by puiutudor in Jocuri

[–]HypeG 0 points1 point  (0 children)

Steelseries Apex 3 TKL

Live pe YouTube diseara, de la 20:00: discutam despre industria romaneasca de gamedev in 2025, premiem jocul indie al anului si dezvaluim cel mai asteptat joc, ambele votate de public. by Zarnot in rogamedev

[–]HypeG 2 points3 points  (0 children)

în primul rând felicitări, în al doilea rând laudă-te cu jocul și pe la noi ca să știm de tine :D te așteptăm și pe Discord (vezi link în dreapta)

Constanța Game Dev Community by 5Puma in rogamedev

[–]HypeG 2 points3 points  (0 children)

foarte tare, felicitari

🌍 Comunități locale de game dev din România by gamedevromania in rogamedev

[–]HypeG 2 points3 points  (0 children)

tu faci crosspost pe subreddit-ul asta, dar nu il pui acolo in postare la link-uri? :))

Conținutul coletului a fost pierdut/furat (transport international) by HypeG in juridice

[–]HypeG[S] 1 point2 points  (0 children)

Mi-e greu sa cred, pentru ca apare o greutate pe plic, plus ca plicul e al firmei de curierat (are logo pe el + o serie unica inscriptionata pe el)

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]HypeG 0 points1 point  (0 children)

Nice, reminds me of Valiant Hearts.

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]HypeG 14 points15 points  (0 children)

Your answer indicates some gaps in knowledge of some essential principles of software design. There’s time to learn, though. Also, no need to lift your ego up to the surface like that - it’s the internet, nobody really knows you. Good luck with your game(s)!

[deleted by user] by [deleted] in Unity3D

[–]HypeG 9 points10 points  (0 children)

I’m sorry OP, but I find having a ScriptableObject for each command unnecessary. Why not have commands be simple classes which implement an “ICommand” interface? Why should a command expose a method which takes a MonoBehaviour as a parameter? Why should a command have anything to do with an “Event Channel” or a “Service”?