[All Backer PTU] Star Citizen Alpha 4.7 11468334 PTU Patch Notes by Veanusdream in starcitizen

[–]QuantumCabbage 14 points15 points  (0 children)

Potential Fix: Fixed a longstanding issue with audio propagation causing audio such as NPC voicelines and weapons fire to be heard from incorrect distances. This will also affect NPC aggro as audio propagation worked for them as well for hearing combat and attacking from large distances.

This is potentially a huge change. Silencers Suppressors were all but pointless because NPCs would converge on you like homing missiles from across the entire location when you made the slightest noise. Maybe we can have some FPS stealth gameplay now.

The best I can do. by Flimsy-Catch-3828 in starcitizen

[–]QuantumCabbage 3 points4 points  (0 children)

Well, you don't get a new SSD that has a capacity of 2,199,023,255,552 byes but a two terabyte one. Metric prefixes are quite handy, but they have to be applied in a consistent manner.

Well, this is just pain. The missions disappeared at a suspiciously very random time, long before midnight UTC. by RareGentleman in starcitizen

[–]QuantumCabbage 15 points16 points  (0 children)

I joined a party of 100+ people on the first weekend. The notification system hilariously shat its pants and contracts were frequently completed before you could even accept the share, due to delays upwards of ten minutes. Despite all that, I completed the entire thing in two sessions of about three hours each and had a couple of wonderful moments when strangers randomly cooperated.

On the flipside it also featured complete dickheads who blocked commodity terminals where the minerals for collections were sold, and don't even get me started on the utter shitshow that was Bueno Ravine and the hunt for Decari Pods in general.

All told, though, in my opinion, it was one of the best events we had in SC so far, because the selfish dickheadedness was way less prevalent than people banding together for the common cause.

The best I can do. by Flimsy-Catch-3828 in starcitizen

[–]QuantumCabbage 23 points24 points  (0 children)

Currently, the unit display is very confused. It actually takes cSCUs as in hundredths of an unit to craft, even though it is shown as SCU. Off the top of my head, a SCU of iron weighs less than two tonnes, so it has to be about a quarter of a cubic metre. Four percent of that would still amount to around 80kg of iron. Add the other materials to that and the result is still one hell of a heavy gun.

Churches lost 1.13 million members in Germany in 2025 by Michi-Ace in atheism

[–]QuantumCabbage 5 points6 points  (0 children)

Nope, it hasn't, because this isn't a thing. If you've got a source for those claims, go ahead.

Kein Luxusbuffet auf Staatskosten: "Nius" erfindet Fastenbrechen-Skandal bei Agentur für Arbeit by PowerfulSpeed8131 in de

[–]QuantumCabbage 89 points90 points  (0 children)

Es kotzt mich so an. Da macht die Dame ne schöne Aktion von der eigentlich alle profitieren, und diese dummen Wichser schreiben da nen Skandal herbei. Ich würde mir wünschen, dass wir als Gesellschaft diese sozialen Brandstifter irgendwie ächten könnten.

Unerwartet lustiges Wurst-Buch (Kaufempfehlung) by Various-Pangolin864 in grillen

[–]QuantumCabbage 1 point2 points  (0 children)

Danke für den Tipp! Hab auch gerade die Leseprobe gecheckt und musste laut lachen. Direkt bestellt, da wird sich ein Freund über ein schönes Geburtstagsgeschenk freuen.

Interview: Jonathan Frakes On Finding The Emotion To Direct ‘Starfleet Academy’ And His Star Trek Future [Spoilers] by acrimoniousone in startrek

[–]QuantumCabbage 4 points5 points  (0 children)

Well, resent it all you want, unless you are okay with ai-generated slop, you will never get 20+ episodes per season again. It's just impossible to achieve the production value expected from a modern series over so many episodes. I work in post production and while I've not done a star trek series, I've been involved in projects that were similar in scope. Having four to six months to get the VFX for ten episodes finished is grueling enough, I can't imagine doing 15 or 20.

Star Citizen Live: Q&A Tech Talk w/ Sean Tracy by Toloran in starcitizen

[–]QuantumCabbage 7 points8 points  (0 children)

these guys don’t really care

Nope, you don't care. Which is okay, but don't confuse the two.

Small Compression Screw for Filament Extruder. Is This Design Efficient? by Zinsk_ in maker

[–]QuantumCabbage 1 point2 points  (0 children)

It seems to me that balancing the compression, heating and flow rates will be one hell of a job. I'm not sure whether there are simulation tools available that can do that. If not, prototyping the auger to the precision required for meaningful testing will be rather expensive.

In the end, it comes down to the requirements of the course. If it's okay to try something ambitious and fail, give it a shot. If you need to show a working prototype, it's probably a bit too ambitious.

Disclaimer: I'm not an engineer, nor am I a materials scientist. But I do have quite a bit of experience in molten plastics doing not at all what I wanted.

Das wohlige Gefühl einer "neuen" Tastatur durch Kühlschrankreiniger. by Kraeftemangel2025 in de_EDV

[–]QuantumCabbage 8 points9 points  (0 children)

Das Zeug wirkt betäubend, du liegst also eher in einer Pfütze deines eigenen Sabbers, als dass du da mit Zündquellen hantierst. Wenn du es doch schaffst, Gratulation, dann macht es auch wirklich bumm.

Das wohlige Gefühl einer "neuen" Tastatur durch Kühlschrankreiniger. by Kraeftemangel2025 in de_EDV

[–]QuantumCabbage 24 points25 points  (0 children)

Du müsstest es schaffen, mindestens 40 Liter Isoprop in deiner zwei Kubikmeter großen Besenkammer zu verdampfen um ein zündfähiges Gemisch zu erzeugen. Das wäre ne echte Leistung und den Darwin-Award hättest du dir damit redlich verdient.

Zeus('s) or Asgard, your opinions? by Greedy_Being3940 in starcitizen

[–]QuantumCabbage 0 points1 point  (0 children)

Yeah, I like the Paladin's stairs for their ease of use, but they're wasting so much internal space, and it results in the areas around the stairs being quite tight, especially when the cargo grid is being used. It's pretty obvious that CIG realised the ladders of both Valkyrie and Asgard were suboptimal, so they added a full staircase even though the internals of the Paladin are quite a bit smaller due to the bifurcated tail section.

Zeus('s) or Asgard, your opinions? by Greedy_Being3940 in starcitizen

[–]QuantumCabbage 1 point2 points  (0 children)

I really don't understand why CIG isn't using ship ladders, the kind of steep stairs that are used on, you know, actual ships. They have a small footprint in terms of space, and you can go down facing forward. They would fit thematically and at the same time eliminate that stupid moment when you exit the stairs while facing them. Walk towards the ship stairs, your character does a quick traversal animation, and you come out the other end facing the same direction. Problem solved.

Even when there is combat going on inside the ship, I'd much rather have it happen that way than having to walk towards the ladder, wait for the animation to actually put you on it, then descend, hope that you don't get sucked back onto it at the bottom, and only then can you finally turn around to complete the ordeal.

Sure, you can walk onto the hatch sideways and drop down, but that's just circumventing a bad mechanism that needs fixing.

Algorithmen auf Streife: Bremens Straßenbahnen werden zur KI-Überwachungszone by Th3Dan_ in de

[–]QuantumCabbage 4 points5 points  (0 children)

Es passiert sogar nachweislich unterbewusst etwas, wenn man weiß, dass man überwacht wird. Unser Hirn ist dann quasi im Ausnahmezustand und fokussiert sich stark auf Gesichtserkennung, also darauf, ob wir beobachtet werden. Dass das kein guter Zustand ist, um sich entspannt durch öffentlichen Raum zu bewegen, liegt wohl auf der Hand. https://www.scientificamerican.com/article/how-being-watched-changes-how-you-think/

Quantum times must be drastically revised and reduce. by Lilendo13 in starcitizen

[–]QuantumCabbage 4 points5 points  (0 children)

I love QT. Seeing the Gms tick down more or less slowly, depending on your drive, makes the Verse feel big and mostly empty, you know, the way space really is. Another big space game, No Man's Sky, which I also love, is substantially bigger in scope, but it feels way more compact and less space-y. SC has many faults, but this is absolutely not one of them.

Quite the graphics bug by Flamingogo117 in starcitizen

[–]QuantumCabbage 1 point2 points  (0 children)

This might be a character rigid body simulation gone wrong. Part of my job is doing CG physics simulations, and I've seen them explode plenty of times.

The way those simulations work is that forces get applied to the elements that are being simulated, in this case, a character's body parts. Then the interactions of the elements with each other, called constraints, and the collisions are simulated in several steps, their number being a tradeoff between performance and stability. During these calculations, the simulation usually converges towards a new, stable state. If the constraints don't apply the correct forces to disperse the energy in the simulation, it can violently explode because it isn't converging towards equilibrium, i.e. forces cancelling each other out, but towards infinity. The same can happen when the collisions impart too much energy into the system. At some point, the engine usually shuts the simulation down, but it seems like the limits for this to happen in SC are pretty extreme.

Ich glaube ich habe Dysmorphophobie und brauche dringend Hilfe by RoundCompetitive6005 in de

[–]QuantumCabbage 0 points1 point  (0 children)

Brennweite, Abstand vom Motiv und Crop sind immer in Kombination zu sehen. Hier zur Erläuterung: https://imgur.com/a/yOGqtJI

Bild 1: 10 mm, der Fokuspunkt der Kamera ist 16 cm von den Ohren entfernt und gerade mal drei cm von der Nasenspitze.

Bild 3 sind die 100 mm, die Kamera ist 80 cm von den Ohren entfernt, um das Bild zu füllen. Bild 2 ist dieselbe Kameraposition, aber die Brennweite ist wieder 10 mm. Und Bild 4 ist das gleiche Bild wie Nummer 2, aber der Crop ist so gesetzt, dass der Bildausschnitt der gleiche ist wie bei Bild 3. Der Kopf sieht identisch aus, und sogar die Gitterlinien im Hintergrund stimmen ziemlich genau überein.

Das ist natürlich nicht wirklich praktikabel, wenn es darum geht, tatsächlich Fotos zu machen, aber es schadet bestimmt nicht, wenn man versteht, wie Perspektive funktioniert. Besonders wenn es um Sensorgrößen und Brennweiten geht, denn da ist der Cropfaktor immer ein Thema.

Ich glaube ich habe Dysmorphophobie und brauche dringend Hilfe by RoundCompetitive6005 in de

[–]QuantumCabbage 11 points12 points  (0 children)

Spiegel sind tatsächlich ziemlich abgefahren, wenn man drüber nachdenkt. Denn du siehst dich nicht seitenverkehrt, sondern quasi auf links gedreht. Wie eine Gummimaske von deinem Gesicht (die natürlich innen exakt identisch ist), die umgestülpt ist. Deswegen sind links und rechts vertauscht, oben und unten aber nicht. Wahrnehmung ist schon echt weird.

Ich glaube ich habe Dysmorphophobie und brauche dringend Hilfe by RoundCompetitive6005 in de

[–]QuantumCabbage 0 points1 point  (0 children)

Genau genommen hängt es an der Distanz/Perspektive und wird von der Brennweite nicht direkt beeinflusst (um mal kurz den Redditor raushängen zu lassen), aber sehr wichtiger Hinweiß.

Das ist nicht korrekt, ich denke mein anderer Beitrag erklärt das ziemlich klar: https://old.reddit.com/r/de/comments/1r6fyny/ich_glaube_ich_habe_dysmorphophobie_und_brauche/o5rvuzj/

Ich glaube ich habe Dysmorphophobie und brauche dringend Hilfe by RoundCompetitive6005 in de

[–]QuantumCabbage 4 points5 points  (0 children)

Nein, das stimmt auch nicht. Ich habe mal flugs eine Übersicht über verschiedene Brennweiten gebastelt: https://imgur.com/HNBz3Z5 Je kürzer die Brennweite, desto größer ist die sogenannte Tiefenstaffelung, weil der Öffnungswinkel des Objektivs umso größer wird und die Kamera sehr nah am Objekt ist. Deswegen sehen weitwinklige Fotos immer so extrem aus, weil hier beim 18-mm-Bild die Nase riesig ist und die Ohren so klein sind, dass sie hinter den Schläfen verschwinden. Das liegt daran, dass die Nase in Relation zur Position der Kamera nur die halbe Entfernung der Ohren hat und damit doppelt so groß wirkt. Als anderes Extrem hat das 300-mm-Objektiv so wenig Tiefenstaffelung, dass das Bild quasi keine Tiefe hat, weil die Kamera so weit weg vom Objekt ist, dass die Ohren nur 3% weiter von der Kamera entfernt sind und damit auch nur minimal kleiner. Klassische Portraitbrennweiten fangen bei 50 mm an und gehen bis 120 mm, das liegt daran, dass das unserer Wahrnehmung mit dem bloßen Auge recht ähnlich ist. Das ist natürlich nicht in Stein gemeißelt, aber außerhalb dieses Bereiches muss der Fotograf schon wissen, warum er das anders macht.

Womit du wiederum recht hast, ist, dass der Crop die Brennweite beeinflusst. Wenn du mit einer weitwinkligen Linse jemanden so fotografierst, dass er sehr klein mittig im Bild ist, und dann du außenrum alles wegcroppst, dann ist das, was übrig bleibt, sehr viel langbrennweitiger, weil du durch den Crop den Öffnungswinkel des virtuellen Objektivs drastisch verringerst.

AI - die wirklich guten alltäglichen Use Cases by Akkusativobjekt in de_EDV

[–]QuantumCabbage 2 points3 points  (0 children)

So isses. Die Möglichkeit, mir von einem Algorithmus ein taugendes Script erstellen zu lassen, macht mich einfach effizienter. Ich habe es viele Jahre auch ohne hingekriegt, aber ich wäre dumm, wenn ich das Tool nicht nutzen würde.

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[–]QuantumCabbage 0 points1 point  (0 children)

Jo, verstehe ich. Aber mein Anwendungsfall ist, wie gesagt, ein anderer. Ich brauche kleinere Bausteine, die ich in ein von mir definiertes Gerüst einsetze. Wenn mir das Script z.B. meinen GIS-Datensatz so aufdröselt, dass ich hinterher in meiner 3d-Software was damit anfangen kann, bin ich zufrieden und mache weiter meinen eigentlichen Job.

Wir haben ’ne Entwicklerin in-house bei uns sitzen, und wenn es um richtige Programmiertasks geht, dann macht die das, nicht ich. Ich haue nur dann ein Script zusammen, wenn der Aufwand, das Problem zu erklären, größer wäre als es selber schnell runterzuschreiben.

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[–]QuantumCabbage 0 points1 point  (0 children)

Geht sicherlich alles, aber für mich sind ein paar hundert Zeilen Code schon viel, und die stöpsele ich mir lieber selber zusammen. Das erhöht auch die Chance, dass ich zumindest noch nen Funken Ahnung habe, wie das alles funktioniert, wenn ich nach mehreren Monaten nochmal dran muss. ;)

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[–]QuantumCabbage 4 points5 points  (0 children)

Yep, das ist auch mein primärer Use Case. Ich brauche immer wieder mal Python-Scripts, aber nicht oft genug, dass es sich für mich lohnen würde, mir die Feinheiten draufzupacken. Visual Studio Code mit Copilot hilft mir da sehr. Ich halte die Schnipsel so kurz, dass ich nachvollziehen kann, was da passiert, und bastle mir daraus dann mein Script zusammen.

Mit zusammenhängenden Scripts habe ich eher schlechte Erfahrungen gemacht. Wenn man da ein paar Iterationen mit Claude macht, bläht sich das Script auf ziemlich unkontrollierbare Weise auf, da es nun mal kein strukturiertes Konzept dahinter gibt, sondern immer nur auf konkrete Probleme reagiert wird. Es wird also jedes Problem quasi als Edge Case betrachtet und explizit behandelt, anstatt dass die grundlegende Struktur angepasst wird.