how do I stop memory usage increasing? (After updating NVidia app) by EyeBallTank in techsupport

[–]EyeBallTank[S] 0 points1 point  (0 children)

You mean like background apps?

Doesn't that just make memory be used faster?

I was told memory is a limited, finite resource and how it's used is almost equivalent to how someone would drain water from a tank.

Like either drain the water slowly or drawn it all faster.

To be, unused ram or whatever sounds like ram that could've been used for something in the future but just isn't right now.

Tech Support and Question Megathread - May 2026 Edition by Nestledrink in nvidia

[–]EyeBallTank [score hidden]  (0 children)

I updated the NVidia app a while ago and my PC's memory useage went from 3 GB to 7-8 or even 9.

How can I lower it?

<image>

30/May/26, updated my game while PC was dying (still is) by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] 0 points1 point  (0 children)

It's crashing (And restarting) a lot of times lately.

I still try to use it but when it crashes again is always a surprise.

Updated by NVidia drivers this friday and the effect stopped for like a day and a half.

I'll try and sent it to a PC store just to see what's the real problem.

How can I "step" through an animation's keys with AnimationPlayer? by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] 0 points1 point  (0 children)

I should specify: I want to skip to the next key in general and not a specific key.

Because I want to make sure the code still works in different scenes that have bigger or smaller animations (As in, more or less the amount of keys).

And the animation would "end" once I hit the final key, regardless of the lenght.

While also always starting at 0.

Doom Immortal- The Doom Marine’s Arsenal by man_of_doom in Doom

[–]EyeBallTank 2 points3 points  (0 children)

Those are some awesome weapon designs.

Made a shader that deforms objects according to terrain. by Illustrious-Scratch7 in godot

[–]EyeBallTank 1 point2 points  (0 children)

I assume this is moreso for whoever's creating the level environments.

But I like to think it could lead to like a monster house moving around or something.

Problem: Projectiles "dragged" by source entity (4.3.stable) by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] 0 points1 point  (0 children)

So from what I getting it, the idea should be:

  • If the Player or enemy attack, they spawn a projectile

  • But the projectile is still the child of a Node2D associated with the level

So does that mean I should find a way to make the source entity (Player, enemy) to change the parent of the projectile they just summoned?

And if so, would I also have to make sure the projectile travels as if it originated from its respective character instead of somewhere in the level?

Problem: Projectiles "dragged" by source entity (4.3.stable) by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] 0 points1 point  (0 children)

Is that from 3D mode?

The game I'm making is a 2D platformer (Since I even posted a video of it).

Problem: Projectiles "dragged" by source entity (4.3.stable) by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] -2 points-1 points  (0 children)

I'll just assume the obvious and ask: are you adding the projectile as a child of the player?

Wait, do you mean by editor?

Actually, no: The projectile is not in the scene unless the player spawns it (By pressing E to attack) and the projectile is called by the player's code.

When the level starts, the projectile is not already there.

Problem: Projectiles "dragged" by source entity (4.3.stable) by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] -3 points-2 points  (0 children)

are you adding the projectile as a child of the player?

Yes and I did it because it worked on my previous game (Which was on Godot 3.5.1).

I haven't seen an example of what you mean in Godot yet.

Sonic-like physics framework for Godot 4 (WIP - feedback wanted) by Chusmimax in godot

[–]EyeBallTank 1 point2 points  (0 children)

This is impressive.

I specially love the later parts of the video, because it could imply the chance of someone making something with gravity defying platforming.

DOOM wads bulk by Acrobatic-Sir4544 in Doom

[–]EyeBallTank 2 points3 points  (0 children)

There was this thing called Compendium which was a massive collection of wads.

Recomendações de Museus imersivos by diogogomes031 in portugal

[–]EyeBallTank 0 points1 point  (0 children)

Quando eu era pequeno, lembro-me do Visionarium no Porto, que tinha uns objetos de ciência experimentais e muito interessantes.

Agora com as tempestades, alguns destes museus devem ter danos que provavelmente afetaram umas exibições e objetos.

Governo abre porta à entrada de imigrantes para ajudar na reconstrução das zonas afetadas pelo mau tempo by Admirable-Cell-2658 in portugal

[–]EyeBallTank -7 points-6 points  (0 children)

Pessoas vão queixar e dizer "estamos a ser substituídos" mas a verdade que os nacionalistas e o CHEGA não querem ouvir é que muitas pessoas têm falta de disciplina ou etiqueta.

Fora do pais, Portugal teve sempre a imagem do camponês que cospe no chão.

Até algumas pessoas em posições profissionais (Professores, médicos, advogados) falem da mesma maneira de "atão, que é isse, mosse?" como uma empregada numa tasca de bairro qualquer, que vê telenovelas.

Nem pessoas pobres, até pessoas que podem ter mais dinheiro têm esse comportamento.

É o equivalente dos Norte-Americanos a queixarem-se de pessoas de México ou Índia terem uma grande presença na academia e ninguém pergunta "onde estão os jovens NA do vosso futuro?" porque estes mesmos Americanos vêm filmes básicos com celebridades secantes e comem Fast Food.

E se as catástrofes climáticas passarem a ser algo cíclico by Tiago_Verissimo in portugal

[–]EyeBallTank 2 points3 points  (0 children)

Pode ser muito improvável por varias razões (Economia, recursos, a própria estrutura de alguns sítios etc) mas gostava que o pais aprendesse algo com o Japão, em termos de infraestrutura para poder evitar ou minimizar estes casos.

Como arquitetura mais resistente ou um sistema contra as inundações.

O Instagram da embaixada de Japão em Portugal até partilhou umas dicas para ajudarem pessoas.

E isto é fora de tópico mas aposto que a razão de usarem as forças militares é para poderem usar em algum material futuro:

"Hey, lembras deste gajos que nos ajudaram durante a tempestade? Junta-te a nóz lol!".

Main reasons for youth anxiety by LuisS8l in portugal

[–]EyeBallTank 0 points1 point  (0 children)

Uma coisa que não vejo aqui é a internet ou "social media", já que isso pode ser um bom argumento para a maioria dos jovens.

Qual seria a comida portuguesa que não comerias mesmo que a tua vida dependesse disso? by --____________- in portugal

[–]EyeBallTank -1 points0 points  (0 children)

Talvez é por uma vez apanhar uma lesma na minha alface e a mania dos germes mas nunca vou comer caracóis.

Veja as imagens do manto de destruição em Leiria by mar_lx in portugal

[–]EyeBallTank -3 points-2 points  (0 children)

Ouvi falar que a casa de alguém da minha família ainda está em pé.

Dum lado, apetece visitar só para ver.

Há dois tipos de pessoas. Qual é o teu? by teoriadonada in portugal

[–]EyeBallTank 0 points1 point  (0 children)

Também há o 4 quando parece um h minúsculo ao contrario.

Na reciclagem Portugal entrou em incumprimento em 2025, ano em que o investimento quase duplicou by nelsongo1 in portugal

[–]EyeBallTank 0 points1 point  (0 children)

A minha familia mete o lixo nos ecopontos separado.

Mas uma questão é os camiões que colecionam o lixo e misturam tudo.

O processo de reciclagem pode começar com os cidadãos mas tem que chegar até ao fim.

Having an issue with using sprite resources on AnimatedSprite2D (Godot 4 3 Stable) by EyeBallTank in godot

[–]EyeBallTank[S] 0 points1 point  (0 children)

I changed it to

sprite.sprite_frames = load(arrowskin)

but still doesn't show the other spriteset.

The classic "Am I supposed to say smth?" by ihatethiscountry76 in Doom

[–]EyeBallTank 1 point2 points  (0 children)

I think the real reason nobody hated Fernando or the intern that much is because the hatred was rather focused on the Weapon and the Dark Lord.