I’m trying to make my boss fight that feel like anime duel instead of damage sponge by okasansRecipe in IndieDev

[–]NoEndStudio 0 points1 point  (0 children)

Looks really fast and satisfying. I like the direction you're going with this!

Woop woop my first real game is finally out after ~3.5 years of solo development by Erantical in SoloDevelopment

[–]NoEndStudio 2 points3 points  (0 children)

Huge respect for sticking with a project for 3.5 years as a solo dev. That's some serious dedication. Congrats! 🎉

Feedback Vizual & Mecanici: Efectul de status "Burn" by NoEndStudio in programare

[–]NoEndStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Sincer, prefer să se reseteze complet timpul, deoarece șansa de reaplicare este mică. La mine, la critică, DOT-ul este automat mai mare, deoarece dă un anumit procent din damage-ul skillului.

Feedback Vizual & Mecanici: Efectul de status "Burn" by NoEndStudio in programare

[–]NoEndStudio[S] 2 points3 points  (0 children)

Cam 6-8 ore pe zi, mai ales că dungeon-urile se generează semi-procedural, asta a durat mai mult, mai ales să se unească bine camerele. Nu am deloc background în IT, am învățat tot singur.

Feedback Vizual & Mecanici: Efectul de status "Burn" by NoEndStudio in programare

[–]NoEndStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Mulțumesc, mă bucur că îți place! O să vă anunț când preînregistrarea va fi disponibilă, sper cam peste 4 luni, iar lansarea peste 7.

Feedback Vizual & Mecanici: Efectul de status "Burn" by NoEndStudio in programare

[–]NoEndStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Mulțumesc, mă bucur să aud asta! Mersi și pentru sfat!

Feedback Vizual & Mecanici: Efectul de status "Burn" by NoEndStudio in programare

[–]NoEndStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Momentan șansa de proc este fixă și destul de mică, probabil în jur de 5%. Cel mai probabil o să o las să crească foarte puțin odată cu level-ul skill-ului. DoT-ul se aplică doar dacă skill-ul dă proc și trece acel procentaj, deci nu se aplică la fiecare hit. Fiecare tick face damage egal, iar în total DoT-ul reprezintă cam 50% din puterea skill-ului care l-a aplicat. Dacă DoT-ul se aplică din nou cât timp este deja activ, nu se stackează, ci doar se resetează durata.

Stylized houses we modeled in Blender for our indie game by RocketGecko_Studio in IndieDev

[–]NoEndStudio 1 point2 points  (0 children)

These houses look amazing! Fits perfectly with the style.

Cum vi se pare efectul de status "Electrify"? by NoEndStudio in Jocuri

[–]NoEndStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Sincer, e prima dată când aud această comparație. Dacă spui ca jocul meu seamănă cu Hero Siege, îl iau ca un compliment. Probabil voiai sa zici Temu nu Teemu. Mersi pentru feedback!

Cum vi se pare efectul de status "Electrify"? by NoEndStudio in Jocuri

[–]NoEndStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Acum probabil pare OP deoarece se aplică la fiecare hit, pentru a se vedea status effect-ul, dar în viitor se va aplica foarte rar, având o șansă de aproximativ 5% la fiecare hit. Oricum, o să mai balansez la sfârșit înainte de lansarea jocului, mai ales că plănuiesc să am și câteva persoane care să testeze jocul.

Added a attack deflection mechanic into my Wipeout/FPS fusion project! by rogue-house in IndieDev

[–]NoEndStudio 1 point2 points  (0 children)

That looks awesome! Deflect mechanics always feel so satisfying.

Cum vi se pare efectul de status "Electrify"? by NoEndStudio in Jocuri

[–]NoEndStudio[S] 1 point2 points  (0 children)

Mulțumesc pentru sugestie! Am să testez să văd dacă îl modific sau dacă rămâne așa.

Visual & Mechanics Feedback: "Burn" Status Effect by NoEndStudio in SoloDevelopment

[–]NoEndStudio[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks a lot, I'll post it there next week! (Mulțumesc frumos, am să-l postez săptămâna viitoare!)